Devil May Cry 5 melhor guia Devil Breaker - domine os braços robóticos de Nero com essas dicas

Em Devil May Cry 5, os melhores Devil Breakers fornecem um ótimo atalho para alguns movimentos de combate fantásticos no DMC 5 e são provavelmente a melhor parte da mais recente entrada de caça aos demônios da Capcom. Em Devil May Cry 5 Explodir a cabeça de demônios com um revólver é fantástico, ataques corpo a corpo se conectam com um estrondo, mas acima de tudo, a nova arma de braço biônico de Nero, os Devil Breakers, brilham.





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Os melhores Devil Bringers fornecem uma série de habilidades adicionais que apimentam as lutas, permitindo que você faça coisas como diminuir o tempo ou usar ondas de choque para compensar os movimentos inimigos. Existem oito disjuntores diferentes que são desbloqueados ao longo do jogo, incluindo alguns extras se você pagar pela edição deluxe do jogo.

Como usar os melhores Devil Breakers em Devil May Cry 5



Cada Devil Breaker tem dois movimentos, um ataque básico que é acionado pressionando circle no PS4 e B no Xbox One e um ataque mais poderoso que é usado segurando o mesmo botão. Há também um movimento Break Away no pára-choques esquerdo que destruirá o braço com um ataque poderoso. Esses braços também serão destruídos se você for atingido enquanto os estiver usando. Então você quer ter cuidado, mas não se preocupe também muito sobre quebrá-los - você não pode trocá-los manualmente, então destruí-los é a única maneira de mudar para um novo. No início, você só poderá equipar alguns disjuntores (você poderá desbloquear mais slots ao longo do tempo no menu de personalização), por isso é bom saber como usá-los da melhor maneira possível.

Qualquer que seja o Devil Breaker que você equipar, você sempre pode ter uma habilidade de agarrar disponível para puxar os inimigos para você ou você para eles - uma ferramenta valiosa em combate para distâncias curtas e manter seu estilo fluindo.

Você pode mudar os Devil Breakers em Devil May Cry 5?

Resposta curta: não. Como mencionamos acima, a única maneira de mudar um Devil Breaker é quebrá-lo, intencionalmente com um ataque de fuga ou sendo atingido enquanto o usa. É melhor não se apegar muito a eles e se acostumar a quebrá-los regularmente para mudar o fluxo da batalha e suas opções. Você também encontrará mais no mundo enquanto joga, então raramente ficará sem.



Os melhores Devil Breakers em Devil May Cry 5

Então, com o básico coberto, vamos dar uma olhada no melhorDevil May Cry 5 Devil Breakers. Observe que você não terá acesso a tudo isso logo no início, mas ao desbloquear as melhores opções, considere dedicar algum tempo para conhecê-las, pois isso pode fazer uma grande diferença em suas aventuras de matança de demônios.

1. Ragtime



Ragtime é provavelmente o meu Devil May Cry 5 Devil Breaker favorito. Ele para o tempo para que você possa se reposicionar para combos maiores, montar um plano de ataque ou fugir de uma situação complicada. O Ragtime é um destruidor para todos os fins, pois é útil na maioria dos cenários - você pode combiná-lo com estilos de jogo agressivos ou defensivos e tirar muito proveito de qualquer maneira.

2. Linha de perfuração

Punch Line é um destruidor absolutamente selvagem, se eu disser, é a propulsão a jato com um enorme sucesso que pode enviar inimigos, até chefes enormes, voando no ar com dor. O disjuntor possui um gadget a jato, a capacidade de atirar no disjuntor e detoná-lo remotamente e aumentar o knuckle, um golpe de feno que é liberado segurando o botão do disjuntor. Use com cuidado.



O disjuntor também lhe dá a capacidade de montar o projétil, um braço móvel, ao redor do nível depois de disparar. Você pode então fazer várias manobras de skate usando os vários botões de rosto enquanto navega um pouco no ar. Punch Line pode parecer um pouco intimidante em comparação com Overture e Gerbera, mas vale a pena o investimento em aprendizado. É uppercut, aquele haymaker desagradável, é um dos movimentos mais satisfatórios do jogo.

3.Gérberas

O Gerbera, outro Devil Breaker do início do jogo, é perfeito para o jogo defensivo e um dos disjuntores mais úteis em todo o jogo. Jocky, o movimento padrão do disjuntor, pode negar e refletir ataques inimigos quando usado sozinho. Se você segurar o analógico enquanto estiver usando o Gerbera, poderá usar as ondas de choque que o disjuntor faz para evitar ataques e se mover rapidamente.

Considerando a importância dos combos em Devil May Cry, a Gerbera é perfeita para ajudar a acostumar os novos jogadores ao combate rápido e complicado. Deve até ajudar os fãs que não jogam a série há mais de 10 anos – desde quem voltou a jogar Devil May Cry 4?

4. Abertura

A Abertura é um dos Devil Breakers com os quais você começa. É um modelo básico que é bom para misturar com o combate corpo a corpo regular. Ele cria ondas de choque que machucam a maioria dos inimigos e matam os mais fracos - bom para quando você se pega desprevenido com inimigos na frente e atrás de você.

Os movimentos de Overture são bateria e explosão. O Exploder é bom para usar quando cercado por vários inimigos, pois pode derrubá-los e preparar combos longos.

5. Braço Buster

Buster Arm é a tentativa de Nico de criar o braço demoníaco de Nero, o Devil Bringer, que foi arrancado de seu corpo por um inimigo misterioso. É um braço mega poderoso que pode aplicar golpes devastadores que lançam inimigos pela sala, mesmo os grandes. O que é ainda melhor desta vez é que inimigos diferentes devem ter animações diferentes de como o Buster Arm os atinge e isso é algo para ficar de olho.

6. Couro cru

Enquanto Rawhide é basicamente apenas um chicote de corrente preso ao braço de Nero, é um dos braços mais úteis do jogo para construir combos à distância. Ele contém um ataque básico de chicote e uma garra que balança os inimigos antes de descartá-los. Nenhum deles é particularmente chamativo, mas eles fazem o trabalho.

7. Lésbica

O disjuntor Tomboy é único em dar a Nero um enorme impulso de poder para Red Queen e Blue Rose, sua espada e arma, em troca de suas outras habilidades. Ao usar o Tomboy, ele não pode travar ou se mover livremente, mas cada acerto causa muito mais dano.

O aprimoramento de Tomboy para a arma de Nero parece fora de lugar em Devil May Cry 5, já que transforma a natureza coordenada de hack-and-slash da série em um atirador em alguns pontos. Ainda assim, é um movimento poderoso que causa um bom dano. Embora você precise ser capaz de mirar com competência para fazer qualquer coisa com ele.

8. Heróis Heróis

Helter Skelter, apesar de seu nome matador, é um dos Devil Breakers mais mundanos. Em sua essência, é uma broca de três camadas que fica mais intensa à medida que você ataca de perto. Continue tocando no botão Devil Breaker durante todo o ataque e cada camada se abrirá e causará danos adicionais.

É particularmente horrível perfurar três camadas na barriga de um inimigo, mas como a Capcom disse, eles merecem. Se alguma coisa, Helter Skelter é bom para quebrar bloqueios e escudos, embora existam outros disjuntores que ajudam a contornar esses bloqueios também.

Outros Devil May Cry 5 Devil Breakers

Existem alguns outros disjuntores que vêm na Edição Deluxe do jogo, incluindo o Pasta Breaker, Sweet Surrender, Mega Buster (no deslumbrante Mega Man azul) e uma versão especial do Gerbera. No entanto, estes têm principalmente valor de novidade, em vez de qualquer uso prático:

  • Quebrador de macarrão - Literalmente criado para ajudar Nero a comer, então quase inútil em combate. No entanto, toda vez que você usá-lo, os Devil Breakers restantes em seu inventário circularão em um ponto. Isso faz com que seja a única coisa no jogo que pode mudar os Devil Breakers sem destruí-los.
  • Doce rendição - Este Devil Breaker literalmente não tem habilidade de combate, mas o curará passivamente ao longo do tempo. Você também pode usar seu ataque Break Away para curar um pedaço maior de saúde.
  • Mega Buster - Este é basicamente apenas o braço blaster Mega Buster do Mega Man. Ele dispara rajadas de laser em um ataque regular e um ataque maior e mais prejudicial para seu Break Away.
  • Gerbera GP01 - Esta é uma Gerbera recolorida como uma homenagem ao seu designer, o designer de Gundam GP01 Shoji Kawamori. Ele tem um novo movimento em que acionar um ataque sem direção impulsionará Nero para cima ou para baixo de sua posição atual.

Seja qual for o seu objetivo, reserve um tempo para encontrar o carregamento certo para você. Em seguida, jogue-o fora e use Ragtime, Punch Line, Gerbera (agradeça-me mais tarde).