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Ghost in the Shell: First Assault é o que acontece quando os jogos perdem o foco

Ghost in the Shell é uma franquia japonesa que abrange vários volumes de mangá, adaptações de anime, filmes e muito mais. À primeira vista, você pode pensar nisso como apenas mais um anime de fantasia de ficção científica - afinal, apresenta uma mulher rechonchuda com cabelo roxo lutando contra o crime em uma tanga. Mas o que torna Ghost in the Shell tão bom em suas múltiplas iterações e encarnações é como ele lentamente retira a ação estereotipada carregada de machismo para se revelar como algo muito mais pensativo e pessoal.
Não foi isso que vi hoje em um trailer de Ghost in the Shell: First Assault, um jogo de tiro online baseado em equipe que talvez pudesse ser melhor resumido como 'Call of Deus Ex'. Dê uma olhada:
Agora não me entenda mal, não estou dizendo que o First Assault é ruim. Na verdade, ouso dizer que parece que pode ser divertido. Eu curto os visuais suaves e inspirados em anime e os soldados cibernéticos se fragmentando em uma sucessão rápida e fluida. Mas cenas como essa raramente acontecem em Ghost in the Shell que parece como fazer um jogo de corrida Dragonball Z baseado naquele episódio (reconhecidamente fantástico e hilário) em que Goku e Piccolo dirigem. É divertido, mas esse não é o coração desta franquia.
Quando assisto Ghost in the Shell, vejo uma equipe de indivíduos complexos que trabalham juntos, complementando as habilidades e falhas uns dos outros, para solucionar crimes. O fato de quase todos eles terem partes de robôs e trabalharem para o equivalente fictício da CIA é secundário - são as pessoas que importam. Costumo descrever o GitS como 'Law & Order, no futuro, com cyborgs' quando sugiro para as pessoas, porque quero que elas entendam que é o mistério e o drama que devem seduzi-las, não os tiroteios.
Veja o Homem que Ri, por exemplo. Como antagonista principal de Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, ele provoca nossos heróis por meio de hackear não apenas câmeras de segurança, mas também cibernética. Mesmo quando as testemunhas o veem pessoalmente, Laughing Man invade as memórias das pessoas para sobrepor seu logotipo sobre seu rosto e, assim, ocultar sua identidade.

É somente através de um longo período de investigação cuidadosa (que, sendo um mistério cyberpunk, naturalmente inclui megacorporações moralmente falidas, conspirações governamentais e similares) que sua identidade é revelada. E quando a verdade vem à tona, não há grande batalha de correr e atirar. É um momento de silêncio que os personagens aproveitam para refletir sobre o que os trouxe a esse ponto.
Em outro episódio, um personagem praticamente não aprimorado descarta os tanques controlados por IA como meras coisas, às quais os tanques respondem com raiva, com um chegando ao ponto de rotulá-lo de 'intolerante'. Parece bobo, mas em um mundo onde você pode ser uma senciência humana vivendo em uma prótese completamente inorgânica (um 'fantasma na casca' se você preferir), ajuda ver como a linha entre homem e máquina se tornou tênue. Você pondera o que significa ser uma pessoa.
Esse é o jogo Ghost in the Shell que eu quero. Quero furtividade, sabotagem, mistério e intriga. Quero invadir a mente das pessoas para roubar, impor ou reorganizar informações, memórias e sentidos como se fossem linhas de código. Quero que o governo seja corrupto e opressor, mas abstrato e impossível de derrotar. Eu quero pensar e contornar o sistema. E em momentos mais tranquilos, quero questionar o que significa ser humano neste mundo.

Entendo. Os atiradores vendem, os jogos de equipe on-line estão em alta no momento, e dar à sua marca de jogo reconhecimento com um dos animes mais influentes e populares da última década ajuda a se destacar. Não tenho dúvidas de que o First Assault encontrará uma audiência. Mas a combinação desses elementos particulares parece errada.
Jogos como The Witcher 3: Caça Selvagem mostram que um desenvolvedor pode permanecer fiel ao espírito de uma franquia, evitar depender de tendências populares para vender seu produto e ainda causar impacto e sucesso financeiro. Jogos como BioShock e Spec Ops: A Linha mostrar que você pode até mesmo tornar o jogo em questão um shooter, mas não abandonar o espírito do material de origem.
Ghost in the Shell ensina que existem alguns problemas que você não pode simplesmente jogar fora. É uma lição que eu adoraria ver refletida em um jogo com seu nome.