Dez anos depois, Burnout Paradise é um piloto de mundo aberto imperfeito, mas ainda emocionante e mega divertido





Burnout Paradise Remastered já está disponível para PS4 e Xbox One, então vamos dar uma olhada no piloto original 10 anos depois.

Burnout Paradise foi o primeiro jogo que eu coloquei carinhosamente no slot de disco do meu primeiro console. E de muitas maneiras, Burnout Paradise e eu somos muito parecidos. Nós dois somos bonitos, desafiadores, temos gostos bizarros na música, ocasionalmente travamos, ficamos muito frustrados de interagir e somos terríveis na cama. Na verdade, eu gosto muito de jogar Burnout Paradise na cama. Acho que não somos muito parecidos então.

Mesmo assim! Aproveitando a oportunidade no aniversário de seu lançamento, mal podia esperar para voltar ao mundo aberto da Criterion. Também causa uma primeira impressão deliciosa, com os compassos de abertura de Paradise City do Guns N' Roses dando as boas-vindas, prometendo um jogo de corrida que prioriza diversão em alta velocidade e ação destrutiva. Eu fico atrás do volante, piso fundo no acelerador, fico maravilhada com o quão bonita Paradise City ainda parece e cantarolando alegremente. O manuseio dos carros, a emoção de bater o impulso e a satisfação de esmagar outro veículo fora da estrada ainda são maravilhosos.



Mas o Guns N' Roses é uma banda quase perfeita demais para abrir. Porque, assim como esperar duas horas para um Axl Rose gordo se incomodar em subir no palco e, esperançosamente, não tocar nada do Chinese Democracy, a experiência completa do Burnout Paradise pode ser decepcionante. Burnouts 1–4 teve um ótimo multiplayer em tela dividida – aqui. DJ Atomika, as unhas em um quadro-negro de narradores de videogame, parece nunca calar a boca, e às vezes até pausa o jogo para falar sobre isso. Como se isso não fosse pecado o suficiente, Girlfriend de Avril Lavigne está na trilha sonora.

Outras falhas são menos irritantes imediatamente, mas eventualmente azedam a experiência geral. A cidade titular parece linda durante o dia, mas fica difícil de navegar à noite. É ainda pior quando o tempo fica enevoado. De repente, um jogo sobre se preparar para as curvas e ficar de olho nos atalhos é ambientado em uma cidade que se afoga na neblina. Presumivelmente, é por isso que a Konami não está fazendo Silent Hill Kart. (Na hora de escrever.)



A cidade está cheia de oportunidades para desbloquear carros novos, mas não há opção de seleção rápida ou viagem rápida. Você tem que pesquisar a cidade por conta própria, “ajudado” por um mini-mapa tão apertado que você precisará de uma TV de 50 polegadas e um cartógrafo designado à mão para tirar muito proveito disso. Isso parece um movimento (semi) deliberado para que você aprenda o layout da cidade. Afinal, ter que dirigir repetidamente sobre seu gramado treina sutilmente, reforçando as melhores rotas.

E funciona! Depois de uma hora de resmungos do tipo 'isso-não é tão bom quanto eu me lembro-você é um idiota-Tom-do-passado', sinto velhas assombrações e táticas sangrando de volta ao meu interior. navegação por satélite Eu começo uma corrida de acrobacias, onde você tem que marcar milhares de pontos através de saltos de rampa, quebrando outdoors, drifts e barris. Eu me esforço, até que me lembro de ir direto para a ponte ao lado do Lone Stallion Ranch, que tem três rampas consecutivas e outdoors implorando para o meu carro ser esmagado por eles.



Começo uma corrida para o Country Club e depois ignoro a rota sugerida em favor de uma que inventei, porque sabia que me levaria lá mais rápido se executada com perfeição. (A muitas vezes frustrante falta de orientação de Burnout Paradise canta em momentos como esses.) Mais tarde, começo uma corrida para o observatório Crystal Summit e me lembro de cancelar todos os meus planos para a tarde, porque leva cerca de três malditos anos para chegar lá. Tudo vale a pena, porém, pelas brilhantes oportunidades de deriva. As corridas, uma vez que a dificuldade aumenta, ainda se mantém hoje, mesmo que algumas decisões de design estranhas não.

Mas posso perdoar narradores insanos e ruas enevoadas quando o jogo introduziu tantas ideias que damos como garantidas agora. Um jogo de corrida em mundo aberto parecia ridículo em 2008. Agora é o padrão. Jogar online costumava envolver assistir a uma tela de menu até o início da corrida. A Criterion imaginou um modelo em que entrar em um jogo online estava a três toques do D-pad de distância. De repente, você está no mesmo lugar, mas agora há até sete outros jogadores se aproximando para derrubá-lo, tudo sem interromper a ação.



Ficar online também torna cada estrada individual de Paradise City uma competição. Obtenha o melhor tempo em uma estrada e você ganhará uma placa de prata. Mas os 'melhores tempos' pertencem a jogos de direção mais sérios e chatos. A verdadeira marca do brilhantismo do Burnout é obter o melhor 'Showtime'. Apertar os dois gatilhos simultaneamente transforma seu carro em essencialmente uma bola de demolição senciente, que você pode saltar ao longo da estrada, destruindo o maior número possível de veículos vizinhos.

Cada carro que você esmaga coloca mais alguns milhares de dólares em sua pontuação e esmagar um ônibus lhe dá um multiplicador de pontuação. Como alguém que uma vez teve que pegar um ônibus para o trabalho , eu apoio de todo o coração a mensagem de desprezo de Burnout Paradise pelo meio de transporte público mais fedorento, menos confiável e mais louco. Cada carro que você acerta injeta mais impulso e você continua abrindo caminho pelas estradas até acabar. Fique bom e você será capaz de saltar por toda a cidade em pouco tempo.

Obtenha o melhor tempo e hora do show em uma estrada e você a ‘governará’, até que alguém supere suas pontuações. No começo eu tento governar o maior número de estradas possível. É divertido, mas um pouco isolado para uma experiência multiplayer. Centenas de desafios completáveis ​​foram mais no meu beco. Estes variam do simples (aumento por mais de 60 segundos!) ao bobo (todos rolam uns sobre os outros!). Eu gosto de riscá-los. Mas como fã desta série desde o meu primeiro gosto de Road Rage em Burnout 3, algo parecia estranho. Burnout era tudo sobre camaradagem e trabalho juntos agora?

Então, no caminho para outro desafio, um dos outros jogadores me derruba. O jogo de repente me informa que esse monstro agora é meu novo 'rival'. Ah, é sobre . O desafio foi esquecido. Tudo o que me importa é derrubar Judas McTraitorchops (verdadeiro Gamertag escondido para proteger sua identidade), a escória que me HUMILHOU na frente de toda a internet.

Eu bato em outros carros mais fracos, determinado a corrigir essa injustiça. Eu piso fundo no acelerador e no acelerador, me recusando a parar até que a carroceria do carro do meu inimigo seja sucata. Começo até a ensaiar seu elogio e praticar como colocaria seu cadáver veicular em uma daquelas máquinas que transformam carros em cubos. Eu nunca odiei alguém mais em toda a minha vida. Não desde que algum outro rando tinha me derrotado na Rocket League cerca de 20 minutos antes, de qualquer maneira.

Isso é Burnout Paradise no seu melhor. Está a muitas posições longe da perfeição, mas suas inovações foram saqueadas por outros desenvolvedores com grande efeito. Driver: San Francisco pegaria o jogo de corrida de mundo aberto e daria a ele um enredo maluco, com o melhor roteiro já apresentado em um jogo de direção (isso é apenas um elogio, então serei mais explícito – Driver: San Francisco é um dos jogos mais bem escritos que já joguei). Às vezes, basta uma bagunça mágica de um jogo para trazer inovação a um gênero obsoleto, lançando as bases para outros desenvolvedores construírem. Se há uma coisa que aprendi, é que o próximo jogo inovador nunca está muito longe.

A versão original deste artigo apareceu em Xbox: The Official Magazine. Para maior cobertura do Xbox, você pode inscreva-se aqui .