Agora que não há rotina, não vejo sentido - os sherpas de Destiny lidando com a transição para Destiny 2





O sherpas eram um grampo do original Destino experiência; um sistema de caridade, facilitado principalmente online por meio de Reddit e outras plataformas, nas quais guardiões de alto nível procurando algo para fazer ajudariam jogadores menos experientes a passar por vários Strikes, Nightfalls, Raids e muito mais.

Amizades foram formadas, a sabedoria foi compartilhada e muito saque foi obtido, mas, com Destino 2 , a comunidade sherpa foi desenraizada e reiniciada, e todos aqueles guardiões profissionais de repente se viram de volta ao fundo ao lado de todos os outros. Agora que Destiny 2 foi lançado há algumas semanas, e os jogadores tiveram tempo para se reajustar, conversei com alguns sherpas veteranos de Destiny sobre como a experiência tem sido até agora na sequência da Bungie.

A mudança mais significativa para os sherpas em Destiny 2 foi, sem dúvida, a introdução de Jogos guiados . Anteriormente, com o primeiro jogo, aqueles que procuravam ou ofereciam assistência online o faziam porque Destiny não tinha um sistema para estranhos jogarem juntos em seu conteúdo final. Na verdade, você poderia argumentar que toda a comunidade sherpa foi fundada especificamente a partir de uma demanda por algo como Jogos Guiados. Agora que a própria solução da Bungie existe, os sherpas originais de Destiny estão satisfeitos com os resultados ou sentem que perderam um pouco de seu propósito?



Guiando os guardiões

Pelo contrário, os sherpas gostam noob35746 (não se deixe enganar pelo nome de usuário do Reddit, ele é um veterano de Destiny que já está aproveitando as nuances do fim de jogo em Destiny 2) acha que a Guided Games mal consegue comparar o valor do sistema sherpa e oferece sua explicação sobre o porquê.

Os Jogos Guiados não funcionam realmente como uma mecânica eficaz de 'procurar grupos', nem funciona bem para boas corridas de Sherpa. ele explica. Ele não permite que você planeje corridas antecipadamente ou até mesmo garanta que as pessoas tenham orçado o tempo para um Raid, além disso, se o grupo se dissolver, você realmente não terá opções. Os tempos de espera são horríveis para os sherpas nos Jogos Guiados, e você está jogando os dados sobre com quem você acaba.



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Como alguém que frequentemente tentou procurar esquadrões por meio de Jogos Guiados, também posso atestar o fato de que o sistema em sua forma atual apresenta problemas. Os tempos de espera na fila estão longe de serem ideais, e a ausência de checkpoints o torna um ponto de entrada terrível para o ataque do Leviatã, que pode levar várias horas para ser concluído e normalmente é feito em uma série de vários dias.



A outra vantagem para os sherpas que oferecem ajuda on-line, em vez de encontrar aprendizes em potencial por meio dos Jogos Guiados, é que isso lhes dá mais opções e flexibilidade na constituição de seu esquadrão. É por isso que os mentores gostam Fralda encharcada ainda preferem organizar uma incursão liderada por sherpas fora da plataforma de Jogos Guiados.

Quando executo o raid gosto de trazer apenas 1 ou 2 pessoas que não o completaram ou ainda lutam, já que colocá-los no meu time de 4 fica mais fácil orientá-los, diz ele, explicando que: com a nova mecânica do Raid de Leviathan, acho que fica muito agitado com três ou mais jogadores inexperientes que não entendem completamente os encontros.

Os comentários de Noob35746 e Soggy_Diaper são indicativos das dores de crescimento dos Jogos Guiados, mas nem todos os Sherpa compartilham seu ponto de vista sobre o novo recurso. Jmitch219916 argumenta que a Bungie tornou Destiny 2 uma experiência muito mais suave para novos jogadores em comparação com seu antecessor, muito melhor em ajudar guardiões inexperientes a completar Raids, [com] Guided Games o melhor que pode ser por enquanto.



O fim de uma era?

Esta é uma boa notícia para os jogadores com menos tempo em suas mãos, que ainda podem aproveitar o máximo possível de Destiny 2 sem a necessidade de investimentos irracionais em tempo e energia. Mas e a experiência para os próprios sherpas: aqueles que estão acostumados a dedicar muito de seu tempo e energia pessoais ao shooter mundial compartilhado da Bungie? Os guardiões gostam O Jogador Obcecado , por exemplo, iria tão longe a ponto de dizer que o jogo se tornou muito fácil, especialmente depois de se acostumar com o fluxo final do Destiny original.

Joguei muito [de Destiny 2], mas já terminei apenas algumas semanas após o lançamento, ele me diz. Eu ainda estava trabalhando duro em Destiny 1 por itens, mas em Destiny 2 o sistema de níveis parece uma escada mais do que nunca. Eu queria muito mais itens, armas e equipamentos para caçar, e com mais maneiras de caçá-los.

'Para melhor ou para pior, qualquer senso de elitismo desapareceu do jogo.'

Squirrt, ex-Sherpa do Destino

Squirrt é outro jogador distante de Destiny 2 que não se vê retornando ao jogo tão cedo, apesar do fato de ter jogado o jogo original até o final. Ascensão do Ferro expansão do ano passado. Agora que não há nenhuma rotina real, não vejo sentido em ajudar os outros a progredir. E sem as tabelas de classificação PvE, não há nada para distinguir se você é um jogador de elite: para melhor ou pior, qualquer senso de elitismo desapareceu do jogo.

A rotina a que Squirrt se refere é algo com o qual todo jogador vanilla de Destiny estará familiarizado, e o desequilíbrio entre esforço e recompensa foi geralmente considerado um dos maiores problemas do primeiro jogo. Mas, ao mesmo tempo, passar pela rotina de Destiny foi quase um rito de passagem para os jogadores de elite de que Squirrt está falando; um teste de resistência que permitiu que os sherpas de Destiny ganhassem o conhecimento e a reputação de que precisavam para se distinguir daqueles que tomavam sob suas asas.

Com o recurso de marcos de Destiny 2 e sua amplitude expandida de conteúdo, todos os guardiões agora estão livres para jogar como quiserem, sabendo que qualquer uma de suas atividades preferidas ainda os recompensará com uma quantidade saudável de espólios, experiência e reputação.

Fora dos Jogos Guiados, os sherpas gostam Exército 61040 me expressem suas queixas com o sistema de clãs de Destiny 2, particularmente seu limite arbitrário de 100 jogadores por clã, o que dificulta a capacidade de um sherpa de fazer seu trabalho.

'Como pode um clã de sherpas crescer e aceitar novos membros quando eles têm apenas 100 vagas?', pergunta Army61040. 'Nosso clã encontrou uma maneira de contornar isso, mas isso é porque nos recusamos a recusar qualquer pessoa e definimos nossas regras apenas para convidar. Isso é o que um sherpa faz. Eles não se importam com o quão difícil é, eles sempre encontram uma maneira de garantir que sua equipe e seus membros sejam atendidos e que ninguém seja privado de ajuda.'

A própria Bungie explicou que essa limitação é promover uma sensação de intimidade e familiaridade dentro de cada clã, para que os jogadores possam se conhecer mais facilmente. Ainda assim, comparado a outros jogos com Guildas e Clãs que podem chegar aos milhares em número de jogadores, essa restrição é percebida como um problema para os sherpas que especificamente procurando alguém, amigo ou estranho, a quem possam oferecer seus serviços.

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Destiny 2 atende o tipo de jogador que tem duas horas por semana para entrar no jogo e terminar, diz Squirrt. Ele faz o comentário como se fosse uma crítica, e talvez seja para um sherpa aposentado como ele. Mas a decisão da Bungie de democratizar o Destiny 2 acabou sendo para melhorar o jogo em geral, aumentando o apelo do compromisso de longo prazo com uma franquia mais ampla de jogadores, mesmo que aquela mordida agridoce do ciclo de grind do primeiro jogo tenha sido entorpecida no processo. .

Mesmo com todas essas mudanças, porém, os sherpas dispostos não ficarão desempregados em Destiny 2 tão cedo. Embora os Jogos Guiados tenham sido, pelo menos em teoria, celebrados como um passo na direção certa para melhorar a qualidade de vida da experiência de Destiny, suas deficiências técnicas e implementação aleatória permitiram que a comunidade sherpa voltasse de onde estava. baixo. Parece que o trabalho honroso do sherpa nunca termina.