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Após perder 95% de seus jogadores, Realm Royale já se prepara para retorno
Para cada vencedor no battle royale, há outros 99 que perdem o primeiro lugar, e esse clima de soma zero também se estende além das arenas cada vez menores de todas as partidas do jogo. Títulos como Fortnite , H1Z1, e Operações Negras 4 's Blackout pode ter encontrado sucesso com suas respectivas versões do battle royale, mas tantas imitações menores e mais baratas surgiram e desapareceram em um piscar de olhos ao longo de 2018, chamando a atenção de todos por um curto período de tempo antes de perder rapidamente força quando o período de lua de mel fracassa.
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Radical Heights foi o último esforço de Boss Key (e, em última análise, mal sucedido) para se salvar do fechamento, The Darwin Project às pressas foi liberado para jogar em uma tentativa de aumentar seu público cada vez menor, e o lançamento de The Culling 2 foi tão mal recebido que o desenvolvedor Xaviant teve que retirar o jogo da venda apenas uma semana após o lançamento.
Enquanto isso, Realm Royale começou originalmente como Paladins: Battlegrounds, um modo separado para o jogo de tiro de heróis da Hi-Rez Games, Paladins, anunciado pela primeira vez em janeiro deste ano. Mas o desenvolvimento se move em ritmo acelerado na Hi-Rez (a empresa recentemente se dividiu em três estúdios subsidiários, todos trabalhando em projetos diferentes) e, menos de um ano depois, Paladins: Battlegrounds se transformou em seu próprio título separado, Realm Royale. Uma abordagem baseada em classes, infundida em MMO, no modo deathmatch de última pessoa, Realm Royale apresentava montarias montáveis, fabricação de armas e uma rotação inspirada em ser abatido que transformava oponentes derrotados em galinhas acenando com bandeiras suicidas.

A fórmula provou ser popular. Ao ser lançado no acesso antecipado em junho, Realm Royale rapidamente atingiu um pico de contagem de jogadores simultâneos de mais de 100.000, com famosos streamers de Fortnite, como Ninja e Shroud, até pegando seu charme de azarão. Mas a providência inesperada não durou muito.
Em menos de dois meses, a contagem de jogadores simultâneos do Realm Royale caiu para uma média de 5.000, marcando uma queda de 95% em relação ao pico durante o verão. Esse declínio continuou no outono até que, assim, o jogo foi deixado para trás pelos fãs do battle royale em favor de experiências novas e antigas. Mas Hi-Rez, cujos títulos de pilares gêmeos Smite e Paladins continuam a desfrutar de um público saudável, não estava pronto para desistir.
Um reino renascido
Nos últimos meses, o estúdio interno Heroic Leap tem trabalhado duro não apenas para melhorar e sintonizar Realm Royale, mas para finalmente trazer o jogo para PS4 e Xbox One. Na Hi-Rez Expo neste fim de semana, o desenvolvedor anunciou que as chaves beta fechadas para o jogo no Xbox One já estavam sendo lançadas, com códigos PS4 esperados muito em breve para aqueles que originalmente manifestaram interesse na fase de testes no início daquele ano.
Para ser honesto, quando entramos em Alpha, fomos pegos completamente desprevenidos pela recepção que o jogo teve em um estado tão inicial, disse o diretor de marca da Heroic Leap, Rory Newbrough, ao explicar as razões da ascensão e queda de Realm Royale durante o verão na Hi- Rez Presentes. Embora o jogo tivesse uma base divertida, ainda havia um longo caminho a percorrer para fornecer uma experiência duradoura aos nossos jogadores. Ainda não estava pronto para o próximo passo.

O próximo passo, ao que parece, foi o lançamento prometido de Realm Royale no console, que finalmente conseguiu cumprir. Experimentando o beta fechado no Xbox One por mim mesmo, o port prova ser uma tradução bem-sucedida para o console, exibindo a marca registrada da Hi-Rez de jogabilidade suave e esteticamente agradável que poderia facilmente permitir uma cena competitiva viável no sistema.
Para cada vencedor no battle royale, há outros 99 que perdem o primeiro lugar.
Enquanto isso, as mudanças que Heroic Leap já fez no Realm Royale desde o lançamento, mais do que tudo, removeram as complicações desnecessárias do jogo que os fãs estavam originalmente azedos. Um sistema de armadura complicado foi descartado em favor de um modelo baseado em poções que imita os consumíveis de escudo de Fortnite: Battle Royale, enquanto a capacidade de explorar a aeronave antes de pular na arena adiciona uma camada simples, mas eficaz de tensão e imersão pré-jogo para cada partida.
No salão de shows da HRX, conversas entre os fãs de Hi-Rez falam de Realm Royale com incerteza e ceticismo, brincando sobre ele seguir o caminho de Hand of the Gods, outro jogo do estúdio que foi anunciado, lançado e deixado para morrer dentro dois anos (não houve menção a isso durante toda a convenção). Certamente, apesar da determinação de Heroic Leap na exposição, é muito possível que Realm Royale ainda possa cair no esquecimento. Chegar ao console certamente apresentará o jogo a duas bases de instalação mais consideráveis, mas, com Blackout, Campos de Batalha de PlayerUnknown , e Campo de batalha 5 's Firestorm já lançado ou próximo ao PS4 e Xbox One, a competição está mais acirrada do que nunca.
Cross-play e cross-progression entre PC e Xbox One (e potencialmente PS4, dependendo dos caprichos da Sony) também estão planejados para Realm Royale, um torneio de US $ 25.000 ocorreu no fim de semana na HRX, e você provavelmente pode esperar um lançamento do Nintendo Switch em algum momento no futuro, já que tanto Paladins quanto Smite agora são aplicativos oficiais na plataforma. Mas resta saber se Realm Royale será exibido no HRX do próximo ano ou se, como Hands of the God, o jogo será esquecido pela Hi-Rez como se nunca tivesse existido.