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Diário de revisão de For Honor
Fatos rápidos
- Data de lançamento de For Honor: Já disponível
- Formato(s): PlayStation 4, Xbox One, PC
- Desenvolvedor: Ubisoft
- Preço: $ 59,99 / £ 44,99
For Honor, o jogo de espada em terceira pessoa da Ubisoft, já está disponível. Chris teve apenas alguns dias com o jogo ao vivo e, portanto, retornará um veredicto completo esta semana. Enquanto isso, ele registrará sua experiência em um diário de revisão diária.
Dia três
Entrei na fase de negócios sérios da minha lua de mel For Honor. Presumo que as luas de mel têm fases de negócios sérias - nunca estive em uma. De qualquer forma, duelos fáceis são coisa do passado e minha taxa de vitórias está se equilibrando, o que sugere que o matchmaking realmente começou. A grande maioria dos jogadores que estou enfrentando em um contra um é educada, habilidosa e falante, e isso parece um lugar muito saudável para o jogo.
É difícil e às vezes frustrante, lembre-se, porque os jogos de luta sempre estão além de um certo nível. Se eu estiver cansado ou não estiver realmente concentrado, eu vou ter minha bunda entregue a mim. Vencer significa precisar lembrar quais estratégias empregar contra quais classes e adaptando-os ao jogador específico que estou enfrentando e seu estilo de jogo. E isso é apenas com Warden, também - eu agora prestei meu principal, e estou me perguntando se em breve valerá a pena pegar um segundo personagem.
Se você quiser obter valor de For Honor a longo prazo, acho que deve se sentir atraído por esse tipo de rotina: o tipo difícil, totalmente baseado em habilidades. Você perderá quando jogar mal e ganhará quando jogar bem. Quando sua conexão é boa (e descobri que geralmente está tudo bem, mas a quilometragem varia), não há elemento de sorte aqui: se você se encontrar digitando 'isso foi barato', o que você realmente quer dizer é 'eu poderia ter feito melhor '. A partir de um certo ponto, melhorar nos duelos significa cumprir o tempo na mina de sal. Se você já tentou subir uma escada de jogo de luta, sabe como isso funciona.
Tenho algumas preocupações sobre a forma como o metagame está se desenvolvendo. Quando eu escrevi meu guia do jogo no primeiro dia, notei que os recém-chegados devem esperar enfrentar muitos Orochi e Nobushi - mas, na verdade, nos últimos dias, o problema não foi tão pronunciado quanto nas últimas horas do beta aberto. Dado alguns dias, no entanto, o jogo ao vivo alcançou. A maioria dos jogos Elimination que joguei desde ontem foram 50% Nobushi e Orochi e uma mistura de 50% de todos os outros personagens do jogo.

Eu acho que há algumas razões concorrentes para isso, desde o fator legal duradouro do samurai até o fato de que ambos são difíceis de lidar para jogadores que gostam de empilhar e bater em coisas (o que é um monte de jogadores). acreditei que os patches de equilíbrio estão a caminho - Orochi já foi nerfado durante o beta - então minha principal frustração são os confrontos repetitivos. Sempre fico feliz em ver uma Valquíria ou um Conquistador porque simplesmente não luto com esses personagens com tanta frequência. Agora passei muitas horas tentando diligentemente combater a estratégia de facada, retirada, facada, retirada de Nobushi.
Também me sinto cada vez menos atraído pelos modos de equipe. Dominion é bom, mas falta o imediatismo de Brawl e Duel, os quais me dão o tipo de luta que eu quero imediatamente. Eu jogaria mais Elimination se você pudesse fazer fila diretamente, mas a chance maior que zero de ter que jogar Skirmish (que ainda é uma porcaria) me desencoraja. Dito isso, acho que os modos de equipe têm um papel a desempenhar neste jogo, principalmente para os recém-chegados. Eles permitem que você corra e acerte as pessoas com espadas em uma grande arena onde o fracasso é menos punitivo e você pode escolher sua própria abordagem para cada luta. Poucos jogos de luta oferecem esse tipo de alternativa, com companheiros de equipe para pegar a folga e um grande palco para se perder - na verdade, a natureza híbrida de For Honor é precisamente Por quê ele pode fazer isso onde Street Fighter, digamos, não pode.
Eu posso me sentir sendo puxado para uma longa jornada com este jogo. Eu sempre quero jogar, mesmo quando é frustrante, porque sei que posso fazer melhor. E realmente não há nada como a sensação de ganhar quando você tem certeza de que vai perder, ou de ver um oponente correr ao seu redor e ter que reconhecer que ele é simplesmente melhor. É bom para a alma, se não para a frequência cardíaca. Eu recomendaria esta experiência a todos? Não. É um tipo específico de pessoa que ressoará mais fortemente com a fantasia que For Honor está vendendo, e sua proposta de valor talvez seja mais uma questão para pessoas que querem apenas mergulhar, jogar a campanha, experimentar algumas rodadas de multiplayer, e seguir em frente. Mas estou impressionado que a Ubisoft tenha feito um jogo tão bem focado: está muito longe (tosse) dos mundos abertos em que eles se concentraram nos últimos anos. For Honor não está tentando ser para todos, mas não estou convencido de que qualquer jogo deva tentar ser.
Dia dois
Voltando ao singleplayer, terminei a campanha Knight - uma guerra de seis missões que se estende de fortalezas medievais verdejantes a uma fortaleza viking gelada. As primeiras missões apresentam o Warden, mas depois disso há passeios com o Lawbringer e Peacekeeper também. Receber novos personagens dessa maneira é uma boa maneira de descobrir em quais você quer investir mais tempo. É um pouco estranho, no entanto, que também não jogue como o Conquistador - há um proeminente história, mas ele não consegue sua própria missão.
Jogando duro, descobri que a dificuldade aumentou acentuadamente após a quarta missão, embora isso possa ser apenas porque estou tão familiarizado com o Warden que essas missões eram relativamente triviais. Checkpoints esparsos podem levar a uma repetição frustrante quando você morre, mas ser forçado a repetir uma sequência em particular como o Peacekeeper me forçou a melhorar: quando eu finalmente o decifrei, o que havia sido inicialmente uma série de duelos muito cautelosa tornou-se um suave dança da morte.

Existem alguns cenários espetaculares, particularmente um cerco conduzido sobre uma ravina gelada usando catapultas para disparar pontes de corda nas ameias de uma fortaleza viking. No entanto, For Honor não se afasta de sua competência central, que está dando a você muitas pessoas para bater e dizendo para você continuar com isso. Às vezes você vai lutar até um botão e apertá-lo, às vezes você vai lutar dentro de uma área para defendê-lo: mas você definitivamente lutará muito. Sem multiplayer para tirar o máximo proveito da profundidade do jogo, esta campanha - embora bem produzida - não teria muita longevidade.
Dito isto, há momentos em que realmente gela. Uma batalha de chefe combina o conjunto de movimentos de uma classe viking em particular - o Warlord - com um conjunto de novos movimentos específicos para o lendário guerreiro que você está lutando. Você pode empregar algumas de suas estratégias de combate ao Senhor da Guerra com sucesso, mas também precisa lidar com algumas especificidades do chefe. É uma fusão elegante de lógica multiplayer e singleplayer que ensina algo útil enquanto o desafia a resolver um desafio específico - se houver mais disso por vir, ficarei feliz.
Também gostaria de destacar o compromisso admirável, abrangente e tácito de For Honor com a diversidade. Quase todas as classes de personagens podem ser interpretadas como masculinas ou femininas e as vozes mais proeminentes na história são femininas - especialmente se você optar por uma Warden feminina logo no início. Excepcionalmente, quase todo mundo está totalmente mascarado ou com capacete o tempo todo e os tipos de corpo são variados e realistas - bem, realistas no que diz respeito aos guerreiros hipercapazes. É revigorante ver um jogo ignorar as ortodoxias tradicionais do design de personagens masculinos e femininos e fazer suas próprias coisas.
Além do singleplayer, joguei muito Duel e um pouco de Elimination. Matchmaking começou a chutar e eu estou ficando cada vez mais difícil. O gif acima foi um momento de sucesso de punhos e duelos (uma finta lateral no contador esmagador do Warden, não sabe), mas eu tive algumas perdas brutais do outro lado e muitos jogos perdidos no balanço final . Sinto que realmente comecei a aprender, então não me importo nem um pouco.
O que se destacou para mim neste momento é o quão incrivelmente amigável a comunidade de For Honor permanece. Joguei o multiplayer Jedi Knight por anos e, mais tarde, Blade Symphony - duas formas de jogo de duelo que mantinham comunidades íntimas. Mas eles eram jogos de nicho, e este é um jogo como serviço da Ubisoft de grande orçamento. No beta fechado, talvez, eu esperasse que as pessoas fossem simpáticas e comunicativas. Mas no jogo ao vivo? Não nunca.

No entanto, aqui estamos. No PC, onde o chat de texto está prontamente disponível, as pessoas o usam. E eles são legais. No espaço de um dia, frequentemente, as pessoas pedem para ter certeza de que as mortes ambientais são um jogo justo antes de jogarmos. Já tive pessoas me agradecendo por grandes lutas, ganhando ou perdendo, e me desejando sorte no meu último duelo. Em duas ocasiões encontrei adversários dispostos a parar uma luta no meio do caminho para que pudéssemos praticar algum aspecto crítico de nossa técnica que está faltando. Por exemplo, meu calcanhar de Aquiles é meu contador de quebras de guarda - eu simplesmente não posso fazê-los de forma confiável, enquanto minhas defesas são boas. Dois oponentes separados notaram isso durante lutas acirradas, mas em vez de brigar, ambos se ofereceram para apenas jogar quebras de guarda em mim até eu acertar.
Para equilibrar, houve raivas e flamers também - mas muito, muito menos do que eu encontraria em qualquer jogo de Overwatch. O fato de até agora terem sido superados em número por pessoas decentes é incompreensível para mim. Eu sei que o jogo se chama For Honor, mas caramba.

Dia um
Hora da confissão: este não é realmente meu primeiro dia com For Honor. É algo como o meu vigésimo: estou jogando o jogo desde o primeiro teste alfa fechado, passando pelo beta fechado e no beta aberto do último fim de semana, gratuito para todos. Sinto que conheci o componente multiplayer do jogo muito bem - bem o suficiente para me sentir confortável entrando no que é, segundo todos os relatos, um campo de batalha de guerra medieval muito implacável.
For Honor é um jogo de luta em seu coração, uma batalha de inteligência, conhecimento do jogo e habilidade técnica que simula um combate sangrento entre guerreiros medievais fortemente armados. Como um jogo de luta, há muito a aprender e muita frustração inevitável quando você coloca os pés nos degraus inferiores de sua longa, longa escada. No multiplayer, os recém-chegados são eliminados por golpes não bloqueados, reduzidos por ataques leves e expulsos de ameias ao estilo de Esparta.

Parece e é ótimo, com animações robustas e reativas representando golpes brutais e defesas de duelo. Sua lista de uma dúzia de personagens é variada e interessante, embora alguns sejam mais fáceis de jogar do que outros e alguns sejam mais difíceis de lidar para os recém-chegados do que outros. Também houve problemas de equilíbrio ao longo de vários testes, alguns dos quais foram resolvidos e alguns ameaçam o jogo ao vivo. Este é um projeto em andamento, no entanto, e a versão beta sugere que mudanças podem e serão feitas.
Minhas primeiras horas com o jogo ao vivo foram gastas me acomodando nas confortáveis grevas com meu personagem principal, Warden - o personagem padrão empunhando uma espada longa que eu tenho desde que enfrentei o tutorial pela primeira vez - e até agora eu tive uma boa experiência de multiplayer e da comunidade. As partidas são fáceis de encontrar e meus jogos - particularmente duelos um contra um - parecem apropriadamente próximos, sugerindo que o matchmaking está fazendo seu trabalho (algo que era uma preocupação na versão beta). em vez de um jogo baseado em servidor ainda é um problema, a mente e o atraso podem realmente estragar uma boa partida quando ela aparece.

Tenho sorte de entender todas as partes componentes do metagame de guerra de facções de For Honor, seu sistema de equipamentos e suas atribuições diárias de pedidos - mas acho que pode haver um pouco de complexidade demais aqui em alguns lugares. Os recém-chegados ao multiplayer são equipados com um admirável conjunto de ferramentas para praticar contra bots sozinho ou com amigos, mas ainda estão sendo solicitados a escolher um lado, atribuir pontos de guerra a territórios em um grande mapa e desbloquear caixas para obter novos punhos de espada. Tudo isso é secundário para a carne real do jogo e, embora as explicações estejam disponíveis no jogo e online, é sem dúvida mais perturbador do que precisa ser.
Livre das restrições do modo de jogo dos vários estágios do beta, a oferta multiplayer do jogo de lançamento tem altos e baixos. Dominion, o modo de equipe baseado em objetivos, é a introdução mais suave do jogo e funciona bem quando você entende suas complexidades táticas: sempre há uma batalha de empurrar e puxar entre lacaios acontecendo no centro do mapa, com dois pontos de captura fora para qualquer lado. Marcar pontos para sua equipe significa dividir seu esforço entre todos esses pontos, com partidas dependendo de atos de esgrima individual e coordenação de toda a equipe. Os modos de duelo mais hardcore e sem respawn - Duel, Brawl e Elimination - mostram o melhor do sistema de combate do jogo, proporcionando muita tensão e um teste real de habilidade do jogador.
O elo fraco aqui é o Skirmish, um modo deathmatch de 4 contra 4 que, na maioria das vezes, se transforma em uma combinação de combate caótico e perseguições no estilo Benny Hill - ele realmente não funciona e, frustrantemente, está na mesma lista de reprodução que o Eliminação muito melhor. Você pode definir uma preferência para um ou outro, mas não pode desativar totalmente o Skirmish.

A maior parte do jogo que é totalmente nova para mim é o singleplayer, que assume a forma de uma campanha linear com vários protagonistas de todas as três facções - cavaleiros, vikings e samurais. Há um enredo e cenas bem produzidas com algumas dublagem sólidas: Jennifer Hale interpreta a Diretora e faz o tipo de trabalho que você esperaria da voz do Comandante Shepard. A noção de uma grande guerra entre arquétipos históricos reais em um cenário totalmente inventado é um pouco estranha, mas é suficiente para levá-lo de um encontro para o outro.
As missões em si constituem uma sólida introdução ao sistema de combate do jogo e suas várias classes, com vários níveis de dificuldade e recompensas por bom desempenho para incentivar a repetição. Colecionáveis ocultos parecem um pouco secundários, no entanto, e em sua essência ainda é principalmente um jogo sobre acertar pessoas com espadas: você não parece fazer muito mais do que isso. É melhor produzido do que a maioria das campanhas de jogos de luta, mas provavelmente é melhor pensado dessa forma. Talvez minha visão mude à medida que me aprofundar nela.
Volte amanhã para outra parte do diário de Chris. Pretendemos ter uma revisão completa e pontuada em breve.