Grande Debate: Mario vs Sonic





Mario basicamente inventou os sidescrollers. Sonic trouxe o gênero para os anos 90. Esses mascotes icônicos são rivais desde as guerras dos consoles no início dos anos 1990, quando a Sega e a Nintendo trocavam campanhas publicitárias acaloradas e os pátios das escolas estavam divididos sobre qual personagem era o melhor. Recentemente, os dois personagens superaram suas diferenças para aparecer em alguns jogos juntos, mas isso não acabou com o debate.

GamesRadar abriga fãs hardcore de cada mascote. A equipe dos EUA tem Henry Gilbert, dono de muitos brinquedos Mario, e no Reino Unido está Justin Towell, um homem que detém um recorde mundial em Sonic 2. Ambos tomaram um lado para defender a supremacia de seus personagens escolhidos. E, apenas para manter as coisas interessantes, a discussão deles se concentra nos personagens e sua história, em vez de jogos individuais. Quem ganha? Isso é para você decidir.

Henry diz: Mario inova, Sonic imita



Henrique: Apesar de toda a sua velocidade, Sonic sempre tentou alcançar Mario. Praticamente todos os jogos principais do Mario são construídos em torno de novos conceitos inventivos, mas simples, enquanto o Sonic se adapta a um ritmo de caracol, com resultados inconsistentes. O que você preferiria ter: uma cauda que lhe permite voar ou braços de lobisomem elásticos? Portais estelares que atiram em você pelo espaço sideral, ou pescando com Big the Cat?

Justino: Tsc, Henrique! Primeiro ponto de discussão, e você já teve que recorrer ao design do jogo sobre 'quem é o melhor herói'. Mas tudo bem, você quer falar de inovação? Sonic literalmente deu o pontapé inicial na era moderna dos jogos. Basicamente, há a era dos dinossauros (NES, Super Mario Bros), depois a era moderna (1991 em diante). Sem mencionar o fato de que o cancelado Sonic X-Treme para Sega Saturn demonstrou todos os conceitos centrais de Super Mario Galaxy em 1996. E isso nem foi considerado como os padrões do ouriço, então foi descartado! Finalmente, onde está a inovação em New Super Mario Bros 2, hein? Você literalmente disse a si mesmo 'A fórmula está ficando muito familiar.' Mmmm. Inovação.

Justin diz: Sonic é o showman mais divertido



Justino: Sonic pode acelerar a velocidades ridículas, dando ao jogador a pura emoção de uma montanha-russa. Ele corre pelas paredes e pelo teto, descendo por trilhos, agarrando foguetes, usando uma porta de metal como uma prancha de surf pelas ruas de San-Fran e até segurando um míssil apenas para pegar uma carona. Isso é mais emocionante do que emergir de um cachimbo, dizendo Wahoo! para sugerir que pelo menos ele está se divertindo e se vestindo como um bobo.

Henrique: Eu não posso argumentar que Mario é tão vistoso quanto Sonic, porque o maior problema do Sonic é valorizar o estilo sobre a substância. Todas as instâncias cinematográficas que você mencionou foram usadas para obscurecer o fato de que seus jogos são projetados para serem disputados o mais rápido possível, sem profundidade ou replayability em comparação com os jogos de Marios. Mas se você quiser momentos vistosos, pule por qualquer portal estelar em Mario Galaxy para ver algo realmente impressionante.

Henry diz: Mario acertou a plataforma 3D na primeira vez em vez de nunca



Henrique: Antes de Super Mario 64, as pessoas que desenvolviam plataformas 3D não tinham ideia do que estavam fazendo. Mario inventou muitas das regras para a jogabilidade 3D, e seus títulos inovam a cada sequência. Por outro lado, Sonic luta com a jogabilidade 3D até hoje. Nos últimos anos, Sonic Generations permaneceu cheio de saltos perdidos, ângulos de câmera ruins e mortes desmoralizantes. Depois de tantos jogos, o Sonic Team conseguirá entender a terceira dimensão?

Justino: O primeiro experimento de Sonic com plataformas 3D (sua aparição no Christmas NiGHTS não conta) foi a parte Sonic World de Sonic Jam. A velocidade mais lenta (quase certa em comparação com a plataforma 2D do Sonic) foi perfeitamente ponderada e controlada muito bem. Um jogo construído em torno disso teria abalado, mas em vez disso, temos Sonic Adventure. Que, embora reconhecidamente desonesto em termos de controle, pelo menos tinha mais variação de jogabilidade do que qualquer jogo do Mario. Plataformas, pinball, corridas de bate-bate, exploração, pesca, tiro, vôo até um minijogo virtual inteiro de criação de animais de estimação.

Justin diz: O design de personagens de Sonic é intrinsecamente legal



Justino: Sonic corta os inimigos efetivamente transformando suas espinhas em uma serra circular. Apenas imagine isso por um segundo. Um ouriço com espinhos de navalha enrolado em uma bola e girando tão ferozmente que ele pode esculpir metal. Às vezes até rock. Em comparação, o que Mario pode fazer? Seu bumbum é uma massa de inércia tão contundente e contundente que ele pode usá-lo para quebrar tijolos. Que 'habilidade' indigna é essa.

Henrique: Por favor, o design do Sonics está para sempre atolado nos anos 90. Ele pode parecer extremo e radical por esses padrões, mas hoje em dia ele tem as mesmas qualidades de Poochie de Os Simpsons. O design de Mario é tão atemporal que ele não precisa de bordas afiadas e sapatos extravagantes para ser memorável. E pontos de bônus pelo design de seu personagem, de alguma forma, tornando um cara gordo e bigodudo de macacão fofo.

Henry diz: Mario tem mais habilidades do que pular

Henrique: Sonic pode ser mais rápido, mas ele pode jogar tênis, golfe, dirigir uma motocicleta e jogar boliche enquanto é médico no mesmo dia? Marios imediatamente é ótimo em cada novo esporte ou hobby que ele tenta, não importa se ele é um arqueólogo (Marios Picross) ou assume uma equipe de jogadores de papéis. Do que o Sonic tem que se gabar? Ser um piloto aéreo, dirigir um carro muito mais lento que ele e se tornar um pinball ruim?

Justino: Para responder às suas perguntas: Sonic pode jogar tênis? Sim: Sega Superstars Tennis. Ele pode jogar golfe? Sim: Sonic Golf DX. Andar de motocicleta? Sim: Pacote de Hot Wheels Sonic The Hedgehog . Tigela? Ele é a bola de boliche em Twinkle Park em Sonic Adventure. Ser médico? Bem, Sonic vence um Doutor em todos os jogos. Arqueologia: Sério? Você está usando arqueologia em uma discussão sobre 'quem é o melhor'? E quanto ao RPG: Freakin' BioWare fez o RPG Sonic no DS. Bio. Porcelana.

Justin diz: Mario é um canalha assassino em massa

Justino: Você já viu quantas criaturas Mario esmagou até a morte? Ao contrário de Sonic, cuja única motivação é ajudar seus amigos da floresta. Vê aqueles inimigos robóticos? Dentro deles estão wabbits e passarinhos fofos de coelhinhos. Sabe o que há dentro dos Goombas que Mario pisa o tempo todo? Tripas esfarrapadas e tristeza. É horrível pensar no que Mario realmente faz com os muitos habitantes inocentes do Reino do Cogumelo. POR VERGONHA.

Henrique: Este ataque a Mario é a mesma postura que os políticos assumem contra Grand Theft Auto quando o chamam de simulação de assassinato. Assim como Niko Bellic, Mario pode correr pelo jogo evitando praticamente todos os seus inimigos, além de suas lutas contra chefes, e esses praticamente forçam a batalha prendendo-o em uma sala. Ele é tão assassino quanto você quer que ele seja. E não tente fazer com que o Sonic soe ecologicamente correto. Imagine quanto dano ele causou ao explodir vários Death Eggs na atmosfera da Terra.

Henry diz: os amigos de Mario não são os piores personagens de todos os tempos

Henrique: Posso detestar Waluigi, mas não o trocaria por nenhum personagem do Sonic criado depois de 1994. Egg Man, Tails e Knuckles são bons, mas perdedores como Charmy Bee, Cream e Silver ainda são totalmente coxos em comparação com as versões bebês irritantes de personagens icônicos como Donkey Kong, Peach e Yoshi. Além disso, por mais estranho que alguns fãs de Luigi e Birdo possam ser, isso não é nada comparado à massa de fãs peludos que personagens como Amy e Rogue atraem.

Justino: Todo mundo sabe que você julga um homem pela força de seus inimigos, não de seus amigos. Nesse caso, Mario é equivalente a um dinossauro que tem algumas moedas a menos de um. Sonic está enfrentando um gênio certificado. Você não pegaria Robotnik de pé em uma ponte sobre lava e deixando um machado por ela. E se você quer conversar com amigos, os Sonic's têm melhores músicas-tema, não têm equivalente a 'Weegee' (estremecimento) e nenhum deles tem flatulência de nível nuclear. Ganhar.

Justin diz: 'Super' Mario não consegue nem tocar nas habilidades normais do Sonic

Justino: Mario precisa recorrer a cogumelos (bastante duvidosos) para se tornar Super Mario, ponto em que suas habilidades estão apenas beirando o estado de repouso do Sonic normal. Comparar os estados Super dos dois personagens tem um vencedor claro, já que o Super Sonic é invencível. Mario, no entanto, fica pequeno novamente com apenas um golpe. Isso é lixo. Super Sonic pode pular cerca de seis vezes sua própria altura, ganhar seis pence e ostenta um enorme e flamejante penteado de mangá enquanto ele está fazendo isso. E isso sem mencionar o Hyper Sonic, que pode voar pelo espaço, esmagando asteróides com o rosto.

Henrique: Eu vou admitir que Mario não descaradamente rouba Dragon Ball Z quando ele se transforma, mas tudo isso parece que Sonic está compensando demais. Os diferentes poderes de Mario são todos sobre nuances e graça, não voando o mais rápido possível até o fim. E a propósito, não importa o quão pequeno ele fique, Mario pode respirar debaixo d'água, o que é muito mais do que posso dizer sobre Sonic.

Henry diz: Sonic 2006

Henrique: quero dizer, cm

Justino: Isso é baixo.

Justin diz: Hotel Mário

Justino: Direito?

Henrique: Não é legal, cara.

Aonde você fica?

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