Co-op muda tudo (para melhor) em Assassin's Creed Unity

Matança cooperativa

Matança cooperativa

Que um novo jogo Assassin's Creed esteja chegando este ano aos consoles de nova geração não é surpresa. que Unidade de Assassin's Creed é nova geração , no entanto, é um fato agradável, porque será o primeiro jogo da série que terá a oportunidade de explorar completamente a nova tecnologia do PS4 e Xbox One. O que levanta a questão: o que isso significa para Assassin's Creed em um nível de jogabilidade granular? Sim, todos nós esperamos que seja super bonito, mas o novo hardware em que ele roda pode fazer mais do que colocar pixels adicionais em nossas HDTVs? Ai sim. Muito mais, de fato.





Veja, eu tenho reproduziu Unity - e embora minha demo tenha sido breve, ela mostrou as muitas maneiras pelas quais o Unity se diferencia dos jogos anteriores do AC. É mais difícil, colocando uma ênfase maior na furtividade; é mais inteligente, forçando você a na verdade aproveite as muitas ferramentas à sua disposição em vez de apertar o botão de contra-ataque para uma vitória fácil. E, naturalmente, é estupidamente lindo. Ah, e as coisas cooperativas? Excelente diversão. Continue lendo para ver como foi minha missão cooperativa prática e que tipo de mudanças empolgantes a Unity tem reservado.

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Juntando-se a uma missão cooperativa

Então, como alguém realmente participa de uma missão cooperativa no Unity? É simples, na verdade (na verdade, o multiplayer aqui funciona como em Watch Dogs. Muito indolor). Localizados em todo o cenário para um jogador, há NPCs que oferecem uma série de missões cooperativas - estas não estão vinculadas à história principal. Alguns, como a missão de assalto que estou prestes a começar, destinam-se a moer dinheiro, que você usa para comprar algumas recompensas bem fodas (mais sobre isso depois). Esses tipos de missões são 'rejogáveis ​​infinitamente', pois sua guarda e posicionamento objetivo são aleatórios. Outros passeios cooperativos são mais baseados em narrativas e adicionam contexto ao enredo abrangente em relação às motivações e paradeiro da Irmandade.

Basta falar com o NPC, escolher se você quer jogar uma missão com jogadores aleatórios ou estritamente com amigos, e isso coloca alguém no seu jogo (ou você no deles) com uma tela de carregamento super rápida. Quanto ao multiplayer competitivo: desculpe, co-op é a única opção de MP no Unity.



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Este é o meu Arno. Há muitos como ele, mas este é meu

Antes de entrar nos detalhes da minha missão cooperativa, há algo que você deve saber. Unity é basicamente um RPG de Assassin's Creed. Ao completar os objetivos da missão, tanto para um jogador quanto para o cooperativo, você ganha pontos de habilidade, que você usa para desenvolver o conjunto de habilidades de Arno. Ele tem quatro árvores de habilidades diferentes, cada uma com muitas habilidades e atualizações passivas para desbloquear.

A árvore mortal aumenta sua eficácia de combate; a árvore invisível melhora sua capacidade de permanecer escondido; a árvore ágil o torna melhor em evasão e parkour; e, finalmente, a árvore resiliente aumenta sua capacidade de sobrevivência. Jogue o suficiente e você maximizará todas as habilidades em cada árvore - e quando você leva seu Arno para uma missão cooperativa, todos os seus talentos desbloqueados vêm com ele, permitindo que cada membro de um grupo se especialize em seu próprio estilo particular de jogo. Legal, hein?

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A incrível revisão da Eagle Vision

Certo, de volta à minha missão cooperativa. A tarefa proposta para mim e meu parceiro: encontrar e saquear um baú escondido em algum lugar do nível. Parece fácil o suficiente. Começamos em um telhado; abaixo estão alguns vagões, um grande muro cercando alguns barracos e um sua dos guardas inimigos. É também a calada da noite, o que torna bastante difícil ver todos os inimigos na área. O desenvolvedor com quem tenho parceria sugere que eu dê uma olhada no Arno's Eagle Vision, que deve ajudar - e definitivamente ajuda.



Ativar Eagle Vision em Unity envia uma espécie de pulso, destacando todos os inimigos dentro de seu raio, incluindo aqueles que você não pode ver em sua linha direta de visão. E, graças ao fato de minha Eagle Vision foi atualizado em sua respectiva árvore de habilidades, esses inimigos permanecem temporariamente destacados no ambiente para todos os jogadores da missão mesmo depois de Eu o desativo. Isso se mostra inestimável para a estratégia de nossa abordagem para cada encontro. Com a posição do inimigo exposta, meu amigo e eu mergulhamos do telhado em uma pilha fresca e macia de feno de nova geração.

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Reaprendendo a lutar

Ansioso para ver o quão criativo Arno é com mortes chamativas, eu saio da cobertura pronta para derrubar. Conto seis guardas na minha vizinhança imediata. Furtividade? Quem precisa - este é o Assassin's Creed, eu vou contra-atacar esses caras até a morte. Enquanto corro em direção ao guarda mais próximo, meu parceiro apressadamente tenta me avisar pelo microfone: 'Espere!' Tarde demais, dou um pulo no pescoço do guarda. Seus amigos, não se divertindo com a perda de seu irmão de armas, caminham em minha direção. Um cara com uma espada insignificante dá um golpe, e eu contra-ataco - mas quando eu empurro minha lâmina escondida claramente visível em direção a sua jugular, um de seus companheiros me derruba de bunda, impedindo a morte.

O inferno? Que feitiçaria sombria é essa? Desde quando mais de um único inimigo ataca ao mesmo tempo? Um consegue um bom golpe com uma lança; Eu derrubo um único guarda - apenas por muito pouco -- no momento em que um grande imbecil aloja um grande machado em minha cavidade torácica. Bem então. Acontece que o Unity renova o combate a tal ponto que enfrentar mais de um par de inimigos ao mesmo tempo é droga difícil. As entradas contextuais familiares estão todas lá: esquiva, contra-ataque, etc., mas boa sorte ao usá-las com alguma eficácia quando você for atacado por um grupo grande. Então, como você sobrevive a esse cenário? Bombas de fumaça, meu amigo. Bombas de fumaça.



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Sobrevivendo com a nova mecânica furtiva

Certo, pegue dois. Mergulhamos novamente na pilha de feno, e desta vez esperamos que o grupo de guardas passe. Eles desaparecem na esquina de um prédio próximo, então nos dirigimos para a parede à nossa frente e nos encostamos nela para nos proteger. Logo além dele há um pequeno campo que contém um punhado de inimigos e um alarme que eles tocarão se formos vistos - e você não sabe, temos que pegar Através dos aquele campo para alcançar nosso objetivo. A primeira coisa é a primeira: tenho que derrubar aquele guarda perto do sino. Usando o botão de agachamento dedicado (!), ando silenciosamente até um pouco de cobertura perto da futura vítima.

Infelizmente, eu passo apenas um toque, e ele me vê com o canto do olho - não o suficiente para dar o alarme, mas o suficiente para verificar se ele viu alguma coisa. Uma silhueta fantasmagórica de Arno aparece no local exato em que fui visto (bem, bem - quem colocou Splinter Cell no meu Assassin's Creed? Não que eu esteja reclamando). Assim que o guarda está prestes a me descobrir, meu amigo cooperativo o acerta na parte de trás do crânio com sua Lâmina Fantasma - uma combinação de lâmina / besta escondida. Hum impressionante . O agachamento funciona como um modo furtivo fácil de usar que reduz o ruído dos passos de Arno e o torna mais difícil de ver, enquanto a silhueta é uma ferramenta poderosa para planejar sua próxima ação quando você for detectado acidentalmente. Eu cavo.

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O poder de dois (para quatro)

Essas mudanças estão bem, mas e a experiência cooperativa em si? Resumindo: é incrível. Meu parceiro e eu combinamos os pontos fortes de nossos assassinos muito diferentes - eu, com pontos em furtividade, e ele, com uma construção de combate - para um efeito devastador. Minha Visão de Águia aprimorada nos permite planejar vários assassinatos sincronizados. Eu me esgueiro atrás de um guarda isolado para matar uma lâmina escondida à moda antiga enquanto meu companheiro de equipe espeta dois inimigos desavisados ​​de uma só vez.



Continuamos limpando o campo, esperando a oportunidade perfeita para acertar cada alvo. Eu coloco um em uma pilha de feno (da qual ele nunca mais voltará); enquanto isso, meu amigo cooperativo persegue o telhado próximo, limpando as sentinelas acima. Eu distraio, ele mata. Ele corre com a espada puxada para um grupo de inimigos, e eu silenciosamente os pego durante a confusão. É lindo.

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A beleza da navegação simplificada

Com o campo agora totalmente desprovido de vida, além de meu parceiro cooperativo e de mim, estou livre para brincar um pouco mais com os controles de movimento do Unity antes de continuar com nosso objetivo. Nos jogos AC anteriores, às vezes você precisava segurar 800 botões para correr e escalar um prédio. No Unity, há simplesmente um botão 'parkour' (neste caso, mapeado para o botão R2 do painel PS4), que faz Arno correr e escalar qualquer coisa em seu caminho. Ah. Muito, muito melhor.

É uma solução de entrada elegante que, na minha experiência, decifra de forma inteligente o que você está tentando fazer. Precisa correr? Escalar um prédio? Pular uma cerca? Mergulhar de um poleiro? R2, querida. Ele faz tudo, não precisa tb segure três botões OTHER ao mesmo tempo. Uma vida simples é uma vida feliz.

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Ganhando recompensas doces através do jogo cooperativo

Chega de brincar - é hora de chegar ao baú que estamos caçando. Uma varredura rápida com o Eagle Vision me diz que está em alguns esgotos logo além do Campo dos Mil Cadáveres. A escada é fácil de localizar e há pouca resistência dentro dela. Depois de realizar alguns assassinatos de corrida, o baú finalmente está ao meu alcance. Dentro há um monte de dinheiro - que eu prontamente uso para comprar um novo peitoral. E não é apenas para um toque visual.

Existem mais de 200 equipamentos em Unity, e todos eles afetam diretamente as estatísticas de Arno de alguma forma. Aquele peitoral que acabei de receber, por exemplo, é mais adequado para jogadores que preferem brigar; aumenta minha armadura, sim, mas também reduz o raio do meu disfarce e a capacidade de me misturar na multidão. Outros slots de equipamento têm efeitos semelhantes; um par de botas mais leves pode aumentar marginalmente sua velocidade de movimento, enquanto as mais pesadas permitem que você caia de alturas maiores sem sofrer danos. Toda a sua progressão - seus pontos de habilidade desbloqueados e equipamentos adquiridos - persistem com você através do jogo cooperativo e único jogador. Falando de

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Mas... e quanto ao single-player?

Minha demonstração prática terminou quando terminei a missão cooperativa, mas fez veja um carretel de jogabilidade de algumas das mudanças estruturais mais importantes no Unity. Os dois maiores: as multidões em massa e o design da missão revisado. Leia.

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Controle de multidão

Assista a qualquer trailer de Unity e você verá grandes multidões vagando pelas ruas de Paris. Como em, milhares de personagens de IA independentes na tela ao mesmo tempo. Impossível em hardware de última geração, mas muito possível graças à tecnologia do PS4 e Xbox One. O fato é que essas enormes multidões têm efeitos realmente importantes na jogabilidade.

O mais notável (e aparentemente óbvio) é que o princípio de 'furtividade social' de Assassin's Creed não significa mais tentar ficar escondido em um grupo de três NPCs com a mesma aparência. Há um monte de gente para se perder, o que, por sua vez, significa que Arno pode legitimamente se esconder em uma enorme multidão. Isso também desempenha um grande papel nas qualidades de RPG do Unity. Sem multidões desse tamanho, não haveria necessidade de estatísticas como o raio de disfarce de Arno ou sua capacidade de se misturar mais rapidamente e ficar escondido enquanto se mistura em áreas restritas. Você também pode usar a multidão a seu favor de forma mais eficaz; às vezes você poderá incitar tumultos, permitindo que você entre em certas áreas sem ser detectado.

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Explorando o design da missão da caixa preta

E aqui temos o que eu acho que é o aspecto mais empolgante da estrutura geral do Unity. Em vez de forçá-lo a missões lineares - seguir aquele cara e permanecer sem ser detectado, espionar esses caras sem perder a linha de visão por muito tempo, etc. - cada missão no Unity tem o que os desenvolvedores chamam de design de 'caixa preta'. Significado: Aqui está uma área gigante, jogável, com muitos caminhos ocultos e oportunidades secretas - agora complete seu objetivo da maneira que achar melhor. E se você estragar um objetivo? Não tema: na maioria das vezes, o único estado de falha é a morte.

Digamos que você inicialmente inicie uma missão seguindo furtivamente seu alvo. Você fica sabendo através de sua conversa com outros que ele vai visitar uma igreja na cidade para confessar seus pecados a um padre. Adivinha? Você pode matar aquele padre, disfarçar-se e matar seu alvo pela janela do confessionário, se quiser. Ou você pode simplesmente emboscá-lo em algum lugar ao longo do caminho. Ah, aqui está outra coisa legal: se seu alvo é alertado sobre sua presença enquanto você o está seguindo, a missão não termina – ela apenas evolui para uma sequência de perseguição, que pode evoluir para um gigantesco encontro de combate. Tenha cuidado, no entanto. A missão não termina até que você complete seu objetivo com sucesso e ex-filtrado. Você recebe todas as ferramentas necessárias para ter sucesso. Como você usá-los é com você.

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Assassinatos são mais divertidos com amigos

OK, agora você está vendido em Assassin's Creed Unity? Eu era bastante indiferente até que eu mesmo joguei, e doce madrepérola está se tornando um jogo incrível. Estou particularmente empolgado com todos os elementos de RPG. Estatísticas? Habilidades? E-- finalmente --uma estrutura de missão aberta? Estou dentro.

E se você está procurando mais, confira 8 razões pelas quais Assasin's Creed é secretamente um jogo sobre gatos e Por que provavelmente sabemos os nomes dos próximos 27 heróis de Assassin's Creed .

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