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Revisão de Destiny: Rise of Iron: 'Uma ótima expansão, mas tensa dentro da estrutura atual do jogo'
Nosso Veredicto
Criatividade garantida e um olho inteligente para refrescância sistêmica contribuem para uma expansão confiante e elegante.
Prós
- Uma campanha excelente, baseada em histórias, é brilhantemente trabalhada.
- O novo Strike é de qualidade superior.
- As novas ferramentas para experimentação em classe devem adicionar uma pilha de profundidade contínua.
Contras
- A campanha termina algumas missões cedo demais.
- A eliminação da última geração não resultou em melhorias visuais drásticas.
GamesRadar+ Veredicto
Criatividade garantida e um olho inteligente para refrescância sistêmica contribuem para uma expansão confiante e elegante.
Prós
- +
Uma campanha excelente, baseada em histórias, é brilhantemente trabalhada.
- +
O novo Strike é de qualidade superior.
- +
As novas ferramentas para experimentação em classe devem adicionar uma pilha de profundidade contínua.
Contras
- -
A campanha termina algumas missões cedo demais.
- -
A eliminação da última geração não resultou em melhorias visuais drásticas.
Com a adição de Rise of Iron, Destino agora parece tão completo quanto é imaginável. Sua excelente campanha – embora um pouco mais breve do que o esperado – oferece algumas das ações mais bem elaboradas e baseadas em histórias que a Bungie fez desde Halo. Seu novo mundo sandbox traz uma série de novos lugares e atividades para explorar, e seus novos modos multijogador competitivos e cooperativos extraem algumas últimas gotas de possibilidade da mecânica PvP e PvE incrivelmente versátil do jogo. Tudo isso é muito bom e torna Rise of Iron um pacote bastante fácil de recomendar – e isso antes mesmo de entrarmos no Raid atualmente não revelado, construído em torno da facção Fallen atualmente sem raid.
Embora por outro lado, agora parece que a Bungie pode ter atingido um limite de nível próprio, maximizando o que Destiny pode fazer e ser atualmente. Rise of Iron é uma ótima expansão, mas parece um pouco forçada nas bordas da estrutura atual do jogo, criativamente excelente, mas prestes a se repetir sistemicamente. Com as plataformas de última geração finalmente caindo em favor de um lançamento exclusivo para PS4/Xbox One, Rise of Iron parece uma última palavra sobre o Destiny original, se você me desculpar o trocadilho acidental, antes de passarmos para a sequência inevitável . Dito isto, se essa for realmente uma avaliação precisa, será uma expansão confiante e elegante para sair, uma que evita suas familiaridades mecânicas com um foco maior no artesanato narrativo.
A diferença é aparente assim que você inicia a campanha da história de Rise of Iron. Embora tenha apenas algumas horas de duração (você provavelmente terminará sua primeira dificuldade normal em uma noite, embora, obviamente, seja sempre apenas o precursor de semanas de jogo repetitivo e iterativo para recompensas progressivas, como parte do agora enorme caldeirão de Destiny de conteúdo), é facilmente o pedaço de campanha com curadoria mais precisa que Destiny já viu, evitando os caprichos narrativos do jogo inicial e a dependência de espaços multifuncionais e do mundo superior em favor de ritmo, narrativa e cenários inteiramente dignos de um único e focado -jogador FPS. E um ótimo nisso.
Sua primeira missão em particular é uma partida impressionante para Destiny, construída com intrigas lentas, uma sensação bem esculpida de ameaça genuína, uma sensação chocante de isolamento e picos e vales dramáticos muito reais por toda parte. Como toda a campanha do RoI, vale a pena jogar sozinho na primeira vez. Este é um que você vai querer entender corretamente, sem a anarquia do co-op e a distração da conversa do microfone atrapalhando.
A partir deste início enigmático e impecavelmente ritmado, a campanha inclui uma espécie de grandes sucessos do design de níveis de Destiny, embora muitas vezes reajuste o modelo com um maior senso de urgência e propósito do que antes. Missões que atravessam o país, dentro e fora, as primeiras fornecendo testes tensos e claustrofóbicos de habilidade e controle espacial - na verdade, sempre algumas das melhores alegrias de Destiny, pois o desespero força a criatividade - as últimas fornecendo esplêndidas, arejadas e fluidas verticais. combate. crescendos intensivos que combinam objetivos de várias partes com assalto e escala cada vez maiores, combinando estratégia de fluxo livre e abandono alegre e explosivo em igual medida. E, claro, uma batalha climática um pouco misteriosa e sem explicações que vira o que você sabe de cabeça para baixo – ou pelo menos muda silenciosamente os postes da meta – forçando um pouco envolvente de solução de quebra-cabeças enquanto você causa estragos de maneira profundamente gratificante.

Se o Rei dos Possuídos mostrasse o que a Bungie poderia fazer com o design da história e da missão, trazendo o personagem à tona e sua tradição para o reino do explícito – enquanto deixava a intriga de seu design Raid levemente apimentar o resto do mundo do jogo – então Rise de Ferro é a continuação lógica dessa reorientação. Você desejará mais até o final um pouco prematuro, mas isso é tanto o produto da qualidade quanto a brevidade.
Dito isto, Rise of Iron faz um ótimo trabalho ao encorajar o jogo sustentado. Como The Taken King, ele gira e recontextualiza seu conteúdo após a “conclusão” por meio de inúmeras linhas de missões em espiral. Não com o mesmo volume de meses, certamente, mas em apenas algumas horas eu já havia desbloqueado uma missão de história bônus, com a promessa de pelo menos mais uma por vir. Como sempre acontece com Destiny, a 'quantidade' concreta de conteúdo é apenas uma indicação de até que ponto ele pode ser retrabalhado e reexperimentado através de diferentes lentes para diferentes propósitos e, embora seja cedo, a promessa de uma eventual escala experiencial em algum lugar entre House of Wolves e TTK parece plausível, se medido um pouco mais próximo do primeiro.
Além das missões – uma das quais, sim, lhe dará o Iron Gjallarhorn – o novo Livro de Registros também será fundamental para o jogo prolongado. Continuando de onde o registro anterior de Moments of Triumph parou, essa adição formaliza o progresso abstrato por meio de muitas atividades, oferecendo recompensas tangíveis para todos os tipos de tarefas no jogo, desde replays de nível difícil até conquistas mais ambientais. Talvez seu maior incentivo para a conclusão seja a promessa do novo e bonito conjunto de armaduras do Senhor do Ferro em estilo medieval. É uma adição interessante, fornecendo um meio novo e terciário de aumentar ainda mais o tempo de jogo - a verdadeira métrica de conteúdo de Destiny sempre foi retrabalhar mais do que adicionar - e também trazer meios alternativos de progresso, além de simplesmente se jogar repetidamente na mesma elite evento.

Dito isto, Rise of Iron também tem três novos Strikes para jogar no mix assim que a expansão chegar às listas de reprodução diárias e semanais. Dois são remixes de Strikes antigos famosos (ou infames), trazendo de volta Sepiks Prime e Phogoth, enquanto o novo, The Wretched Eye, é uma fatia matadora do clássico Destiny. Um dos designs de Strike mais seguros e completos em um bom tempo, é um ótimo exemplo do ritmo, variedade, estratégia cooperativa e design de chefe atraente que o jogo pode fazer tão bem. Eu já detalhei uma jogada completa da Gamescom, mas se você não tiver tempo para ler isso, saiba que a estratégia complicada e inconstante do confronto final por si só faz com que valha a pena jogar.
No lado PvP, Rise of Iron traz três novos mapas Crucible e um novo modo de jogo, Supremacia , que mistura a configuração padrão do deathmatch da equipe, fornecendo pontos extras por pegar o Crest derrubado por cada oponente abatido. Parece uma reviravolta simples no começo, mas a corrida frenética para dobrar os pontos para cada morte, juntamente com o caos dos pontos de estrangulamento e a capacidade de negar um agarrão Crest, levando-o de volta para o seu time antes que a oposição o faça. algum jogo deliciosamente agitado quando as coisas esquentam. Assim como o escopo para uma estratégia mais envolvente usando supervisores de ala e habilidades de classe sorrateiras. Warlocks Sunsinging com habilidades de auto-revivificação, prepare-se para ser odiado.
Quanto aos itens cooperativos, a nova área da Patrulha, as Terras Pestilentas, traz a Forja do Arconte. Efetivamente uma mistura da Prisão dos Anciões e da Corte de Oryx do Rei dos Possuídos, este local de arena no mundo pode ser ativado oferecendo certos itens de moeda especial em sua entrada, convocando uma série de batalhas de ondas em larga escala - e recompensas crescentes - por o preço. Dada a sua escala e a verticalidade de vários níveis de seu cenário, é uma experiência distintamente caótica - principalmente porque os jogadores atrasados podem comprar na arena selada após o início de uma batalha - e embora o escopo completo de seus níveis de recompensa obviamente não seja t atualmente conhecido, é uma piada infernal para jogar por direito próprio. Essa é outra grande coisa que Destiny sempre acertou. Por mais tempo que você possa repetir e grindar para um equipamento específico, a experiência real de tocar é sempre uma alegria.

O kicker final – e julgou sabiamente – é o novo sistema de artefatos do Iron Lord. Ao assumir certas tarefas no pitoresco novo centro social Felwinter's Peak, você pode ganhar um item 'Legado' pertencente a um dos oito Iron Lords originais. Ganhe isso e você poderá equipar uma nova vantagem adicional - uma disponível toda semana - cada uma das quais oferece habilidades fundamentais para mudar o jogo.
Corrida ilimitada, mudanças gerais de estatísticas, granadas duplas… Esses são os tipos de grandes mudanças que fundamentalmente recontextualizarão as construções de personagens atuais e, portanto, toda a experiência do jogo. E dada a sua natureza racionada de tempo, parece que eles devem ser experimentados, oferecendo espaço para ajustes e reconstruções de longo prazo por algum tempo. O sistema é uma peça de design muito econômica, mas que deve fornecer uma grande quantidade de conteúdo experiencial, pois remodela e multiplica as possibilidades disponíveis.
E isso é Rise of Iron por toda parte, na verdade. Pode não oferecer o enorme conteúdo de porcas e parafusos que O Rei dos Possuídos fez, mas esta é uma expansão construída em camadas e não em amplitude. Ele oferece novos lugares suficientes para ver e coisas para fazer, de uma qualidade tão alta - e não se esqueça, sou eu falando antes do Raid - para dar ao ecossistema geral de Destiny uma mudança digna, mas os vários meios ressonantes que ele oferece para mudar o experiência têm um potencial ainda maior. Se você é um jogador de Destiny de longa data, é quase certo que irá atualizar e revitalizar suas visitas diárias. E se você é um novato curioso, nunca houve (mais uma vez) um momento melhor para entrar.
Esta jogabilidade para esta análise foi realizada em um evento de análise nos estúdios da Bungie.
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Destino: Ascensão do FerroCriatividade garantida e um olho inteligente para refrescância sistêmica contribuem para uma expansão confiante e elegante.
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| Plataformas disponíveis | PS4, Xbox One |