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A estratégia utilitária de XCOM 2 é como estou lidando com o bloqueio
(Crédito da imagem: Firaxis Games)
XCOM 2 não poderia estar indo para o Switch em um momento melhor. Não há como argumentar que os jogos foram uma fuga dos horrores bem documentados da pandemia do COVID-19, mas enquanto milhões se voltaram para praias arejadas e abraços calorosos de serem endividados com Tom Nook em Animal Crossing: New Horizons, peguei meu EXO, acendeu o Vingador e mergulhou na guerra de guerrilha contra os senhores alienígenas da Terra. Quem diria que tudo o que seria necessário para aliviar minha ansiedade seria um tiro crítico inesperado contra um Avatar?
Presença dominante

(Crédito da imagem: 2K Games)
Por que XCOM 2 e por que agora? Pois é, a notícia do Mudar relançamento me lembrou que eu estava esperando o momento certo para enfrentar XCOM 2 corretamente e, bem, todos nós sabemos que tivemos um pouco mais de tempo livre em nossas mãos recentemente. Não que eu imagine que a maioria esteja indo para um jogo que envolve tomar decisões constantes que podem levar diretamente ao fim da humanidade. Pelo menos a ameaça no XCOM é extraterrestre, e não uma pandemia.
Se você está adiando experimentar o XCOM 2, a configuração é simples. A Terra foi colonizada por uma força alienígena conhecida como Advent, que se apresenta como uma força benevolente que procura inaugurar uma nova era para a humanidade, em vez do ocupante malévolo que está sequestrando humanos em massa por várias razões nefastas. Como comandante, seu trabalho é guiar sua equipe em missões, construindo lentamente uma resistência em todo o mundo, enquanto corre contra o 'Avatar Project' do alienígena, sobre o qual você aprende lentamente enquanto joga.

(Crédito da imagem: 2K Games)
O não-tão-segredo do sucesso da série é a morte definitiva para os resistentes soldados que compõem sua unidade de guerrilha. É fácil enviar onda após onda de grunhidos anônimos para a morte certa em alguns jogos de estratégia, sabendo que o custo é ter uma unidade menos experiente em sua próxima missão. É muito mais difícil fazer essa escolha quando você está enviando o Major. Agatha 'Crispy' Blitz, que conseguiu 74 mortes em suas 25 missões, em uma situação que pode ser caridosamente descrita como sombria. Isso é tão verdadeiro agora quanto em 2016 e será para os jogadores que adquirirem a versão do Nintendo Switch.
Mas o que torna o XCOM 2 ainda mais emocionante é o Projeto Avatar. O progresso feito nele fica em segundo plano, colocando você sob uma pressão constante de tempo. Enfrente as missões principais rapidamente e você poderá ficar com pouca força, perdendo soldados e arriscando-se a falhar. Tente reunir recursos para obter melhores equipamentos para o seu esquadrão e você pode acabar ficando sem tempo. O jogo coloca uma montanha de pressão em você desde o primeiro minuto e continua se acumulando a partir daí.
Acerto crítico

(Crédito da imagem: 2K Games)
Percebo que isso não faz com que isso soe calmante ou relaxante da maneira que outras pessoas estão se voltando para os jogos no momento. Mas, pelo menos para mim, grande parte da razão pela qual XCOM 2 é um jogo perfeito para este momento (fora o fato de ser muito bom) é porque XCOM 2 é um sonho utilitário. Cada escolha que você fizer terá uma consequência, não importa o que aconteça, então o jogo se torna um reflexo menor do nosso estado atual de ficar em casa. A diferença é que o caos da vida real não pode ser gerenciado, enquanto o caos no XCOM pode.
Por exemplo, tendo conseguido me arrastar para o final do jogo, minhas opções eram de vários tons ruins. Eu estava enfrentando os alienígenas no coração do Projeto Avatar com um esquadrão maltratado e machucado que estava em menor número e significativamente desarmado. Para cada membro do esquadrão, havia pelo menos mais três alienígenas. Nesse ponto, meu único foco era eliminar os Avatares que continuavam surgindo na briga, cujos altos pontos de vida e alcance de habilidades significavam que quanto mais tempo eles ficassem, menos chances de sobrevivência eram minhas.
O que virou a maré dessa batalha foi um tiro crítico inesperado. O momento em que meu sniper (que recebeu o apelido de Top Shelf) tirou metade do HP de um Avatar em um único tiro com 64% de chance foi uma mistura estranha de euforia e tensão aumentada. Os dados caíram a meu favor nesta jogada, mas o resto? Esses momentos, alívio fugaz por um segundo, parecem ainda mais difíceis de serem conquistados por serem raros.
Salve (escória) o mundo

(Crédito da imagem: 2K Games)
Claro, há uma diferença fundamental entre a vida real e o XCOM. Salve a escória. O processo de falha de um ataque, movimento ou decisão e reinicialização de um arquivo salvo antigo para fazer as coisas de maneira diferente. E amigos, eu salvo escória o inferno fora do XCOM 2. Se isso é certo ou errado é um argumento para uma época diferente, mas controlar um elemento do caos que eu não posso na vida real significa que as coisas nunca ficaram muito frustrantes. Só posso pedir desculpas aos soldados que morreram porque senti que estava economizando muito no início do jogo.
Como muitos de vocês, este período terá sido marcado por períodos de escolhas difíceis. Como podemos estar seguros quando saímos de casa para pegar suprimentos ou fazer exercícios? Como podemos manter aqueles que são menos afortunados do que nós seguros. Alguns de vocês tiveram escolhas muito mais difíceis de fazer, por exemplo, como podemos confortar familiares e amigos doentes sem estar ao lado deles. Ao recorrer a um jogo que transforma essa mentalidade difícil em algo semelhante, mas distintamente fantástico, achei mais fácil deixar a realidade de lado por algumas horas. XCOM 2 mostra que essas escolhas difíceis podem ter consequências, mas também têm finais. O caos eventualmente se acalma. Isso é uma coisa perfeita para se pensar quando você está no meio disso.