A nova filosofia PvP do Ghost Recon Breakpoint é sobre 'incentivar uma jogabilidade mais ativa'

(Crédito da imagem: Ubisoft)





'Você é competitivo?' Um funcionário da Ubisoft Paris pergunta à minha equipe. Ele está prestes a nos levar através Ghost Recon: Ponto de Interrupção versão renovada de Ghost War, o modo PvP que estreou em 2017 Ghost Recon Wildlands . 'Porque todos os times que eu treinei venceram esses caras', o representante anuncia enquanto aponta para o outro lado da sala, onde quatro membros da equipe da Ubisoft estão sentados.

Ele carrega Elimination, um tipo de jogo de deathmatch (com algum talento tático do Ghost Recon), onde duas equipes de quatro se enfrentam. A primeira rodada termina antes que eu tenha a chance de lançar uma granada – o time adversário se divide em dois e nos flanqueia mais rápido do que podemos dizer 'Jon Bernthal'. Nosso treinador suspira. A próxima rodada não é tão rápida – com a capacidade de reviver companheiros de equipe caídos, nossos números flutuam constantemente, prolongando a duração de uma partida. Eles matam um de nós ('4 x 3' pisca na tela), mas eu corro o caminho mais longo em torno de uma pedra enorme e revivo meu companheiro de equipe quando dois inimigos caem (a tela exibe '2 x 4'). 'Lembre-se de marcá-los, pessoal!' Nosso treinador grita enquanto chamamos os inimigos em vez de usar o recurso de marcação, que permite marcar alguém enquanto mira na mira. Essa incapacidade (ou falta de vontade?) de marcar é nossa ruína, e os caras da Ubisoft limpam o chão conosco. 'Não vou mentir, estou decepcionado', diz ele.

Somos muito melhores em Sabotage, onde você escolhe um dos dois locais para plantar uma bomba e guardá-la para que o time inimigo não possa difundi-la. Os esquadrões alternam entre armar e difundir, mas meu time é ótimo em ambos. 'Então não podemos matar, mas nós posso fazer bombas', ofereço quando vencemos nossa segunda partida consecutiva de Sabotagem. Nosso treinador vira o esquadrão da Ubisoft o pássaro.



Deixo escapar um pequeno gemido quando somos informados de que a sessão PvP acabou. Voltar para a campanha não é tão emocionante, especialmente não com oito pessoas se enfrentando em Ghost War na mesma sala que nós. Seus gritos pontuam nossa jogabilidade PvE mais pacífica, e eu continuo me virando para assistir a partida deles. Acontece que o Ghost Recon posso oferece um modo PvP completo – ele só teve que cometer alguns erros ao longo do caminho.

Construindo para trás para avançar

(Crédito da imagem: Ubisoft)



O modo PvP de Ghost Recon Wildlands foi reconhecidamente uma reflexão tardia, adicionado à campanha e mancando a partir de mapas construídos para o modo história. A Ubisoft quer que o PvP do Ghost Recon Breakpoint seja diferente, então eles construíram de trás para frente. 'Temos mapas personalizados para PvP', diz o designer de jogos Alexandru Rais. 'Esta é uma grande mudança vinda de Wildlands. Eles são construídos do zero para fins de PvP.' Isso significa que a experiência de Ghost War parecerá mais autêntica e menos como se alguém tentasse adaptar mapas de campanha em uma zona de batalha para oito jogadores.

Mas o PvP do Ghost Recon Wildlands não foi usado apenas como um modelo do que não façam. A Ubisoft acredita firmemente no ponto de venda único do modo, como Rais deixa claro. “Sabíamos que tínhamos recursos de jogabilidade bastante únicos – toda a experiência de gato e rato que temos com base nessa mecânica de inteligência muito desenvolvida. Sabíamos que tínhamos esse núcleo interessante para o jogo.'

Então, os desenvolvedores decidiram pegar três dos mapas mais populares do Ghost Recon Wildlands com base na votação, estatísticas do jogo e feedback da comunidade (Base Militar, Pedreira e Floresta) e usá-los como pontos de partida para três mapas no Breakpoint ( PMC Camp, Skell Port e Centro de P&D). Muitas variáveis ​​foram usadas para adaptar esses mapas para uma experiência PvP, incluindo analisar o envolvimento da topologia, reduzir a quantidade de vegetação para diminuir a probabilidade de acampar e observar como os mapas do Ghost Recon Wildlands foram percorridos para entender melhor como os jogadores avançam entre os locais .



Posso atestar a jogabilidade dos mapas - eles são construídos para a volatilidade, com ótimos pontos de sniping que me chamavam como uma canção de sereia, apenas para me colocar perigosamente em campo aberto, pronto para ser escolhido. Existem pontos de estrangulamento claros que continuamente nos afunilam para a equipe inimiga (muitas vezes com resultados hilários) e edifícios projetados para entrar e sair rapidamente. Todos os três mapas se prestaram a uma jogabilidade rápida e dinâmica - o que provavelmente é o motivo pelo qual minha equipe morreu tanto.

Quanto aos outros mapas que não são baseados nas construções do Ghost Recon Wildlands? “Ficamos mais loucos e experimentais”, diz Rais, radiante. 'Estou muito animado para o lançamento para ver as pessoas experimentá-los.'

Agressividade ativa e progressão compartilhada



(Crédito da imagem: Ubisoft)

Quando o PvP estreou em Ghost Recon Wildlands, a filosofia central de Ghost War estava intacta, mas foi considerada deficiente. Os aspectos táticos muitas vezes feitos para uma jogabilidade frustrantemente lenta repleta de camping e repleta de drones - uma rápida pesquisa no Google desenterra fóruns de mensagens do Steam perguntando 'por que não limitar os drones no PvP' e 'como você combate o spam de drones?' Rais traz isso à tona em nossa conversa, observando que 'algumas pessoas não gostaram muito de sua presença e do quanto impactaram a jogabilidade. Então, construímos um novo sistema de saque que está espalhando esses itens pelo mapa. Então você ainda tem drones, porque achamos que eles são uma parte interessante da jogabilidade, isso diferencia Ghost War do resto das ofertas de PvP por aí.'

Ele não está errado, colocar minhas mãos em um drone me permite identificar e marcar alvos rapidamente, algo que você raramente encontra em jogos de tiro multiplayer. Rais continua: 'Ao mesmo tempo em que os equilibra, você tem menos drones e precisa estar ativo no mapa e se expor aos inimigos se quiser obter esses drones.' Embora eu tenha descoberto rapidamente onde os drones estavam e tenha conseguido priorizar a captura de um, repetidamente me coloquei em uma situação ruim, identificando-me facilmente para os outros. E os drones são poucos e relativamente fáceis de derrubar, tornando quase impossível o spam de drones.

Todos os outros itens são tratados como drones e descartados como loot – uma adição que claramente tenta trazer Ghost War um pouco mais perto de títulos de battle royale como Fortnite e Apex Legends. De acordo com Rais, o saque espalhado 'faz parte da nova filosofia de incentivar uma jogabilidade mais ativa'. Mas isso não é tudo o que eles estão fazendo para colocar os campistas em movimento – em outro aceno para os gigantes da batalha real, o modo Eliminação do Ghost Recon Breakpoint terá uma zona de combate cada vez menor. Quando eu joguei, meu time morreu tão rápido e com tanta frequência que eu só vi a zona de combate encolher uma vez, e fui prontamente morto do outro lado do mapa enquanto fugia dela. Mas definitivamente me fez sair do meu ponto de mira.

'Temos mapas personalizados para PvP. Esta é uma grande mudança vinda de Wildlands. - Alexandru Rais, designer-chefe de jogos (Crédito da imagem: Ubisoft)

A Ubisoft parece determinada a oferecer um jogo que pareça coeso e não desarticulado. 'Estamos definitivamente tentando tornar o PvP uma experiência mais homogênea em termos de como ele complementa o PvE', Rais me garante, acrescentando. 'Então, quem estiver interessado em Breakpoint pode facilmente entrar e sair do PvP também.'

E a principal coisa que empurra o Breakpoint para a homogeneidade? Progressão compartilhada. Seu personagem no PvE será o mesmo no PvP, e todas as atualizações da árvore de habilidades e armas saqueadas são suas nos dois modos. 'Seu tempo vale o mesmo', insiste Rais. — Esse é o ponto principal. Se você quiser jogar PvE ou PvP ou uma mistura de ambos, terá as mesmas vantagens.' Eu pergunto a ele se isso vai encorajar os jogadores a experimentar um pouco de ambos, ao invés de jogar obstinadamente apenas um modo ou outro. 'Aqui está a esperança', ele ri.

Meu tempo com Ghost War de Breakpoint foi surpreendentemente animado, rápido e divertido, cheio de gritos e gemidos enquanto minha equipe lutava para não nos envergonhar. Minhas memórias do Ghost Recon e do conhecimento de Wildlands me fizeram esperar uma sessão PvP mais lenta e comedida, mas, em vez disso, encontrei uma experiência dinâmica e exigente que me deixou querendo mais.

Experimente você mesmo. A versão beta do Ghost Recon Breakpoint acontecerá de 5 a 8 de setembro. Aqui está tudo o que você precisa saber para se envolver.