Destiny 2 fará grandes mudanças nas armas junto com o lançamento do Solstice of Heroes e Master Vault of Glass

Destino 2

(Crédito da imagem: Bungie)





O evento Solstice of Heroes 2021 de Destiny 2 chegará na terça-feira, 6 de julho, juntamente com o ataque Vault of Glass de nível Master, e a mesma atualização também está trazendo um lote inicial de mudanças no balanceamento de armas.

Um pequeno trailer do Solstice of Heroes apresentou o evento de retorno, que mais uma vez levará os jogadores à Zona Aérea Europeia para matar um zilhão de mini-chefes e abrir tantos baús enquanto completam recompensas para subir de nível um conjunto de armadura exclusivo. É uma rotina familiar, mas pelo menos a nova armadura parece boa, além de haver uma nova espingarda para perseguir também. Você terá até 3 de agosto para tirar todo o Solstício do seu sistema.

A versão Master do ataque Vault of Glass também está chegando na terça-feira, permitindo que os jogadores terminem o selo Fatebreaker e coletem versões Timelost das armas do ataque. Esta é a primeira vez desde o ano 1 que Destiny 2 adicionou uma versão extra-difícil de um ataque (apesar do modo de concurso do primeiro dia), e parece tão difícil quanto você esperaria do conteúdo de nível mestre. Os inimigos terão 1350 de Poder, mais Campeões aparecerão e você terá modificadores adicionais para enfrentar.



Pelo menos o saque parece valer a pena: as armas Timelost 'podem ser comparáveis ​​ao armamento Adept das passagens Grandmaster Nightfalls ou Flawless Trials', diz Bungie, e vai rolar com vantagens adicionais e suportar mods de armas adeptos. Uma nova arma Timelost cairá a cada semana, não muito diferente da rotação de saque do Grandmaster Nightfall.

Uma nota importante sobre as armas Timelost: a versão Master da raid pode dropar isso, e você só pode saquear a raid uma vez por personagem a cada semana. Isso significa que você não pode mergulhar duas vezes em armas normais ou saques de ataque na versão normal, portanto, se você estiver interessado apenas em armas Timelost, certifique-se de sempre limpar o Vault of Glass no Master.

Para tornar a atualização de 6 de julho ainda maior, a Bungie está lançando uma atualização extra-grande de sandbox de armas no meio da temporada. No mais recente estúdio postagem do blog , o líder de recursos de armas, Chris Proctor, explicou que esta atualização foi amplamente aumentada por 'um punhado de armas sugando todo o ar da sala', e enfatizou que as futuras mudanças no meio da temporada 'normalmente não serão tão grandes ou numerosas'.



Como esperado, a atualização de terça-feira é uma grande mistura de buffs e nerfs. Mais ajustes chegarão com o lançamento da 15ª temporada, mas, por enquanto, aqui estão os pontos altos das próximas mudanças no sandbox:

  • O alcance de queda de dano da espingarda foi reduzido para tornar mais difícil acertar mortes de um golpe em distâncias maiores. As espingardas de lesma não são afetadas, enquanto as espingardas agressivas estão aumentando a dispersão das balas.
  • Canhões de mão de 120 RPM causarão menos dano de precisão, evitando que pequenos bônus de dano, como uma pilha de Rampage, permitam mortes de dois golpes. Seu alcance de queda de dano também está sendo reduzido em alguns metros, dependendo de sua estatística de alcance, permitindo que eles funcionem a longa distância, mas não a uma distância absurda.
  • O alcance de queda de dano de tiro no quadril do Dead Man's Tale e a assistência à mira foram reduzidos para tornar o disparo rápido do quadril menos eficaz em distâncias mais longas. Desempenho do ADS não afetado.
  • O dano do Sleeper Simulant aumentou em 16,5%, corrigindo seu buff acidental de 3% e excedendo ligeiramente o buff de 15% de dano aplicado a outros rifles de fusão linear.
  • Rewind Rounds, uma vantagem especial da revista Vault of Glass, está recebendo uma correção de bug para garantir que ela sempre seja acionada quando sua revista for esvaziada.

Proctor ofereceu uma prévia das mudanças que virão na 15ª temporada, mas com menos detalhes. Metralhadoras, rifles de reconhecimento e canhões de mão são finalmente recebendo esses buffs PvE , enquanto os fuzis de fusão devem passar por um 'retrabalho maior' que, com sorte, dará a eles um lugar no meta. Lançadores de granadas de culatra e a economia de munição especial, enquanto isso, serão atenuados um pouco no PvP. Depois, há o megaton: a anarquia, a arma principal para basicamente tudo, está sendo nerfada para torná-la 'ótima em alguns papéis, em vez de ser o jack de todos os lançadores de granadas'.

Curiosamente, a Bungie diz que está trabalhando em maneiras de incentivar o uso primário de Exotic em PvE, bem como uma solução para o problema de permitir que todos os Exotics gerem Orbs of Light, mesmo aqueles que ainda não receberam um Exotic Catalyst. Esse último é um ponto tão doloroso que pode cancelar a picada de Anarchy, nosso amado e inegavelmente terrivelmente quebrado favorito, finalmente provando o morcego nerf.



Além de tudo isso, a atualização de 6 de julho re-edição de 12 armas dos pools de saque Forsaken e Shadowkeep .