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Análise de Assassin's Creed III
A última viagem de Desmond Miles ao Animus é irregular, mas vale a pena
Prós
- Fusão de novas zonas com layouts de cidades familiares
- Combate fluido e divertido
- Travessia suave
Contras
- Recursos inchados
- Problemas de ritmo
- As seções de Desmond ficam aquém
Prós
- + Fusão de novas zonas com layouts de cidades familiares
- + Combate fluido e divertido
- + Travessia suave
Contras
- - Recursos inchados
- - Problemas de ritmo
- - As seções de Desmond ficam aquém
Com sua fusão de ficção científica tipo Matrix e atenção meticulosa aos detalhes históricos, a franquia Assassin's Creed é uma das séries de jogos mais populares em algum tempo. Assassin's Creed III encerra a trilogia. É uma sequência cheia de grandes melhorias de jogabilidade e alguns momentos fantásticos, mas também não é sem seus soluços.
Como Desmond Miles, você faz parte de uma equipe de assassinos modernos que lutam para impedir que os vilões Templários (disfarçados de Abstergo Corporation) alcancem seus planos seculares de dominação mundial. Desmond está se preparando para o confronto final em 2012, pulando no Animus, uma máquina que lhe permite acessar as memórias de seus ancestrais para reviver suas experiências. Essa missão o leva à Nova Inglaterra, onde ele mergulha nas memórias de Ratohnhake:ton (conhecido como Connor), um guerreiro meio nativo americano e meio inglês. A época é a década de 1770, o local é Colonial Boston, e há inquietação no ar. A guerra está prestes a explodir, e Connor é parte da faísca que acenderá a Revolução Americana.
Clique aqui para assistir a análise em vídeo.
Como é o caso dos jogos anteriores, Assassin's Creed III é uma verdadeira beleza. Embora as cenas mostrem muitos detalhes, são as sutilezas que realmente destacam seu estilo esteticamente atraente. Enquanto Connor sobe em uma árvore no meio do deserto durante um inverno gelado na Nova Inglaterra – esta sequência apresenta mudanças climáticas e sazonais – você não pode deixar de se surpreender com a aparência maravilhosamente dura do terreno esbranquiçado. Quando você sobe no topo de uma enorme catedral para pesquisar a terra em um dos pontos de sincronização da marca registrada da franquia, é inspirador.
A jogabilidade do AC3 introduziu novas rugas na fórmula agora familiar; o free-running é uma das maiores melhorias, pois agora foi simplificado em um botão. Como resultado de outros ajustes, o número de saltos errôneos e mergulhos de cisne é drasticamente reduzido, para que você esteja sempre engajado e focado. Também alimenta o combate, já que você pode correr por uma rua movimentada e derrubar um guarda sem perder o passo.

Falando em combate, a briga do AC3 é fantástica. Não há tickers de combinação na tela como os jogos de ação que apertam botões como God of War, mas tem essa sensação de fluxo livre em suas batalhas. As lutas são fluidas e responsivas, graças a ótimas dicas visuais - um contra-ataque bem-sucedido ou um ataque bloqueado é exibido como alguns segundos de câmera lenta - que ajuda você a decidir se deve desarmar, empurrar ou matar um atacante. Ele complementa maravilhosamente a excelente corrida livre e proporciona uma verdadeira emoção quando você acumula uma pilha de cadáveres de Redcoat.
O AC3 também adota uma nova abordagem excelente no terreno. Com uma mudança do típico local urbano para a Frontier, um pedaço extenso de deserto, o jogo mostra uma verdadeira maturidade em pegar a jogabilidade familiar e enxertá-la em um local novo e inicialmente desconhecido. Depois de entender o básico, você estará correndo livremente pelas copas das árvores com a mesma facilidade com que correria pelos telhados. E enquanto você ainda encontrará guardas na floresta, você estará principalmente entrincheirado na caça de animais selvagens, que você pode processar para obter peças e peles lucrativas. O jogo também apresenta um segmento naval, que funciona bem e é bem divertido de jogar. Há uma intensidade real para dirigir uma embarcação e alinhar apenas os tiros de bala de canhão certos à medida que uma frota inimiga se aproxima.

No entanto, para os inúmeros novos elementos que tornam Assassin's Creed III uma experiência envolvente, existem outros que o prejudicam fortemente. Desde que Assassin's Creed II foi lançado em 2009, a Ubisoft implementou mais colecionáveis e mais oportunidades econômicas. 2011 AC: Revelações sofria de inchaço de recursos e um excesso de preenchimento banal. A maior falha do AC3 é que ele cede fortemente com esses mesmos recursos e não consegue vinculá-los organicamente à cruzada de Connor.
Nos jogos anteriores, a economia parecia um processo de crescimento muito mais natural e necessário. A propriedade de Connor (a versão do AC3 das vilas dos jogos anteriores) permite que você recrute colonos de diferentes habilidades - caçadores de peles, lenhadores, artesãos - para ajudar a criar objetos, que você pode enviar por comboio para fornecedores em Boston. No entanto, é um sistema pesado que não é particularmente divertido ou envolvente e, francamente, você pode limpar o jogo facilmente sem muita ajuda da renda secundária. Em vez disso, a propriedade parece um recurso opcional, e não um segmento importante da jogabilidade que você deseja cultivar ativamente. É uma oportunidade imensamente perdida.

Além disso, os menus também são complicados de navegar, o que pode fazer com que você perca outras oportunidades. Para fazer uma tarefa tão simples quanto enviar recrutas assassinos em missões para ganhar experiência (algo que o jogo não menciona), você terá que mergulhar em vários submenus para acessá-lo. É um sistema desajeitado e complicado que pega conteúdo divertido e o torna tão obscuro que você provavelmente pulará muito dele no caminho para frustrar os Templários.
Outro problema enfrentado pelo AC3 é o seu ritmo. O conto in-Animus é bastante interessante, cheio de intrigas e reviravoltas. Embora leve horas até que Connor finalmente vista o capuz de assassino branco, é uma justaposição divertida de figuras históricas e enfeites de Forrest Gump, bem como alguns momentos inesperados de comentários sociais sobre a América. É envolvente, mas às vezes, a natureza excessivamente dinâmica do mundo o prejudica. Se você estiver interessado em matar alguns Templários, terá que lutar para evitar as inúmeras missões secundárias que parecem voar na sua cara.

É difícil manter o foco em sua missão de história quando uma dinâmica impede os Redcoats de executar abertamente um grupo de pessoas na rua, a poucos metros de Connor. Outros jogos de mundo aberto fazem um trabalho melhor em manter momentos dinâmicos (e menos moralmente desgastantes) na periferia enquanto você se dedica à tarefa em mãos. Também interrompe completamente o fluxo de jogo e afeta negativamente sua capacidade de seguir um enredo coerente.
Além disso, embora o jogo possa receber muitos patches pós-lançamento, é bastante problemático no dia do lançamento. Às vezes, os sinais de procurado que você pode derrubar para diminuir a notoriedade aparecerão em um mapa, mas não estarão disponíveis para serem destruídos. Em raras ocasiões, as missões secundárias desaparecem do seu mapa quando você chega a elas. Os problemas de IA o forçarão a repetir a mesma missão várias vezes. Nenhuma dessas falhas quebra o jogo, mas são numerosas o suficiente para serem mencionadas.
Mas, sem dúvida, o pior elemento de Assassin's Creed III é como a história de Desmond envolve a de Connor. Em alguns pontos, as brincadeiras de Desmond são divertidas; no entanto, muitas vezes sai incoerente. Essas seções do jogo se comparam mal à América de 1700, e você estará ansioso para retornar a essa configuração sempre que sair dela. Além disso, depois de todos os finais de suspense dos jogos anteriores, a recompensa por Desmond é mais plana do que você esperava.
Clique aqui para assistir ao trailer de Assassin's Creed III Boston Tea Party
Enquanto os dois últimos jogos introduziram - e depois refinaram - o multiplayer para a série, as novas adições de modos de dominação e Wolfpack adicionam equipes ainda mais satisfatórias ao deathmatch padrão e ao team deathmatch dos jogos anteriores. A dominação dá uma grande reviravolta no acampamento habitual em um ponto de nó para protegê-lo, usando a ênfase da série na mistura social para se agarrar a um lugar para sua equipe. Wolfpack é um modo de assassinato cooperativo para quatro pessoas que se assemelha ao modo horda em outros jogos multiplayer. É emocionante realizar um assassinato simultâneo de quatro pessoas e assistir suas mortes em câmera lenta. Ambos os modos são ótimos acréscimos a um divertido jogo multiplayer.
No geral, Assassin's Creed III é uma conclusão divertida e emocionante para a série. Embora tenha sua parcela de seções instáveis - está inchado com muitos recursos e colecionáveis, seu ritmo é lento e as seções de Desmond ficam aquém das expectativas - ele realmente captura as emoções que tornaram a série tão bem-sucedida. As melhorias na corrida livre, um sistema de combate sofisticado e bem realizado e um lindo novo playground rural são atualizações fenomenais para a jogabilidade. Seus novos recursos multijogador garantem que vale a pena voltar depois de matar o vilão final. Assassin's Creed III é desigual em sua execução, mas é uma jornada que ainda vale a pena.
A parte single-player deste jogo foi revisada no PlayStation 3. A parte multiplayer deste jogo foi revisada no Xbox 360.
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| Gênero | Açao |
| Descrição | Em Assassin's Creed III, a série salta para a América de 1700 durante a Guerra Revolucionária, quando a batalha entre os Templários e os Assassinos chega ao auge no ano de 2012. |
| Nome da franquia | Assassin's Creed |
| Plataforma | 'Xbox 360','PS3','PC' |
| classificação de censura dos EUA | 'Maduro','','' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '','','' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |