211service.com
A música dinâmica do Portal 2 - uma entrevista com o compositor Mike Morasky e cinco faixas para ouvir agora!
Sendo nerds raivosos da música de jogos, no entanto, precisávamos saber mais, e para nosso deleite, Valve e Morasky, cujos diversos talentos você provavelmente já ouviu em Portal, Team Fortress 2 e a série Left 4 Dead, não apenas concordaram para responder às nossas perguntas, mas também lançou cinco breves clipes de faixas do jogo.
Muito incrível, certo? O primeiro é o 'Robots FTW' de esmagamento de bits hiperativo, abaixo:
Acima: 'Robots FTW' - Um banquete de bipes (atualizado com faixa completa via YouTube ; clipe original de 1 minuto aqui)
O resto dos clipes estão espalhados por toda a nossa entrevista com Morasky, que pessoas legais que gostam de coisas legais definitivamente deveriam ler, porque não há sensação melhor do que saber mais do que outras pessoas sobre música.

GamesRadar: O que é o sistema de música adaptável do Portal 2? Como isso afeta a experiência?
Mike Morasky: Desenvolvemos um sistema totalmente novo que é usado para lidar com todo o áudio dinâmico no Portal 2. Como o sistema é muito aberto e fácil de personalizar, os tipos de interatividade musical que desenvolvemos são muito variados e geralmente projetados para a jogabilidade específica em questão. No geral, a experiência musical interativa tende a se tornar uma exploração, como se a música emanasse das instalações e dispositivos da própria Aperture Science, muitas vezes dando ao jogador controle total sobre o quanto eles querem expandir esse aspecto da experiência.
GR: Você pode nos dar um exemplo de uma situação no jogo especialmente impactada pelo novo sistema?
MILÍMETROS: Existem vários casos em que a música adiciona canais e complexidade à medida que você resolve partes do quebra-cabeça com sucesso, com cada peça de música adicional realmente vindo do dispositivo que está participando da mecânica de jogo ativada. Obviamente, isso pode aumentar a sensação de conquista à medida que se completa o quebra-cabeça, mas também transforma a mecânica do quebra-cabeça em uma espécie de instrumento musical interativo que você pode explorar acionando seletivamente os diferentes canais de música com diferentes tempos e configurações. A maior parte da música interativa também é posicional, de modo que, à medida que você se move pelo espaço, você também altera a mixagem e o volume da música que está ouvindo, o que também convida a explorações do espaço.
Acima: 'Science Can Be Fun' - Uma faixa de alta energia que você provavelmente já ouviu nos trailers

GR: A IA do Left 4 Dead incorporou pistas musicais dinâmicas. O sistema do Portal 2 foi inspirado por esse trabalho? Será aplicado a outros jogos futuros?
MILÍMETROS: Com certeza, o sucesso da música interativa em Left 4 Dead do ponto de vista da jogabilidade ajudou a ampliar o interesse interno em incluir música dinâmica em Portal 2, além de fornecer uma base técnica a partir da qual construímos a nova arquitetura mais generalizada. Os dois jogos são tão diferentes, no entanto, que os objetivos e desafios do Portal 2 realmente nos levaram a implementar a música de maneiras diferentes e a resolver problemas diferentes. Com a abertura da tecnologia que desenvolvemos para o P2, será fácil adaptá-la a qualquer tipo de abordagem que achamos que faz sentido para nossos próximos jogos.
GR: O sistema foi planejado quando você começou o desenvolvimento ou surgiu mais tarde?
MILÍMETROS: Sabíamos que queríamos alguma forma de humor musical, surpresa e interatividade, mas não exatamente como seria. Discutimos muitas abordagens diferentes - até mesmo consideramos fazer do jogo um quebra-cabeça musical - e tentamos vários experimentos, mas, como tudo na Valve, ele foi desenvolvido de maneira muito orgânica, identificando oportunidades e desafios por meio de colaboração e testes em equipe.
Acima: 'The Halls of Science' - Uma jornada pensativa pela eletromecânica

Embora existam algumas circunstâncias em que a música forneça feedback de sucesso, ela não está realmente lá para fornecer dados de jogabilidade como em L4D. Em Portal 2, a música tende a servir mais como uma expansão do universo Aperture do que qualquer outra coisa. Um dos problemas que encontramos no início de nossos testes foi a fadiga do quebra-cabeça. Enquanto resolvemos esse problema de muitos ângulos diferentes, a solução musical foi tentar tornar a música do quebra-cabeça divertida e estranha, como se, em um ambiente sombrio e ameaçador, os quebra-cabeças estivessem felizes por você estar lá brincando com eles. Essa solução ajudou a iluminar e energizar o espaço do quebra-cabeça sem forçar tanta música no jogador a ponto de distraí-lo do problema em questão, resolvendo o quebra-cabeça.
GR: Vamos ouvir alguma faixa que lembramos de Portal, ou a trilha sonora de Portal 2 é totalmente nova?
MILÍMETROS: Há aquela música familiar tocada no rádio que todos reconhecerão, caso contrário a trilha sonora é totalmente nova. A experiência do Portal 2 é tão diferente do Portal que realmente fazia sentido torná-lo novo. Nós, no entanto, experimentamos ter algumas das músicas originais tocando 'no fritz' em uma antiga câmara de teste, mas geralmente era considerado confuso e por isso a eliminamos.
GR: Alguma coisa além do sistema dinâmico se destaca como diferença entre as duas trilhas sonoras?
MILÍMETROS: Há um senso épico de drama em Portal 2 que é complementado por alguns sublinhados cinematográficos que não seriam apropriados no primeiro Portal, e embora muito conscientemente mantivemos uma certa homenagem à natureza ambiente da música em Portal, Portal 2 muito mais variedade em termos de estilos e apresentação de sua música.
Acima: 'Reconstructing Science (micro mix)' - O tema dramático do teaser

GR: Você pode apontar alguma inspiração específica para a música de Portal e Portal 2?
MILÍMETROS: Portal 1 tinha dois estilos distintos. As câmaras de teste tinham uma espécie de vibe 'futuro dos anos 70'. Então, uma vez que você estava 'nos bastidores', muito conscientemente mudou para um estilo mais 'futuro dos anos 80'.
Portal 2 cobre eras e humores suficientes que seria difícil categorizá-los completamente. No entanto, ele continua o senso de design 'futuro do passado (modernizado)' estabelecido no Portal 1. Há piano elétrico via minimalismo, minimalismo via sintetizadores contemporâneos, chiptunes via desfiguração, até opereta via amostragem dos anos 80. A escolha de design do 'velho futuro através de uma nova lente', mesmo no primeiro Portal, estava muito de acordo com o design geral da Aperture Science como instituição.
Acima: 'Some Assembly Required' - locução rítmica inquieta do Aperture Labs

GR: Em geral - como é compor para a série Portal? O que estamos ouvindo?
MILÍMETROS: Há muitos elementos conceituais em jogo na trilha sonora de Portal 2, mas uma das ideias-chave é a de 'artificialidade' e a transição do orgânico para o sintético. Como tal, muitas das pistas e a partitura como um todo, transitam de instrumentos sonoros 'acústicos' para instrumentos puramente eletrônicos. Houve também uma tentativa de manter a maioria das composições com uma sonoridade um tanto artificial, como se elas pudessem ter sido criadas proceduralmente pela Aperture Science. Muitos arpejos rígidos, condução de voz matemática, padrões de ritmo estranhos e escalas de tons inteiros. Curiosamente, a única gravação real feita foi a voz de Ellen [Ellen McLain dubla GladOS], que como GladOS e as torres também são provavelmente algumas das mais expressivas. Todo o resto é puramente eletrônico ou pelo menos sampleado, nada acústico ou orgânico foi usado e, na verdade, até a voz de Ellen foi fortemente processada e, em alguns casos, transformada em samples antes de ser remontada por meio de um sequenciador para imitar uma forma barata de canto sintético.
-FIM-
A 'liderança de voz matemática' de Morasky, 'piano elétrico via minimalismo' e 'opereta via amostragem dos anos 80' ressoará em nossos tímpanos por completo quando Portal 2 for lançado na próxima terça-feira. Diríamos para você não esquecer de prestar atenção às melodias sensíveis ao movimento do jogo, mas com base no que ouvimos até agora, não se destacar não será um problema para a trilha sonora de Portal 2, especialmente considerando que, além do Morasky trabalho notável, outra faixa de Jonathan Coulton e uma contribuição surpresa do The National estão enterradas no jogo.
De acordo com Doug Lombardi, vice-presidente de marketing da Valve, atualmente não há planos para lançar um álbum da trilha sonora de Portal 2, mas certamente esperamos que a trilha sonora do jogo possa ser baixada na íntegra um dia.
13 de abril de 2011


Robôs high-five, lasers da morte e babuínos. Sim, você nunca jogou um co-op como ...

Não tem certeza de quanto mais o Portal 2 pode levar as coisas? Prepare-se para um derretimento total do cérebro

Esta obra-prima moderna agita o gênero FPS até o âmago