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Fallout 3: Guia Básico de Nivelamento
Nível 5
Neste ponto, não há muito mais para me dizer. Existem 20 níveis no total, mas na dificuldade normal, você pode vencer a missão principal inteira sem passar de 12 (eu fiz isso em 8 horas, vá em frente, me vença se quiser). Então, no nível 5, você não deve ter muito com o que se preocupar. Você pode seguir a missão principal, ou assumir qualquer uma das missões secundárias.
Continue trabalhando em sua habilidade de combate primária e treine outra, porque quem sabe quando você ficará sem munição ou sua arma quebrará e você terá que mudar para uma menos familiar. Você deveria estar se concentrando em Ciência ou Lockpick, e se você se sentir confiante com seu progresso, continue ou gaste um pouco de tempo no outro. Não se esqueça dos reparos e remédios, e se você está realmente determinado a ser um ninja, continue perdendo pontos em esgueirar-se.
Lembre-se de obter o benefício Compreensão antes de ler qualquer livro. Caso contrário, faça treinamento intenso ou outro benefício. Se você não tiver certeza do que levar, deixarei você com minhas recomendações de vantagens, até o nível 20:
Benefícios recomendados:
- Treinamento Intenso - Existem dez níveis deste otário, o que significa dez pontos S.P.E.C.I.A.L extras. Vale a pena fazer isso várias vezes, na minha opinião.
- Viúva Negra/Lady Killer - Não é a melhor vantagem, mas pode ser útil. Infelizmente para os caras, a Viúva Negra é um pouco mais útil do que Lady Killer, porque o terreno baldio tem uma população masculina maior.
- Educado - Sempre leve isso no nível 4, sempre.
- Compreensão - Tome isso antes de ler qualquer livro.
- Pistoleiro - Aumenta sua chance de acerto em V.A.T.S. com armas de uma mão, e é uma escolha que vale a pena se você gosta de pistolas.
- Dureza -+10 de Resistência a Dano... Não há razão para não tomar isso.
- Comando - Igual ao Gunslinger, mas para armas de duas mãos (rifle de caça, rifle laser, etc.).
- Scrounger - Aumenta sua chance de encontrar munição em caixas, mesas, armários, etc. Mais munição? Por que não!
- Costas fortes - Este lhe dá a capacidade de transportar mais 50 quilos de equipamento. Não sou muito de carregar coisas por aí (recruto seguidores para isso!), mas se você gosta de usar armaduras pesadas e pegar tudo o que encontra, isso pode ser muito útil.
- Senhor Sandman - Mas só porque é legal. Esta vantagem permite que você mate instantaneamente qualquer adulto adormecido. Ok, não é sempre que isso será útil, mas algumas das vantagens são apenas divertidas. Além disso, se você é do tipo trapaceiro, vi uma pequena falha que tornará seu nivelamento um pouco mais fácil. Eu ainda não testei, mas aparentemente se você usar a habilidade em uma criança adormecida, você ganhará experiência como se a tivesse matado, mas a criança não morrerá (nenhuma das crianças no jogo pode ser morta). Então você pode continuar fazendo isso e ganhando experiência a noite toda.
- Estranho Misterioso - Mais uma vez, porque é legal. De vez em quando, um sósia de Humphrey Bogart se juntará a você no V.A.T.S. e dar alguns tiros em seu oponente. Arrumado!
- Ira nerd! - Definitivamente, pegue isso se você tiver uma alta habilidade em Ciências. Quando sua saúde estiver abaixo de 20%, sua Força aumentará para 10 e você ganhará 50 de Resistência a Dano. Então é hora da vingança.
- Metabolismo acelerado - Aumenta a saúde que você recebe de um Stimpak em 20%.
- Doador de Vida - Bem, quem não gostaria de um bônus imediato de 30 HP?
- Funcionamento Silencioso - Remove o efeito que o movimento tem na sua capacidade de ficar escondido - para os ninjas por aí, isso é inestimável.
- Franco atirador - Aumenta a chance de acertar a cabeça de um oponente em V.A.T.S. em 25%. Se você já pegou Gunslinger e/ou Commando, isso fará de você um detonador de cabeças imparável.
- Ciborgue - Adiciona 10% à Resistência a Dano, Resistência a Veneno, Resistência à Radiação e Armas Energéticas. Totalmente uma boa ideia.
- Garoto/Garota de Ação - Adiciona 25 Action Points extras, o que equivale a mais um ataque em V.A.T.S.. Se você usar V.A.T.S. muitas vezes, isso é para você.
- Melhores Críticos - Aumenta o dano causado por Critical Hits em 50%, e é útil para os tipos furtivos.
- Marcação! - Permite marcar outra habilidade, aumentando-a instantaneamente em 15 pontos. Se você está cansado de chupar lockpick ou ciência ou qualquer outra coisa, use isso para uma solução rápida.
- Palma Paralisante - Se você usar combate desarmado, isso é obrigatório, pois congela os oponentes por 30 segundos (ou seja, eles estão totalmente mortos).
- Ninja - Mais 15% de chance de realizar um acerto crítico e mais 25% de dano em ataques furtivos críticos. Para o assassino furtivo, é isso.
- Corrida do Ceifador - Transforma você em Max Payne... er, mais ou menos. Se você matar um oponente no V.A.T.S., todos os seus pontos de ação serão restaurados, o que significa que você pode limpar uma sala inteira se for cuidadoso.
- Energia solar - Aumenta sua força em 2 e dá a você uma lenta regeneração de saúde sob luz solar direta - brilhante para exploradores.
Esgotado!
Quer um personagem de desgraça 100% absolutamente maximizado? Bem, é possível (mais ou menos). Eu não fiz isso, mas aqui está como eu sugiro que você prossiga:
Comece com uma Inteligência de 9, e imediatamente depois de sair do cofre, corra para Rivet City e encontre a Inteligência Bobblehead. Pegue as vantagens de Educado e Compreensão (é claro), e todos os níveis de Treinamento Intenso. Encontre todos os livros, Bobbleheads e afins.
Você nunca poderá aumentar todos os seus S.P.E.C.I.A.L. stats para 10 permanentemente, mesmo com todos os níveis de Intense Training e cada Bobblehead, mas com a ajuda de químicos e armaduras/armas especiais, tenho certeza que você pode (pelo menos temporariamente) maximizar todos os S.P.E.C.I.A.L. e cada habilidade.
11 de novembro de 2008


Guia do Bobblehead de Fallout 3
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Guia da Missão Principal de Fallout 3
Maximize suas estatísticas até o nível 4... e depois conte-nos como você fez isso