211service.com
Desenvolvedor de We Happy Few explica por que o jogo mudou de uma sandbox de sobrevivência para ação-aventura
Quando estreou no início de 2015, o estilo artístico psicodélico e o cenário distópico inspirados nos anos 60 de We Happy Few lembravam a muitos de BioShock - que fez praticamente a mesma coisa, combinando uma estética dos anos 50 com terror de ficção científica. Para desgosto de muitos jogadores, a jogabilidade não era do tipo BioShock; em vez de uma história linear, We Happy Few era uma caixa de areia de sobrevivência. Mas agora, isso mudou.
“A recepção inicial que tivemos, todos estavam tão entusiasmados e começamos a fazer comparações com jogos como BioShock”, disse o produtor Sam Abbott. Game Informer em uma entrevista recente. “Éramos 15 pessoas na época. Então essa é uma ordem de magnitude diferente da equipe que construiu o BioShock. Nós meio que analisamos isso e pensamos que tínhamos duas opções: podemos continuar construindo o pequeno jogo em que estávamos pensando. Ou podemos dizer, por que não tentamos? Por que não construímos o jogo que achamos que as pessoas estão esperando?'
Agora, We Happy Few é bem diferente da versão que os fãs jogaram em programas como PAX ou no Xbox Game Preview. Para começar, agora tem uma história linear. Você começa como Arthur, um homem que é sacudido de um estupor de longo prazo induzido por drogas por memórias de seu irmão falecido, antes de pular para as perspectivas de outras duas pessoas acordando. Todos procuram escapar da cidade de Wellington Wells, que caiu em ruínas e decadência desde que se tornou dependente de Joy, a droga que altera a mente.

A jogabilidade de sobrevivência foi retirada e agora faz parte de um sistema de buff / debuff. Coma, descanse e cuide de si mesmo, e você ganhará força. Tente passar pelo jogo sem parar e você receberá um debuff. Abbott disse que a equipe tentou em um ponto remover completamente os elementos de sobrevivência para tornar o jogo uma aventura de ação direta, mas que não parecia certo.
“Parecia vazio porque o jogo é sobre uma sociedade que está morrendo”, explicou Abbott. 'Estão ficando sem comida. Eles drogaram a água. Tudo está entrelaçado tematicamente e sentimos que, se removêssemos completamente a comida e a água, perderíamos uma parte crucial da experiência temática.'
Para aqueles que apreciado We Happy Few como um jogo de sobrevivência, ainda contará com alguns grampos do gênero: o layout de Wellington Wells é gerado processualmente para que não haja dois jogos iguais, e para o hardcore, um modo de morte permanente para que quando você morrer , está de volta à estaca zero. A desenvolvedora Compulsion Games também tem planos de lançar um modo sandbox ajustado em algum momento após o lançamento inicial.
Com um monte de mudanças por trás e uma data de lançamento para PS4, Xbox One e PC em 10 de agosto, We Happy Few está mais perto agora do que muitos imaginavam que seria do que quando estreou. Em breve saberemos se a espera e o aborrecimento valeram a pena.
Receba as melhores notícias, resenhas, dicas e ofertas de jogos e entretenimento em sua caixa de entrada toda semana por inscrevendo-se no boletim GamesRadar + hoje.