Como Just Cause 4 tenta separar Rico Rodriguez de mais tipos de Nathan Drake





Como tantos jogos de mundo aberto, Justa causa 4 dá-lhe a liberdade de fazer algumas coisas absolutamente absurdas. A estrela da série, Rico Rodriguez, faz o Batman parecer um amador de gancho, e seus gadgets de alta tecnologia permitem que os jogadores causem estragos de maneiras ridículas e baseadas na física (incluindo essas 7 coisas ridículas que fiz durante 4 horas com Just Cause 4 ). Mas, apesar de toda a destruição arbitrária de propriedade, os jogos Just Cause ainda se esforçam para contar histórias envolventes, com Rico lutando em nome de pessoas sem poder. Embora você possa estar andando como um esquilo voador com uma uzi durante o jogo, as cenas estabelecem Rico como um herói endurecido para o povo de Solis que esteve sob o comando da empresa mercenária Mão Negra por muito tempo. É definitivamente um pivô na direção em comparação com o jogo anterior, cujo principal vilão era um ditador caricatural que girava o bigode. E ao conversar com o designer de narrativa Ben Jaekle e o designer de mecânica Hamish Young, parece que Just Cause 4 está tentando encontrar o equilíbrio certo entre bobo e sério.

'Saímos de Justa causa 3 com uma sensação estranha, como se tivéssemos ido longe demais na direção do pateta', diz Jaekle. 'Então, o que queríamos fazer com JC4 era reorientar o tom do jogo, e torná-lo menos sobre coisas extraordinárias acontecendo, e mais sobre pessoas comuns e críveis encontrando situações realmente extraordinárias.' Essas situações geralmente envolvem condições climáticas extremas de Solis, como tornados colossais ou tempestades tropicais repentinas. 'O que alguém diz quando está no meio de um tiroteio e um tornado passa?' diz Jaekle. 'É mais engraçado quando eles dizem algo realmente engraçado e brega sobre o tornado, ou é realmente mais engraçado quando eles reagem do jeito que uma pessoa real reagiria a um maldito tornado passando pela sua zona de combate?'

“Então nós meio que dobramos isso – e sim, pelo valor nominal, parece mais sombrio, mais sério e mais maduro”, continua Jaekle. 'Mas acho que quando você joga o jogo, você percebe à medida que avança pelas cenas e encontra os personagens e entra no mundo, que não é realmente mais sombrio ou mais maduro - é apenas um pouco mais fundamentado e um pouco mais real. O que eu acho que cria um contraste realmente poderoso e importante com o tipo de loucura que acontece quando você encontra coisas como clima extremo, ou quando você se comporta no mundo da maneira que um personagem como Rico se comporta. E acho que esse contraste torna tudo muito mais divertido e agradável.'



Deixe os corpos baterem no chão

Rico também é o tipo de herói que não se importa em abater centenas de mercenários e frequentemente desencadeia explosões que podem facilmente engolir inocentes próximos. Contrastando essas ações com um enredo verossímil evoca a luta de outras séries como Uncharted, onde há uma discrepância entre história e jogabilidade que alguns prepotentes chamam de ' dissonância ludonarrativa .' Young acha que a caixa de areia de mundo aberto de Just Cause 4 é um lugar mais brando para as ações caóticas de um herói do que uma experiência guiada como Uncharted 4 , embora ele não esteja preocupado de qualquer maneira. “Eu não acho que entramos no mesmo tipo de equilíbrio estranho que Uncharted pode parecer às vezes, embora eu ache que as pessoas estão muito acostumadas com a convenção de jogabilidade do design de combate que precisa de um número X de pessoas para atirar”, ele disse. diz. 'Pode parecer um pouco estranho, mas não acho que seja tão grande quanto talvez as pessoas façam parecer.'

Jaekle concorda, embora o passado do herói certamente desempenhe um papel. “Há também uma diferença realmente fundamental entre quem é Nathan Drake e quem é Rico”, acrescenta. 'Nathan Drake é escalado como esse tipo de cara comum, que joga PlayStation com sua esposa - e então ele mata 1.000 pessoas com uma metralhadora, certo? Mas Rico na verdade é um soldado, um dos melhores soldados do mundo. E ele está enfrentando uma força muito maligna de pessoas. Então, sim, a contagem de corpos é bem alta - mas os resultados são que Rico é uma pessoa que foi construída em torno dessa ideia, e a guerra que ele está travando... causa é somente , Se você for. Portanto, não acho que encontramos a mesma dissonância que algumas pessoas sentem quando saem de um jogo de Uncharted.'



Também está tudo bem se o ocasional pedaço de física com aparência de bugs existir no mundo fundamentado de Just Cause 4. 'Obviamente, temos tolerância zero para qualquer coisa que caia; trabalhamos muito para garantir que o jogo seja estável e com desempenho e todas essas coisas', diz Young. 'Mas se, por exemplo, você anexar um booster a um carro e ele girar um pouco rápido demais - desde que seja um resultado agradável, não seja um bug, é um recurso, entende o que quero dizer? Portanto, tentamos construir sistemas que sejam muito robustos e combinem de maneira sólida, mas não tentamos cobrir todos os casos extremos de uma maneira que tire a diversão. Vamos lidar com a coisa estranha acontecendo se isso significar que você pode fazer todas as coisas que você pode fazer.'

Jaekle coloca de forma bastante sucinta: 'Você não cria o caos e depois espera que tudo saia conforme o planejado - você apenas planeja o caos'.

Leia sobre todos os tipos de caos de mundo aberto em nosso recente Visualização prática de Just Cause 4 .