7 momentos inovadores de videogame que impulsionaram o design de jogos em 2021

Desembalagem

(Crédito da imagem: Witch Beam)





A indústria de videogames é um lugar de hábito – temas, convenções e mecânicas de sucesso são continuamente reutilizados e redefinidos, e gêneros da moda dominam a programação. Mas todos os anos, um punhado de jogos tenta ideias completamente novas ou inova brilhantemente em conceitos bem trilhados - eles nos dão momentos de magia real, seja a primeira vez que Ico e Yorda dão as mãos ou o momento em que Psycho Mantis vasculha sua memória PlayStation cartão em Metal Gear Solid.

Aqui estão oito desses momentos de 2021, com cenas silenciosas de perda, armamento inteligente e prédios de 200 andares…

O dilema do diploma - Desempacotando

Tentando colocar o diploma em Desembalagem



(Crédito da imagem: Witch Beam)

Sem cut-scenes cinematográficas ou mesmo diálogos na tela, Unpacking consegue contar uma narrativa comovente sobre a vida do personagem principal, apenas através dos objetos que eles levam consigo em uma série de mudanças de casa. Mas o momento mais comovente é quando ela vai morar com o que parece ser um namorado, que deixou pouco espaço em seu estranho apartamento minimalista para seus pertences. Quando o jogador tenta pendurar seu diploma do ensino médio na parede – algo que ela fez com orgulho em cada uma de suas casas – você descobre que não há espaço; o único lugar que vai é debaixo da cama. É uma maneira inteligente e comovente de transmitir uma dinâmica de poder doentia, talvez até abusiva, em um relacionamento – e é um dispositivo narrativo emocional que só poderia ser encontrado em um videogame.

O arranha-céu de uma milha de altura - Microsoft Flight Simulator

Simulador de voo da Microsoft



(Crédito da imagem: Microsoft)

Um bug pode ser classificado como inovador? Pode se exemplificar um sistema de jogo ridiculamente ambicioso. Para recriar a totalidade do planeta Terra, o desenvolvedor do Flight Sim Asobo combinou dados do Microsoft Bing, OpenStreetMap e da empresa de análise meteorológica Meteoblue e usou inteligência artificial para converter essa massa de informações em uma paisagem tridimensional. Na maioria das vezes, é bem-sucedido, mas quando há erros nos dados de origem – por exemplo, quando um codificador voluntário do OpenStreetMap lista um prédio em Melbourne como 212 andares em vez de 12 –, a IA precisa fazer o melhor possível, com resultados às vezes estranhos. Portanto, o incrível monólito perfurante do céu do jogo. Quando os jogadores se depararam com essa maravilha arquitetônica, ela se tornou um destino turístico improvável, inspirando um exército de exploradores amadores a procurar outros sites estranhos e compartilhá-los nos fóruns do Reddit. Desta forma, o mundo do Flight Simulator tornou-se um lugar improvável de folclore emergente, completamente sem autoria e não intencional. Este jogo notável é inovador no uso de fontes de dados externas combinadas, mas a verdadeira magia está na maneira como lida e na diversão que gera, quando os números estão errados.

Uma odisseia no espaço - São precisos dois

O nível de espaço em It Takes Two



(Crédito da imagem: Hazelight)

Na seção Spaced Out da aventura cooperativa da Hazelight Studios, Cody tem a capacidade de encolher ou aumentar a si mesmo, enquanto May recebe um par de botas antigravidade - e juntos eles devem navegar por uma série de desafios espaciais para escapar da sala . O resultado é uma brilhante desconstrução de tropos de plataforma, misturando elementos de Mario, Sonic e Rayman, enquanto os jogadores resolvem quebra-cabeças simultâneos que se interligam de maneiras fascinantes - incluindo uma ótima seção onde May pula em botões em um lado de uma borda, para criar plataformas para Cody subir no outro. A maioria dos jogos cooperativos simplesmente exige que os jogadores fiquem em cima dos blocos ao mesmo tempo para abrir as portas, mas neste nível, Leva dois faz coisas extraordinárias com a ideia de jogo colaborativo.

O pincel é mais poderoso que a espada - Chicória

Chicória: um conto colorido



(Crédito da imagem: Finji)

Nesta encantadora aventura antropomórfica, você joga como um cachorro que deve usar um pincel mágico para dar cor a um reino monocromático, enquanto caça o poder maligno que drenou toda a vida da paisagem. Cada cantinho do mundo é como um livro de colorir – você não precisa gastar tempo pintando as árvores e as cabanas, mas as ferramentas estão lá para você, se você quiser, e assim a criatividade existe ao lado da narrativa de histórias completamente únicas. caminho. O pincel em si também é habilmente multifacetado - você pinta com ele, mas seu toque também pode encolher ou aumentar objetos cênicos para fornecer acesso a novas áreas. É uma chave e um cursor, bem como uma ferramenta de arte. Personagens de jogos em RPGs geralmente carregam espadas e o pincel fornece um brilhante contra-ataque – ele dá vida ao invés de tirá-la.

A arma *realmente* inteligente - Returnal

Devolução

(Crédito da imagem: PlayStation Studios)

O atirador de timeloop da Housemarque é um jogo tão inteligente e bem projetado, mas é o uso do novo controlador DualSense da Sony que realmente impressiona. Quando você desbloqueia um modo de tiro secundário, você seleciona entre as duas opções pressionando o gatilho esquerdo até a metade para uma ou até o fim para a outra. Para tornar isso mais confortável, o jogo usa a tecnologia de gatilho adaptável para fornecer uma parada física entre os dois – você precisa exercer alguma pressão real para obter o modo de disparo alternativo. É simples, mas intuitivo e agradavelmente físico, dando a impressão de usar uma arma real. É também uma maneira muito legal e imersiva de usar o feedback tátil, não apenas como uma novidade sensorial, mas como uma maneira de simplificar os controles - caso contrário, a opção de disparo alternativo precisaria de uma atribuição de botão separada. Adicione o uso do alto-falante do controlador para uma variedade de efeitos e Devolução realmente atrai o jogador para o mundo do jogo.

Magia e mecânica - Lost In Random

Perdido ao acaso

(Crédito da imagem: EA)

Esta aventura inusitada ao estilo de Tim Burton pega inteligentemente a ideia de jogadas de dados – que geralmente são um elemento abstrato e sistêmico da jogabilidade – e as torna uma parte central e naturalista da narrativa. O personagem principal, Even, carrega um dado antropomórfico mágico com ela, rolando-o fisicamente durante o combate para desbloquear uma série de movimentos de ataque e defesa. Um elemento de batalha de cartas também é empregado para adicionar um componente tático e, novamente, essas cartas são um produto tangível no mundo do jogo. Essa não é apenas uma maneira divertida de combinar diferentes mecânicas de luta em um jogo, mas também faz com que tudo pareça coeso, mágico e vivo.

A máquina do mito - Wildermyth

Wildermyth

(Crédito da imagem: Worldwalker Games)

Um jogo de estratégia de combate baseado em turnos com uma narrativa de aventura e fantasia Wildermyth é brilhante em sua combinação de histórias roteirizadas com roteiros e cenários gerados processualmente. O jogador leva grupos de personagens desde seus começos modestos como aspirantes a guerreiros a heróis veteranos e até a morte – e então a próxima geração assume. A maneira como cada jogador obtém sua própria versão diferente dessas narrativas semelhantes a fábulas replica perfeitamente a riqueza imaginativa dos jogos de RPG de mesa. Wildermyth é um jogo sobre a alegria de contar histórias e a natureza evolutiva dos mitos e, apropriadamente, seus momentos mais maravilhosos e inovadores serão diferentes para todos.