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Call of Duty: Black Ops 2 Buried guia e passo a passo
(Crédito da imagem: Treyarch)
Os quatro personagens de TranZit e Die Rise voltaram mais uma vez, mas em vez de pegar um ônibus ou pegar elevadores, o grupo agora se encontra em uma cidade enterrada do velho oeste no meio do nada. O mais recente Call of Duty: Black Ops 2 mapa zumbi Enterrado é um dos menores, mas o que falta em imóveis, mais do que compensa em coisas que podem ser feitas dentro dele. Abaixo, forneceremos um guia detalhado sobre como realizar todas as coisas que esta rodada de DLC tem para oferecer a você e ao seu novo amigo gigante.
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Começando

(Crédito da imagem: Treyarch)
Ao iniciar cada rodada de enterrada, você começará acima do solo em uma planta de processamento. Haverá alguns zumbis que começam a atacar aqui e se você precisar do LSAT, você pode ir até a escada quebrada e pular para a borda acima pressionando A/X para subir. Uma vez lá e supondo que você tenha 2000 pontos, você pode pegar a arma da parede rapidamente antes que a plataforma ceda e o envie para a área principal.
Quando você pousar, haverá uma máquina Quick Revive à esquerda e diretamente em frente a ela haverá um desenho de giz de um Remington 870 MCS. Pegue o desenho de giz da parede e você receberá giz em vez de comprar uma arma. Agora que você tem o giz, você pode desenhar a arma nas paredes onde encontrar pontos de interrogação. Cada vez que você fizer isso, você receberá 1000 pontos. Desça a abertura à esquerda do ponto de interrogação e você terminará no celeiro. A partir daqui, saia pela abertura no piso superior e vá para a esquerda para encontrar a prisão.

(Crédito da imagem: Treyarch)
Faça o seu caminho para as escadas ao lado da Caixa Misteriosa à direita e vá para o segundo andar. Pule pela abertura e desça pelo buraco no chão para chegar à cela com Leroy dentro. Pegue a chave na parede e abra a cela. Entre e pegue a garrafa de bebida da mesa e dê ao gigante conhecido como Leroy. Agora que ele derrubou a parede bloqueada, você está pronto para continuar sua sobrevivência zumbi. Para ganhar dinheiro rápido, você pode fazer com que Leroy derrube a barreira para o Gunsmith ou construa um Trample Steam.
Se você quiser economizar sua bebida, pegue o Trample Steam até a abertura no segundo andar do celeiro para chegar ao telhado do banco, que você pode pular para a direita para chegar ao telhado do Gunsmith, mas de qualquer forma, uma vez dentro desça para o piso inferior. Aqui há 5 desenhos de giz diferentes de armas que podem ser tiradas e desenhadas nos pontos de interrogação ao redor da cidade que darão 1000 pontos cada, e o último dando um bônus de 1000 pontos. Os pontos de interrogação estão localizados no topo da escada à direita da Cadeia, em frente ao cárcere, na passarela superior fora do Saloon, dentro da igreja, e a última dentro do tribunal.
O gigante

(Crédito da imagem: Treyarch)
Uma nova adição ao mapa Enterrado é um sujeito bastante grande chamado Leroy. Ele pode ser encontrado primeiro na cela à esquerda, em frente ao celeiro. Você pode acessar a cela dele descendo pelo buraco no segundo andar do prédio da prisão. Assim que chegar à cela dele, você precisará pegar a chave verde na parede esquerda e desbloquear a cela. Quando estiver aberto, pegue a garrafa de bebida na mesa e dê a ele. Ele então se virará e correrá contra a parede bloqueada, derrubando a barreira. Quando essa barreira for derrubada, Leroy continuará a vagar pelo mapa sem que os zumbis prestem atenção nele.
Leroy tem alguns usos e você precisará confiar nele de vez em quando. A primeira que você já notou é a capacidade dele de quebrar barreiras quando você lhe dá bebida. Quando você se aproximar de uma barreira que você quer que ele destrua, certifique-se de que ele esteja de costas para ela e então dê a ele a bebida. Você encontrará uma garrafa de bebida por rodada, seja na cela da prisão ou em uma mesa no salão. Você também pode comprar bebidas nas torneiras do bar do Saloon por 1000 pontos.

(Crédito da imagem: Treyarch)
Outro deleite fantasioso que Leroy gosta são os doces. Você pode encontrar uma tigela de doces na Loja de Doces, localizada à esquerda do Saloon. Dentro, você encontrará uma tigela de doces em cima de um dos muitos barris lá dentro. Quando você tem doces, você pode alimentá-los para Leroy em qualquer lugar e ele entrará em fúria e começará a esmagar zumbis. Se você lhe der o doce enquanto estiver ao lado de um item parcialmente construído em uma bancada, ele correrá e reunirá as outras partes e terminará de construir o item para você.
Se você lhe der um doce enquanto estiver ao lado de um rastreador, ele o pegará e o amamentará como um bebê, mantendo-o longe de você. Finalmente, se você der doces a Leroy quando ele estiver na frente de uma Caixa Misteriosa, ele a atingirá e ela permanecerá em seu lugar e não se moverá quando for usada várias vezes. Embora Leroy tenha muitas habilidades úteis, se você atirar nele, ele fugirá e se esconderá em sua cela. Esfaqueá-lo fará com que ele o siga mais rapidamente, mas se você atirar nele, precisará rastrear a chave novamente para libertá-lo da cela.
Locais-chave da prisão

(Crédito da imagem: Treyarch)
Se Leroy for atingido e é provável que ele seja de vez em quando, você precisará deixá-lo sair de sua cela novamente. O problema é que a chave necessária mudará de posição a cada vez. Um local em que ele pode ser encontrado é o primeiro lugar em que você o encontra ao lado da célula. Os outros locais estão dentro do banco atrás das janelas do caixa, no tribunal do lado direito do banco no centro da sala e, finalmente, no salão no segundo andar da sala central, subindo as escadas do lado esquerdo.
Locais de bancada de trabalho

(Crédito da imagem: Treyarch)
Como existem quatro edificáveis diferentes em Buried, é claro que existem quatro bancadas de trabalho diferentes espalhadas pela cidade para construir cada item. O primeiro pode ser encontrado no andar de cima da prisão, em frente ao Armazém. O segundo pode ser encontrado no Saloon, logo à direita da grande entrada principal. O terceiro pode ser encontrado no tribunal, ao lado da mansão, do lado esquerdo ao entrar. Para a quarta e última bancada, encontra-se na igreja que fica mesmo ao lado do tribunal. O banco estará do lado esquerdo assim que você entrar, bem ao lado das escadas.
Os edificáveis
Como os outros dois tipos de jogos de zumbis, existem vários edificáveis que podem ser feitos encontrando peças espalhadas pela área. Para construir os itens, você precisa trazer cada uma das partes do objeto para uma bancada de trabalho, e apenas um item pode ser construído por bancada. Ao contrário das outras versões, no entanto, todas as partes dos objetos abaixo podem ser encontradas em uma área, The General Store, e podem até ser construídas encontrando apenas uma parte, se você optar por fazê-lo. Se você levar uma parte para um banco e fizer com que Leroy, o gigante, o siga até ela, você pode dar a ele alguns doces encontrados na loja de doces e ele correrá para recuperar todas as outras peças e construí-las para você.
A turbina

(Crédito da imagem: Treyarch)
Assim como a Turbina no TranZit, a Turbina aqui é composta de três partes; um leque, um manequim e uma asa de avião. Cada uma das peças é encontrada no primeiro andar do Armazém Geral, com o ventilador e o manequim encontrados na sala dos fundos. Uma vez construído, o Turbine é usado para alimentar o Subsurface Resonator, bem como atrair zumbis para o próprio Turbine.
Helicóptero

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O Headchopper é composto de quatro partes: uma lâmina de serra, uma alavanca, engrenagens e um suporte. As peças são todas encontradas no Armazém com o suporte na sala dos fundos e a serra em um barril de madeira. Uma vez criado, você pode usar o helicóptero de algumas maneiras. Ele pode ser colocado no chão, ou pode ser jogado contra as paredes para ser um verdadeiro Helicóptero. A lâmina da máquina será ativada automaticamente quando os zumbis estiverem por perto, mas tome cuidado, pois isso também o machucará.
O Ressonador Subsuperficial

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Este item também pode ser criado a partir de itens encontrados na Loja Geral. Os itens necessários são a roleta, uma mesa de cartas, uma mesa de roleta e um cachimbo que geralmente é encontrado no topo das escadas. Uma vez criado, o Subsurface Resonator só pode ser usado em conjunto com a Turbine. Quando o Resonator for colocado na frente da Turbine, ele enviará uma onda de som que destruirá todos os zumbis que estiverem próximos a ele.
Atropelar Vapor

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Para o Trample Steam, você precisará encontrar o fole, uma tela, um compressor e uma bandeira vermelha. Cada um desses itens é encontrado no Armazém Geral, embora a tela e o fole geralmente sejam encontrados no segundo andar. Uma vez construído, você pode usar o Trample Steam para atravessar lacunas que estão muito longe para serem saltadas, bem como limpar paredes inferiores que não podem ser puladas, como a cerca em frente à Ghost House.
A Casa Fantasma

(Crédito da imagem: Treyarch)
Depois de passar pela porta da loja de doces ou Leroy quebrar a barreira do lado de fora, você poderá acessar o outro lado da cidade que tem a igreja, o tribunal e a mansão assombrada. A mansão assombrada tem algumas coisas interessantes acontecendo com ela que veremos em seções posteriores, mas por enquanto, você precisará de Leroy para quebrar a barreira na frente da casa e, em seguida, precisará pagar 1250 para entrar . Uma vez dentro, você pode subir as escadas à esquerda, onde você verá imediatamente uma mulher fantasma flutuante se aproximar de você. Eles não são fortes, mas se acertarem em você, eles levarão seus pontos em 2000 pedaços.
À medida que você se aproxima da parte de trás da sala no topo das escadas, uma estante se moverá, permitindo que você entre em uma passagem secreta. Siga-o enquanto mais mulheres fantasmas se aproximam. Continue pelo próximo corredor e quando você virar a esquina, você chegará a uma grande árvore em uma sala de vidro. Desça e saia da mansão pela abertura do lado direito. Tenha cuidado ao sair, pois mais mulheres fantasmas irão persegui-lo para fora da casa. Uma vez fora, você pode entrar no labirinto do lado direito ou voltar para a casa pela abertura na parede do lado esquerdo.
O labirinto

(Crédito da imagem: Treyarch)
Quando você chegar aos fundos da mansão assombrada, haverá um grande labirinto de jardim no qual você poderá entrar. Há duas coisas para encontrar no labirinto que são úteis sem muito esforço. O primeiro é o mirante do qual você pode ver o topo de fora do labirinto. Quando você chegar ao gazebo, desça as escadas e pule sobre a abertura. Continue para o corredor e você encontrará a máquina Pack-a-Punch lá. O outro lugar no labirinto que você pode encontrar é a fonte no centro.

(Crédito da imagem: Treyarch)
Embora a fonte não faça muito por si mesma, se você fizer Leroy colidir com a fonte na frente da casa, a do labirinto se tornará um pouco mais útil. Uma vez que a fonte da frente é destruída, você pode quebrar a fonte no labirinto com 4 granadas ou uma arma poderosa. Quando ele quebrar, haverá um portal embaixo dele que o teletransportará de volta para a planta de processamento no início do jogo. Não o levará exatamente ao mesmo local em que começou, mas será a mesma área e permitirá que você retorne à cidade sem ter que voltar pela casa novamente. Lembre-se também de que cada vez que você passar pelo portal e retornar ao início, o labirinto mudará seu layout.
A mesa e o cartão de navegação

(Crédito da imagem: Treyarch)
Como o outro DLC zumbi de Call of Duty, também há uma tabela de navegação e um cartão de navegação incluídos que podem ser encontrados e montados. Para encontrar as peças para a Nav Table, você pode encontrar três delas na pequena área à direita do Gunsmith que tem uma barreira na frente. Você pode fazer Leroy quebrar a barricada ou pagar 1250 para abrir a porta do celeiro. De qualquer forma, você encontrará as três das quatro partes necessárias nesta pequena área, contra as paredes. A quarta parte será o meteorito que pode ser encontrado bem perto de onde você precisa montar a mesa. Antes de começar a coletar as peças para a Mesa de Navegação, você precisará ter certeza de que o portal para retornar à planta de processamento no início da rodada está aberto através da fonte no labirinto. Para abri-lo, Leroy precisará bater na fonte em frente à mansão e então você precisará destruir a fonte no labirinto com 4 granadas ou uma arma poderosa.

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Uma vez que o portal está aberto, você pode pular e retornar à área inicial, mas no nível mais baixo, onde está a correia transportadora. Você pode encontrar o meteorito roxo no chão em frente a um painel elétrico, logo à direita das janelas abertas. Pegue-o e você pode começar a construir a mesa ali, imediatamente à esquerda do painel elétrico. Agora você pode voltar para a cidade e coletar o resto das peças para construir o resto da mesa. Para encontrar o Nav Card, você precisará entrar novamente na mansão depois de passar por ela, pela abertura traseira. Entre na casa e vá em frente ao piano e depois à direita em direção às escadas. Antes de chegar às escadas, vire à direita novamente e haverá um conjunto de estantes. Olhe na extrema direita deles e você encontrará o cartão sentado lá.
Ovo de Páscoa Maxis Side

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Para o lado Maxis do ovo de páscoa, existem vários passos que precisam ser seguidos e você precisará ter quatro pessoas em seu grupo para poder realizá-lo. Para começar, você precisará encontrar todas as peças para a forca - o laço - que se encontra do lado de fora da igreja. As quatro partes necessárias são:
- A lâmpada que é encontrada em cima de uma caixa na sala acima da cela
- As antenas que podem ser encontradas no lado direito do celeiro no estábulo
- Um carretel de fio que é encontrado na loja Gunsmith ao lado do buraco que leva ao banco
- A Bateria que se encontra na Igreja atrás do pódio
Depois de ter todos os quatro itens e colocá-los na forca, você precisará encontrar os 4 orbes vermelhos que estão espalhados pelo mapa. Estes estão localizados entre o Saloon e a Loja de Doces, nos túneis acima da Loja de Doces, à esquerda do Tribunal, e nas traseiras da Casa Fantasma, à esquerda da abertura. Você precisará então usar uma turbina e um ressonador de subsuperfície para quebrá-los. Coloque os dois edificáveis na frente de cada orbe até que eles esmaguem.

(Crédito da imagem: Treyarch)
Uma vez que os orbes são quebrados, uma lanterna aparecerá no céu perto da igreja e do tribunal. Para derrubá-lo, você precisa acertá-lo com uma granada, então cozinhe por alguns segundos antes de jogá-lo. Depois de atingi-lo, pegue-o e você precisará matar zumbis para encher a lanterna de energia. Quando maxis lhe disser que está pronto, leve a lanterna para o telhado em frente à loja de doces e uma cifra aparecerá lá. Aqui você precisará decifrar um código usando o Cifra PigPen isso lhe dirá os três dos cinco sinais de mina que você precisará acertar com os galvaknuckles.

(Crédito da imagem: Treyarch)
Entre nas minas pela entrada no segundo andar do salão e encontre os sinais que a cifra soletrou. Acerte-os e eles brilharão em vermelho. Quando o terceiro sinal for atingido, solte uma bomba-relógio e então você precisará seguir o wisp que aparece e garantir que ele passe pelos zumbis. Observe que você precisa ter o vulture-aid equipado para poder ver o wisp. O fogo finalmente alcançará a primeira luz na forca e a acenderá. Quando isso acontecer, use a bomba-relógio para voltar no tempo e repita-o novamente. Agora ambas as luzes estarão acesas.

(Crédito da imagem: Treyarch)
Em seguida, há uma placa de luz dentro da casa Ghost que tem nove luzes e uma alavanca que pode ser encontrada logo após você passar pela passagem secreta. Um jogador precisará ficar no tabuleiro enquanto os outros jogadores vão ao celeiro, à loja de doces e ao tribunal para encontrar três sinos em cada um. Quando os sinos são tocados na ordem correta, as luzes no quadro acendem em verde. A fileira mais próxima da alavanca são os sinos da loja de doces, a fileira do meio é do celeiro e a última fileira são os sinos da quadra. Quando todas as luzes estiverem verdes, puxe a alavanca e volte para a frente da mansão.
Se você ainda não fez Leroy quebrar a fonte na frente da mansão, precisará fazê-lo agora. Quando estiver quebrado, aproxime-se e um prompt aparecerá para fazer um desejo. Quando você ativá-lo, a música começará a tocar e os alvos pop-up aparecerão na mansão, no salão, na prisão e na loja de doces. Todos os quatro jogadores precisarão estar em locais diferentes e devem acertar todos os seus alvos. Se todos fizerem isso corretamente, o ovo de páscoa terminará.
Ovo de Páscoa do lado de Richtofen

(Crédito da imagem: Treyarch)
Para o lado Richtofen do ovo de páscoa, existem vários passos que precisam ser seguidos e você precisará ter quatro pessoas em seu grupo para poder realizá-lo. Para começar, você precisará encontrar todas as peças para a guilhotina que se encontra do lado de fora do salão. As quatro partes necessárias são:
- Red Crystal na mina que pode ser acessada no segundo andar do salão. Quando você entrar na mina, vire à esquerda e pule sobre a abertura
- As antenas no celeiro que está localizado no lado direito no centro estável
- Carretel de fio na loja Gunsmith ao lado do buraco que leva ao banco
- O prato na passarela no segundo andar do Saloon

(Crédito da imagem: Treyarch)
Depois de ter todos os quatro itens e colocá-los na guilhotina, agora você precisará ir para a Caixa Misteriosa e obter a arma Paralyzer. Depois de tê-lo, você precisará encontrar os 4 orbes vermelhos espalhados pelo mapa. Estes estão localizados entre o Saloon e a Sweet Shop, nos túneis acima da Sweet Shop, à esquerda do Courthouse, e nos fundos da Ghost House, à esquerda da abertura traseira. Use o Paralyzer nos orbes até que fiquem brancos e façam um som.
Uma vez que os orbes estejam acesos, uma lanterna aparecerá no céu perto da igreja e do tribunal. Para derrubá-lo, você precisa acertá-lo com uma granada, então cozinhe por alguns segundos antes de jogá-lo. Depois de acertá-lo, pegue-o e então você precisará ir para a mansão e matar as mulheres fantasmas para encher a lanterna com energia. Quando maxis lhe disser que está pronto, leve a lanterna para o telhado em frente à loja de doces e uma cifra aparecerá lá. Aqui você precisará decifrar um código usando a PigPen Cipher que lhe dirá quais três dos cinco sinais de mina que você precisará acertar com os galvaknuckles.

(Crédito da imagem: Treyarch)
Entre nas minas pela entrada no segundo andar do salão e encontre os sinais que a cifra soletrou. Acerte-os e eles brilharão em vermelho. Quando o terceiro sinal for atingido, certifique-se de ter uma bomba-relógio e, em seguida, você precisará seguir o wisp que aparece e garantir que ele passe pelos zumbis. Observe que você precisa ter o vulture-aid equipado para poder ver o wisp. O wisp finalmente alcançará a guilhotina e um enxame de zumbis junto com ele.
Mate os zumbis e coloque uma bomba-relógio na guilhotina e detone-a quando todos os jogadores estiverem reunidos. Agora você entrará no Modo Infinito, onde precisará procurar os quatro corpos de sua equipe caída para localizar uma alavanca. Os corpos estão em locais aleatórios, mas eles estão sempre em algum lugar da cidade e encontrá-los dentro do prazo de 90 segundos não é muito difícil. Depois de encontrar a alavanca, use-a na guilhotina quando o modo infinito terminar.

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Em seguida, vá para o labirinto na parte de trás da mansão e você notará que as portas verdes terão alavancas agora com quatro cores diferentes. Eles serão verdes, vermelhos, amarelos e azuis. Você precisa puxar todas as quatro alavancas na ordem correta para ouvir Richtofen dizer que você fez isso corretamente. Você também saberá se o interruptor que você atingiu está correto, pois ele acenderá. Se o interruptor não acender, todos precisarão descer a fonte e reiniciar o labirinto e tentar novamente.
Se você ainda não fez Leroy quebrar a fonte na frente da mansão, precisará fazê-lo agora. Quando estiver quebrado, aproxime-se e um prompt aparecerá para fazer um desejo. Quando você ativá-lo, a música começará a tocar e os alvos pop-up aparecerão na mansão, no salão, na prisão e na loja de doces. Todos os quatro jogadores precisarão estar em locais diferentes e devem acertar todos os seus alvos. Se todos fizerem isso corretamente, o ovo de páscoa terminará.