Estou aqui para o Slenderman do Ghostwire Toyko encontra o sonho febril do The Evil Within

Ghostwire: Tóquio

(Crédito da imagem: Bethesda)





Ghostwire: Tóquio é minha próxima obsessão. Concedido, estou baseando esta previsão arrebatadora principalmente na semana passada PS5 Demo de jogabilidade do PlayStation Showcase, com um minuto e 50 segundos, mas as explosões de combate, telecinese, bandidos fantasmas retorcidos e o narrador-antagonista de Yoshimitsu-meets-Jigsaw me venderam na hora.

Admito que é cedo. Ghostwire: Tokyo foi recentemente adiado para uma data ainda não confirmada em 2022, mas parece que o desenvolvedor Tango Gameworks está prestes a entregar algo que eu esperava que fosse por um tempo agora. Desde que o estúdio lançou uma atualização gratuita e bastante inócua para seu jogo anterior, O Mal Interior 2 , há mais de três anos.

A sobrevivência evoluiu

Ghostwire: Tóquio



(Crédito da imagem: Bethesda)

'Neste ponto, o terror em primeira pessoa convencional não era novidade, mas o que me surpreendeu foi o quão bem a narrativa, o ritmo, o armamento e o conjunto de inimigos de Tango se adequavam a uma abordagem mais pesada de ação.'

Como um fã de terror de sobrevivência de longa data, tive um momento divisor de águas ao repetir o passeio anterior de Tango, quando, no Dia dos Namorados de 2018, o estúdio lançou uma atualização gratuita que introduziu em primeira pessoa seu modo de história. Eu planejava voltar e me familiarizar com Union, mas em vez disso fui forçado a reaprender tudo o que eu achava que tinha dominado. De repente, cada set-piece exigia repensar, cada derrubada de zumbi exigia uma nova abordagem e cada luta de chefe exigia uma nova estratégia, à medida que a nova perspectiva virava a dinâmica do jogo de cabeça para baixo.



A essa altura, o terror em primeira pessoa convencional não era novidade – Resident Evil 7 , a série Outlast e até P.T. tinha desbravado essa trilha muito antes da inclinação de The Evil Within 2 sobre ele - mas o que me surpreendeu foi o quão bem a narrativa, ritmo, armamento e conjunto de inimigos de Tango se adequavam a uma abordagem mais pesada de ação.

O mundo de jogo de The Evil Within 2 ainda parecia mais bonito quando visto pelos olhos do protagonista Sabastian Castellanos – algo que notei pela primeira vez ao abrir a cobertura na primeira luta de chefe contra Obscura. Quando, além dos gritos ensurdecedores, os membros contorcidos e os espinhos dorsais afiados, a fera diante de mim cedeu enquanto se inclinava em minha direção com a morte em seus olhos, eu simplesmente não pude deixar de admirar o quão lindo ele e tudo ao nosso redor era . Naquele momento, imaginei como seria um jogo de ação em primeira pessoa da Tango Gameworks completo – e é exatamente isso que Ghostwire: Tokyo parece ser.

Devo admitir, eu amei descaradamente os jogos anteriores do Tango, The Evil Within e sua sequência The Evil Within 2, com verrugas e tudo. Aquela batalha frenética com o chefe Sadist empunhando uma motosserra que afastou tantas pessoas do primeiro jogo em seus estágios iniciais? Amei. Os desentendimentos brutais de esmagamento de botões com seus gigantescos sub-chefes Amalgam Alpha que aparecem mais tarde? Adorei. A narrativa do filme B que é tecida em ambos os jogos? Grande fã.



Premonições mortais

Eu posso estar inclinado a ignorar algumas das deficiências do Ghostwire sempre que ele chegar, mas isso não muda o fato de que está marcando todas as caixas para mim neste momento. Estou intrigado para saber mais sobre a lepra abissal que parece consumir o protagonista. Quero saber do que se trata essa névoa vaporizadora e de onde vem. Quem são esses bandidos parecidos com o Slenderman, qual é o problema com as bonecas penduradas, e essas tesouras enormes projetadas para cortar a franja do chapéu para que não cubra mais o rosto? Perguntas, perguntas, perguntas.

Depois, há os elementos sobrenaturais de Ghostwire – um tema que The Evil Within sempre acertou em mim – e os superpoderes que o protagonista produz e, uau, estou apenas dentro. Antes de sair da Tango Gameworks, o diretor criativo Ikumi Nakamura classificou Ghostwire: Tokyo como um jogo de ação que mantém o terror dos empreendimentos de terror anteriores do desenvolvedor, e isso é a melhor venda possível.

Acrescente isso ao fato de que The Evil Within foi inspirado principalmente pelas raízes de Resident Evil do chefe do estúdio Shinji Mikami, e mal posso esperar para me assustar com a próxima versão do estúdio de terror de ação.




Ghostwire: Tokyo está programado para ser lançado no início de 2022 e, pelo que vimos até agora, parece um dos mais emocionantes próximos jogos PS5 .