Arte conceitual de BioShock revela como são os Big Daddies sob seus capacetes

Arte conceitual do Big Daddy sem capacete BioShock

(Crédito da imagem: Take-Two Interactive)





Você já viu um Big Daddy do BioShock sem o capacete? Se não, considere este o primeiro/pior dia do resto de sua vida.

O escritor da PC Gamer, Andy Kelly, fez a terrível descoberta e a compartilhou em sua conta no Twitter, espalhando por toda parte a imagem que o Wiki de fãs de BioShock atributos ao ex-artista conceitual sênior da Irrational Games Robb Waters . Os jogos BioShock escondem deliberadamente como são os Big Daddies sob a estrutura pesada de seus trajes de mergulho de metal, mas implicam que o pessoal de manutenção transformado em guardiões da Little Sister mudou muito das pessoas que já foram.

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O Big Daddy sem capacete na arte conceitual tem carne rosa e enrugada, olhos afundados e uma estranha luz amarela emergindo de sua testa. De acordo com a lenda do BioShock, os Big Daddies começam como os indesejáveis ​​humanos de Rapture e são convertidos em sua nova forma em um procedimento irreversível que enxerta sua pele e órgãos diretamente no interior de seu traje. Isso explicaria por que esse pobre homem de carne tem uma cabeça tão inchada, já que os Big Daddies usam esses capacetes enormes. Quanto ao motivo pelo qual o chakra do terceiro olho está brilhando... não sei, Plasmídeos? Provavelmente são plasmídeos.

Big Daddies têm uma mística trágica para eles; mesmo que seus gemidos e gemidos de baleia se tornem parte do ruído de fundo de Rapture, você não pode deixar de se perguntar o quanto eles estão cientes de quem eram antes e do que são agora. Provavelmente é melhor que nunca soubemos como eles eram sob aqueles capacetes parecidos com batisferas, e não estou dizendo isso apenas porque vou ver o rosto do homem da carne sempre que fechar os olhos nas próximas semanas .

Embora a série BioShock esteja adormecida há anos, parece que está se preparando para nos dar mais alguns monstros trágicos: uma nova lista de empregos indica que Cloud Chamber, desenvolvedor do BioShock 4, está trabalhando com o Unreal Engine 5 , o novo mecanismo de jogo que recentemente se tornou disponível em acesso antecipado para desenvolvedores fora da Epic Games.



Parece BioShock 4 pode contrariar a tradição da série enviando jogadores para um mundo aberto .