Call of Duty: Vanguard parece ter aprendido as lições certas de Call of Duty: WW2

chamada de dever Vanguarda

(Crédito da imagem: Activision)





Parece que a Sledgehammer Games aprendeu todas as lições certas de Call of Duty: WW2. Após a revelação de Call of Duty: Vanguard via Verdansk na semana passada, e uma visão estendida da campanha durante Noite de abertura da Gamescom ao vivo , pudemos ver o quanto Sledgehammer cresceu como estúdio nos últimos quatro anos e quão influente o retorno de Modern Warfare provará ser para o futuro da franquia.

Tudo isso foi mostrado na demonstração de Stalingrado. São nove minutos impressionantes de filmagem, trabalhando para mostrar o que pode acontecer quando Call of Duty recebe um ano extra de desenvolvimento. Eu pessoalmente pensei que a Guerra Fria Black Ops do ano passado parecia um pouco desbotada, mas Vanguard parece ter pegado exatamente onde Infinity Ward e Guerra Moderna deixado de fora. A fidelidade visual e de áudio está fora de controle; os efeitos de iluminação, ambientais e de partículas ajudam a criar imediatamente uma sensação de mau presságio de atmosfera. Quanto à paisagem sonora sempre impressionante, bem, não é surpresa que o diretor criativo da Vanguard costumava ocupar o cargo de diretor de áudio sênior da Sledgehammer.

Na verdade, parece e soa tão bem que é quase fácil perder os novos recursos (e alguns que retornam de Modern Warfare), como a mecânica de plataforma leve para ajudar a tenente Polina Petrova a se reposicionar durante o combate, a capacidade de montar e cegar armas de fogo , as animações detalhadas de manuseio e recarga e maiores pontos de interação com o ambiente em ruínas. Mas aqui está a coisa: Marreta sabe como fazer jogos com boa aparência e som. Ao olhar para o Vanguard da perspectiva da Segunda Guerra Mundial de 2017, fica claro que há questões muito maiores que o estúdio precisa abordar para tornar sua segunda chance na Segunda Guerra Mundial uma jornada que vale a pena em 5 de novembro de 2021.



De Verdansk à Frente Ocidental

Call of Duty: Segunda Guerra Mundial

Call of Duty: Segunda Guerra Mundial (Crédito da imagem: Activision)

A Batalha de Verdansk não foi o maior evento ao vivo da Call of Duty: Zona de Guerra história, mas me inspirou a retornar a uma das entradas mais divisivas da série. Foi aquela batalha agonizante contra um trem blindado alemão, equipado com fileiras de artilharia antitanque e compartimentos escondendo fileiras de soldados, que fez isso, lembrando-me de uma das melhores missões do Call of Duty: Segunda Guerra Mundial .



S.O.E. vê a 1ª Divisão se unir a membros do Executivo de Operações Especiais Britânico para interceptar um trem blindado carregando foguetes V2 nos arredores de Argentan. As coisas dão errado, então as balas começam a voar, e então as coisas começam a ir realmente certo . A missão é tão explosiva quanto superficial; barulhento, impetuoso e com ritmo decente, que talvez seja a melhor maneira de descrever o retorno de Call of Duty à Segunda Guerra Mundial depois de passar nove anos explorando as fronteiras da guerra moderna, avançada e infinita.

Call of Duty: Segunda Guerra Mundial

Call of Duty: Segunda Guerra Mundial (Crédito da imagem: Activision)



É uma entrada sólida para a série decepcionada por muitos objetivos concorrentes. Call of Duty: WW2 não reflete a escala do conflito acontecendo ao seu redor, mas consegue mantê-lo ocupado o suficiente para que você raramente perceba. O retorno dos pacotes de saúde após uma década de regeneração de HP e a introdução de habilidades de esquadrão para ajudar a manter seus consumíveis estocados foram conceitos interessantes que foram mal executados. É revelador que nossa primeira olhada na campanha Call of Duty: Vanguard confirmou que a regeneração automática de saúde está retornando, a interface do usuário foi fortemente reduzida e que os espaços de combate confinados e claustrofóbicos de Stalingrado sob cerco foram usados ​​para destacar uma intimidade para seus compromissos.

Onde esses compromissos ocorrerão em Call of Duty: Vanguard demonstra claramente que Sledgehammer também aprendeu com sua última entrada. A decisão de focar a campanha Call of Duty: WW2 em um esquadrão, em torno de alguns dos conflitos mais conhecidos da Segunda Guerra Mundial – Dia D, Batalha do Bulge, Colina 493, e tenho certeza que você pode adivinhar o resto – fazia sentido conceitualmente, mas a experiência resultante parecia estar pisando em terreno antigo. Quando a campanha da Segunda Guerra Mundial chegou ao fim, parecia que eu tinha assistido a um rolo de destaque de Call of Duty, Call of Duty 2 e Medal of Honor: Allied Assault renderizado em 1080p.

Vanguard está definido para abranger quatro teatros de guerra e quatro personagens jogáveis, cada um com suas próprias habilidades, motivações e identidades únicas baseadas na realidade: Sargento Arthur Kingsley, 9º Batalhão de Pára-quedistas do Exército Britânico; Capitão Wade Jackson, do Esquadrão de Escoteiros Seis da Marinha dos Estados Unidos; Segundo Tenente Lucas Riggs, do 20º Batalhão das Forças Militares da Austrália; e, claro, a tenente Polina Petrova, da 138ª Divisão de Fuzileiros do Exército Vermelho. A decisão de adotar uma lente contemporânea na história e explorar elementos menos visíveis da Segunda Guerra Mundial certamente ajudará a dar uma nova vida ao foco renovado de Call of Duty na Segunda Guerra Mundial.



A vanguarda toma forma

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(Crédito da imagem: Activision)

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Call of Duty: Vanguarda

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Para mais detalhes sobre o próximo capítulo da série, fique de olho em nossa prévia de Call of Duty: Vanguard.

A verdade é que a indústria de videogames superou em grande parte a Segunda Guerra Mundial. Houve um momento em que a replicação de cenas de O Resgate do Soldado Ryan, Band of Brothers e Enemy at the Gates destacou os avanços que os estúdios estavam fazendo com o visual fidelidade e imersão. Com a Segunda Guerra Mundial, Call of Duty foi pego tentando passar truques antigos como novos; prendeu-se no abismo entre a diversão e o realismo, e nunca encontrou uma maneira de se libertar. Embora haja, reconhecidamente, uma pequena parte de mim que gostaria de ver o que essa equipe, trabalhando com esse mecanismo e experiência, poderia fazer com algo como o ataque de Point du Hoc nesta nova geração de consoles, é desnecessário.

Sledgehammer precisa ter uma perspectiva moderna sobre a Segunda Guerra Mundial e precisa refletir até que ponto a indústria chegou – os jogos não parecem, soam, jogam ou contam histórias como fizeram quando Call of Duty 2 definiu uma nova geração de atiradores em 2005. O sucesso ou fracasso de Call of Duty: Vanguard provavelmente dependerá de quão consciente o Sledgehammer está disso, e como ele apresenta e conduz a ação através de um exame mais sombrio e claustrofóbico da Segunda Guerra Mundial. na Vanguard é qualquer indicação, eu diria que Sledgehammer aprendeu todas as lições certas de sua última viagem à Frente Ocidental.


Call of Duty: Vanguard está programado para ser lançado em 5 de novembro de 2021. Está sendo desenvolvido pela Sledgehammer Games e está programado para ser lançado no PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X. A editora Activision está sendo investigada pelo Departamento da Califórnia de Emprego Justo e Moradia, e você pode ler mais sobre o Processo da Activision Blizzard aqui.