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As 11 histórias alternativas mais legais dos videogames
Histórias alternativas são algumas das melhores histórias de ficção. Começando no mundo real e depois girando em um evento chave, eles são uma mistura perfeita de narrativa crível do mundo real e bizarro, aterrorizante 'isso poderia realmente acontecer?' maravilha. E os jogos os usaram em várias ocasiões, para criar contos fantásticos de eventos do mundo real ou fundamentar uma história ridícula no reino do legítimo.
Aqui estão alguns dos exemplos mais notáveis. Observe, porém, nenhuma história que caia na área de ficção histórica. É uma pequena distinção, mas importante. Para fazer esta lista, a história de um jogo tem que sair da história real conhecida da Terra em um ponto muito específico, não apenas ocorrer em algum momento no passado.
Presa

Tudo mudou quando: As pessoas sempre questionam o que teria acontecido se alguns líderes importantes não tivessem sido assassinados. Presa coloca algumas dessas questões para descansar ao salvar retrospectivamente o presidente Kennedy da tentativa de assassinato de 1963, o que significa que o presidente muito vivo consegue colocar muito mais fundos na exploração espacial. Então vamos para o espaço, eventualmente tropeçando no alienígena que muda de forma Typhon. As coisas não vão muito bem, pois ataca a Terra e a URSS e os EUA se unem para derrotar a ameaça extraterrestre. Felizmente amigos a partir desse ponto, eles constroem uma estação espacial juntos ... e tudo vai inchar completamente a partir de então.
Estou brincando. Tudo vai para o inferno depois que eles começam a experimentar o Typhon. O que Diversão .
Nós Felizes Poucos

Tudo mudou quando: Surpresa, surpresa: essa linha do tempo divergente envolve um final alternativo para a Segunda Guerra Mundial, onde Hitler perdeu o controle e a Alemanha se tornou o Império Alemão. Essa grande nação alegre então invadiu a Inglaterra, que se rendeu muito rápido e suportou a ocupação. Aqueles que viviam na charmosa cidade de Wellington Wells em 1964 tiveram que fazer algo terrível (não sabemos o que era, mas pelo que parecia havia algo a ver com crianças), e para lidar com a memória disso eles criou uma pequena pílula feliz chamada Joy. A alegria faz você esquecer todas essas coisas ruins e, em vez disso, se transformar em um raio de sol positivo (não literalmente).
Um efeito colateral lamentável é que você se torna suscetível a ter alucinações e a dar uma surra em qualquer um que se recuse a tomar a pílula, que é apelidado de 'Downers'. Amável.
Wolfenstein: A Nova Ordem

Tudo mudou quando: Os nazistas venceram a Segunda Guerra Mundial. Em 1960, o mundo é dominado por fascistas de ocultismo que ostentam uma linha elegante em hardware steampunk elegante e retrô de ficção científica. E robôs enormes. De alguma maneira.
Mas é a progressão lógica para a série, na verdade. Wolfenstein 3D tornou Ridiculous Cartoon Sci-fi Horror Nazi Carnage um gênero próprio, e expandir esse conceito além das restrições da Segunda Guerra Mundial é talvez a única maneira de torná-lo ainda mais gloriosamente ridículo. Bom trabalho, Wolfenstein: The New Order.
Perseguidor: Sombra de Chernobyl

Tudo mudou quando: Uma segunda explosão ocorreu na zona de exclusão ao redor do local do desastre da usina nuclear de Chernobyl em 1986. Deformando ainda mais o lugar, o novo cataclismo transformou as pessoas, a flora e a fauna da área em novas formas assustadoras e perigosas. Também era ambicioso o suficiente para quebrar as leis da física em alguns lugares e vomitar todo tipo de fenômeno sobrenatural inexplicável e limítrofe. Porque Chernobyl claramente não era sombria o suficiente.
Mas, por alguma razão, em vez de enterrar todo o lugar em concreto e esquecer tudo, as pessoas ficaram estranhamente obcecadas com sua exploração. Isso levou ao fenômeno generalizado de 'perseguir' a área para resgate, eventualmente causando uma sociedade semi-funcional e uma guerra de facções em andamento. Sim, uma segunda explosão em Chernobyl realmente fez isso mais popular.
Lutadores da liberdade

Tudo mudou quando: A Rússia encerrou a Segunda Guerra Mundial desenvolvendo a primeira bomba atômica e lançando-a sobre Berlim. Com a capital alemã recalibrada para uma forma distintamente mais plana, a Rússia tornou-se a superpotência dominante do mundo, apoiando, por sua vez, a proliferação de estados comunistas em todo o mundo. Sessenta anos depois, os russos ficam muito arrogantes e invadem os EUA.
Um encanador salva o dia. Porque é assim que as coisas funcionam nos videogames.
Condenação

Tudo mudou quando: A Guerra Civil Americana durou algumas décadas a mais do que deveria. Isso levou a uma mudança na evolução da tecnologia mundial, o que significa que o motor de combustão interna nunca aconteceu e a energia a vapor tornou-se a tecnologia dominante. Olá, oeste selvagem steampunk sem fim. Embora misericordiosamente sem um Kenneth Branagh assaltante ou qualquer aranha robô gigante.
O western de ficção científica é sempre uma boa ideia. Basta perguntar a Star Wars, Firefly e Back to the Future III. Todos fazem grandes coisas com o conceito de maneiras muito diferentes. Mas todos, infelizmente, também estão ligados pelo fato de serem muito melhores que Damnation.
O Motor do Caos

Tudo mudou quando: Um viajante do tempo voltou para a Inglaterra vitoriana e acidentalmente deixou cair uma carga de tecnologia futurista por toda a nação desavisada. Essa tecnologia foi coletada por um sinistro Barão Fortescue, que a usou para fazer engenharia reversa de todo tipo de maquinário sinistro. Suas criações foram superadas pelo não mais sinistro Chaos Engine, um dispositivo capaz de distorcer o próprio tecido da realidade.
Logo, a Inglaterra era um pesadelo movido a steampunk, isolado do resto do mundo e povoado por monstros, robôs e dinossauros. Em vez de transformá-lo no melhor parque temático de todos os tempos, pessoas de fora começaram a se infiltrar no país para consertar o cataclismo.
Cair

Tudo mudou quando: Os anos 50 nunca terminaram. Por alguma razão, o mundo evitou a rebelião adolescente que fumava maconha e amante da liberdade e manteve a era de olhos brilhantes, otimistas e inocentes das cercas cromadas e brancas a longo prazo. A tecnologia melhorou, é claro, mas infelizmente as armas nucleares também – então, quando a seca global do petróleo desencadeou uma série de conflitos internacionais entre 2052 e 2077, um apocalipse nuclear global talvez tenha sido inevitavelmente a única coisa que poderia trazer um cessar-fogo.
E a cessação de praticamente todo o resto.
Comande e Conquiste: Alerta Vermelho

Tudo mudou quando: Albert Einstein decidiu que a Segunda Guerra Mundial (sim, isso de novo) era algo que o mundo poderia ter dispensado e viajou de volta no tempo de 1946 a 1924 para matar Hitler. Infelizmente, em um raro exemplo em que os nazistas foram realmente úteis, descobriu-se que sua existência, agora excluída, impediu a expansão soviética agressiva. Sem a Alemanha para atrapalhar, a Rússia fez uma tentativa de dominar o mundo, trazendo a Segunda Guerra Mundial de qualquer maneira, apenas com um sabor diferente.
E então, em Red Alert 3, o lado russo perdedor deu início a outra nova linha do tempo, voltando e matando Einstein antes que ele pudesse desenvolver a tecnologia vencedora da guerra dos Aliados. Não estando a par do próprio acidente de viagem no tempo de Eisstein, eles não tinham ideia de quão errado esse tipo de coisa pode dar, e acabaram reiniciando um futuro cheio de bugs, ou seja, um que sofre de um caso indesejado de agressão oriental. Cue WWII versão 3.0.
Resistência: Queda do Homem

Tudo mudou quando: Uma Guerra Hispano-Americana divergente levou a uma Primeira Guerra Mundial alternativa, que por sua vez trouxe uma Europa próspera e pacífica, em vez do caldeirão de tensão e ressentimento que levou à Segunda Guerra Mundial. Assim, os nazistas nunca aconteceram, nem a Grande Depressão.
Mas apenas quando as coisas pareciam estar indo um pouco bem demais, uma raça alienígena brutal invadiu, apenas para equilibrar as coisas um pouco.
Biochoque

Tudo mudou quando: Talvez não. Você vê que a série Bioshock é um caso limítrofe. Sim, começa com Andrew Ryan tirando seu alegre bando de idealistas sociais do continente para morar em uma cidade/abacaxi no fundo do mar, e sim, em 1959 o povo de Rapture ainda vive em uma mistura retro-futurista de estilos dos anos 40 , tecnologia steampunk e horror corporal de ficção científica emergente. Mas em nenhum momento está claro que nada disso não poderia ter acontecido em paralelo com eventos do mundo real.
Além de alguns marinheiros descobrindo a existência de Rapture no segundo jogo, a cidade permanece totalmente isolada da linha do tempo do mundo como a conhecemos. Assim, não é necessariamente definido em uma história alternativa. Da mesma forma, dado que Bioshock Infinite brinca com universos paralelos, é perfeitamente possível que tudo isso possa coexistir com nossa história também. Mas é limítrofe, então estou incluindo. Porque é Bioshock.
Assassin's Creed

Tudo mudou quando: A humanidade acabou sendo apenas uma das duas espécies dominantes na Terra, a outra das quais foi extinta há milênios, mas ficou por perto para nos alertar sobre um segundo apocalipse por meio de uma série de hologramas brilhantes. Os Assassinos e os Templários começaram então a travar uma guerra interminável e secreta uns contra os outros ao longo dos tempos, com o objetivo de controlar a tecnologia da sociedade perdida para o bem ou para o mal.
Então a Ubisoft se perdeu na Wikipedia por alguns dias ao pesquisar períodos históricos para a série, e teceu todos, do Papa Alexandre VI a Benjamin Franklin, um malvado George Washington e um monte de piratas da vida real em sua história. Porque os jogos são um meio narrativo emergente sério.
Fora do tempo?

Portanto, há dez dos melhores, mas o que perdemos? Algum giro em particular sobre não-fato histórico que você acha que perdemos? Pontos de bônus se não envolver a Segunda Guerra Mundial em absoluto .
E já que está aqui, confira mais algumas das nossas deliciosas listas. Experimentar O topo 7 jogos históricos historicamente imprecisos e As 7 principais figuras históricas difamadas pelos jogos .