The Evil Within 2 review: 'Vai fazer os cabelos do seu pescoço se arrepiarem'

Nosso Veredicto

Embora não supere seu antecessor, The Evil Within 2 oferece outra viagem de terror divertida, desafiadora e tensa que deve encantar os fãs do primeiro jogo.





Prós

  • O combate vigoroso alimenta sua sobrevivência
  • A estranheza que rasteja pela pele fornece um grande horror
  • Diálogo carinhosamente bobo

Contras

  • Novo estilo visual não tem o brio do primeiro jogo
  • Dependendo do seu ponto de vista, a história pode ser mais sentimental do que agitada
  • Variedade mínima de inimigos

GamesRadar+ Veredicto

Embora não supere seu antecessor, The Evil Within 2 oferece outra viagem de terror divertida, desafiadora e tensa que deve encantar os fãs do primeiro jogo.

Prós

  • + O combate vigoroso alimenta sua sobrevivência
  • + A estranheza que rasteja pela pele fornece um grande horror
  • + Diálogo carinhosamente bobo

Contras

  • - Novo estilo visual não tem o brio do primeiro jogo
  • - Dependendo do seu ponto de vista, a história pode ser mais sentimental do que agitada
  • - Variedade mínima de inimigos
AS MELHORES OFERTAS DE HOJE US$ 6,79 em CDKeys $ 20,12 na Amazon $ 22,99 no Walmart

Sebastian Castellanos parece se ressentir levemente de estrelar esta sequência de terror de sobrevivência. 'Quem inventa esses nomes ridículos?' ele resmunga depois de saber de um dispositivo tecnológico com um título e função que eu esqueci instantaneamente. — Isso não faz sentido! ele responde sem rodeios quando a ex-aliada Juli Kidman faz uma exposição densa. The Evil Within 2 não leva a premissa rica e psicologicamente perturbadora e a estética maravilhosamente suja do primeiro jogo ao seu pleno potencial; se alguma coisa, ele regride de algumas maneiras infelizes. Mas, apesar das arestas, este thriller em terceira pessoa ainda é estranhamente agradável, muito parecido com a companhia deste rabugento Castellanos.

Três anos depois de sobreviver à visão distorcida de Ruvik dentro do Beacon Mental Hospital, Sebastian foi expulso da força e busca consolo no molho. Depois de mal mencioná-la no primeiro jogo, o ex-detetive agora está cheio de culpa pela morte de sua filha Lily; sabemos disso porque a cena de abertura mostra graficamente a carne derretendo em seu rosto de cinco anos. De repente, sua ex-parceira que virou agente dupla Juli Kidman aparece com novidades: Lily não morrer naquele incêndio na casa depois de tudo, e Sebastian deve resgatá-la mergulhando de volta na consciência compartilhada do sistema STEM, mais conhecido como The Spooky Matrix. Você não tem escolha a não ser enfrentar os perigos dos mortos-vivos de Union, uma pequena cidade virtual que está se contorcendo como uma versão encharcada de sangue do bairro de Milkman Conspiracy de Psychonaut.



Rapidamente se torna aparente que tentar racionalizar as motivações de alguém ou a logística de alguns dispositivos de enredo impossivelmente convenientes será complicado na melhor das hipóteses. Tudo o que você realmente precisa saber é que Sebastian está de volta e pronto para matar todos e quaisquer monstros esquisitos e egocêntricos assassinos para salvar sua filha. Mas ele parece e soa um pouco... desligado. Tanto Castellanos quanto Kidman têm novos dubladores; diga o que quiser sobre as performances originais, mas fico pessoalmente irritado sempre que os personagens centrais de um universo experimentam um mudança de fala . Dito isto, a entrega da linha ainda é sólida e muitas vezes encantadoramente pateta. Eu sempre rio de como Sebastian está perplexo com as coisas absolutamente horríveis a que ele está regularmente exposto, grunhindo um 'Merda' cansado do mundo. à medida que os inimigos se aproximam, ou respondendo claramente a um pesadelo vivo com 'Isso foi estranho'.

Algo de uma crise de identidade gráfica

Os modelos de personagens parecem ter assumido uma aparência vagamente emborrachada, lutando para se emocionar de maneiras que fazem o diálogo acertar. Na verdade, os gráficos fazem uma partida estranha do primeiro jogo em geral. De alguma forma, apesar de esta sequela não ter sido feita com as versões PS3 e Xbox 360 em mente, a apresentação visual deu um passo atrás no estilo. Onde o jogo original fez grande uso de texturas sujas e filtros visuais escuros para dar ao mundo um ar de ferrugem, lodo intestinal e decadência, The Evil Within 2 parece que está tentando fazer tudo aparecer. O resultado é um estilo visual que parece estranhamente vibrante, dada a vibração geral, como um spin de Fallout 4 em Resident Evil. Você pode identificar zumbis que serão reanimados em breve a uma milha de distância pelo quanto eles contrastam com o ambiente, como se este fosse um episódio antigo de Scooby-Doo, onde você pode claramente identificar o que pode e o que não pode se mover em um determinado momento. Não é de forma alguma um jogo feio, excluindo os inimigos propositadamente hediondos que parecem ótimos apesar da falta de variedade. Mas comparado a O mal interior A interseção generosamente sangrenta de metal serrilhado e órgãos macios, a falta de um visual distinto e coeso para a sequência é um pouco decepcionante.



Consulte Mais informação

É por isso que os criadores de The Evil Within 2 querem assustar você



Quando a apresentação brilha, porém, ela realmente fica sob sua pele de todas as maneiras certas. Haverá momentos em que você estará absolutamente temendo a noção de ter que dar um único passo adiante em um corredor escuro. Os destaques incluem um fotógrafo sádico que evidentemente foi inspirado pelo design de interiores de P.T. e áreas com falhas e fases da realidade que fazem você ter medo de se virar e ver que inferno fresco pode estar lá, a la Layers of Fear. O áudio afinado também está cheio de pequenos ruídos insidiosos que farão os cabelos do seu pescoço se arrepiarem ou o levarão a uma falsa sensação de segurança com música clássica vagamente agourenta. Normalmente, uma atmosfera de suspense esmagador ou momentos fugazes de pura estranheza são muito mais eficazes e emocionantes do que a recompensa, que muitas vezes é um jumpscare telegrafado - mas isso pode ser dito sobre muito entretenimento de terror.

Atirar e esgueirar-se ambos têm seu lugar

Se você jogou o primeiro jogo, você sabe o que esperar da jogabilidade de The Evil Within 2: uma mistura de quedas furtivas de conservação de munição que podem eventualmente dar lugar a alguma ação de tiroteio depois de acumular atualizações e munições suficientes . Alguns inimigos são mais fortes ou mais rápidos que outros, mas nenhum é particularmente mais inteligente, então você raramente precisa ajustar suas táticas. E espero que você não se importe em ter que ocasionalmente alinhar sequências de morte furtivas perfeitas ou morrer tentando - porque no início, um passo em falso pode facilmente resultar em você ser visto, enxameado e morto em questão de segundos. Esta sequela abandona completamente a mecânica de partidas do original, onde cadáveres não queimados poderiam reviver a qualquer momento - e surpreendentemente, senti falta dessas partidas problemáticas um pouquinho. Sim, era muito irritante sempre que você acabava - mas também criava alguns momentos verdadeiramente aterrorizantes de cremação em pânico e uma desconfiança iminente dos cadáveres que você deixou em seu rastro.

Depois de coletar e dominar algumas armas de fogo, você descobrirá rapidamente que não realmente precisa conservar seus recursos tanto assim, pelo menos na dificuldade Sobrevivência (leia-se: Normal). Se você escolher - o que eu absolutamente faço - jogar Sebastian como um assassino de zumbis de canhão solto que não tem medo de nada, você pode seguramente disparar armas, desde que você reserve um tempo para arrebatar o miríade itens de artesanato. Você os encontrará espalhados por todos os distritos maiores e quase de mundo aberto de Union, que se beneficiam da exploração expandida em troca do ocasional retrocesso chato.



Eu não poderia dizer exatamente quantos potes de pólvora crua Sebastian transformou em munição usando as próprias mãos - mas foi muito. E com a quantidade de caixas que destruí em busca de peças de armas sobressalentes, você pensaria que o subtítulo desta sequência seria The Great Crate-Breaking Caper. Assim como no primeiro jogo, a criação é bastante desinteressante: o único 'mecânico' a ser lembrado é que a criação em tempo real consome mais recursos do que em uma bancada de trabalho designada. Em outras palavras, nunca crie em tempo real. Bisbilhotar a árvore de habilidades de Sebastian e desbloquear atualizações com fluidos vitais verdes oferece um bom elemento de progressão personalizada, embora os aprimoramentos furtivos pareçam essenciais para sua sobrevivência a longo prazo.

The Evil Within 2 não consegue sair da sombra do primeiro jogo - mas embora possa não ter o mesmo estilo ousado e unificado, você não terá que se preocupar com mecânicas frustrantes ou picos de dificuldade furiosos. Se você tem um fraquinho pelo jogo original em seu coração amante do terror de sobrevivência, certamente apreciará esta sequência (e se divertirá com os muitos retornos de chamada para o enredo anterior). Após minha jornada de 16 horas ao lado de Sebastian, eu me pego olhando para trás com carinho em The Evil Within 2, com sua mistura satisfatória de sustos tensos, combate contundente e impressionantes cenas alucinatórias. E, acima de tudo, nunca vou esquecer aquela vez que Sebastian disse sem ironia a uma fotografia 'Vou esfaquear você.'

Este jogo foi revisado no PS4.

The Evil Within 2 PC Ofertas de PC 1 ofertas disponíveis CDKeys Download $ 54,78 US$ 6,79 Visualizar Verificamos mais de 250 milhões de produtos todos os dias para obter os melhores preços fornecidos pelo The Verdict 3,5

3,5 de 5

O Mal Interior 2

Embora não supere seu antecessor, The Evil Within 2 oferece outra viagem de terror divertida, desafiadora e tensa que deve encantar os fãs do primeiro jogo.

Mais informações

Plataformas disponíveisPS4, Xbox One, PC
Menos