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Guia da dinastia NCAA Football 14

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As bandas marciais estão se aquecendo. Os alunos estão fazendo planos de viagem para os grandes jogos de estrada. Os jogadores estão esperando no vestiário pelas primeiras palavras inspiradoras da temporada de seu novo treinador. É aí que você entra.
A EA Sports reformulou o modo Dynasty para o NCAA Football 14 , dando a você muito mais liberdade criativa como treinador. Além disso, o jogo deste ano inclui um sistema de recrutamento drasticamente simplificado, facilitando o aprimoramento das principais perspectivas e o retorno ao campo para disputar o campeonato nacional. Ainda assim, há muitas nuances para entender, e é por isso que reunimos este guia prático. Com a nossa ajuda, você será um concorrente constante do BCS ano após ano em pouco tempo.
ÍNDICE
- Coach 'em Up
- Árvores de Habilidades
- Treinador principal
- Coordenadores
- Recrutamento
- Pré-temporada
- Temporada Regular
- Visitas
- Pós-temporada

Coach ‘em up
Antes de mais nada, você terá que decidir se quer ou não ser um treinador principal ou um coordenador ofensivo/defensivo. Você pode optar por jogar como um treinador existente, se quiser, completo com Árvores de Habilidades pré-determinadas (chegaremos a isso em breve), mas você perderá a capacidade de moldar seu treinador do zero.
Se você deseja a melhor experiência de treinador universitário em profundidade e realista, você deve tentar jogar como coordenador. Você só poderá controlar um lado da bola durante um jogo, mas poderá trabalhar até conseguir um emprego de treinador principal durante o período de entressafra. Jogar como treinador principal significa que você terá controle total durante um jogo, mas a menos que você comece em uma universidade de baixa classificação, há pouco espaço para avançar.

O NCAA Football 14 usa um sistema de experiência semelhante ao do Madden NFL 13 do ano passado, que permite que você ganhe características especiais para seu treinador. Esses traços são desbloqueados nas Árvores de Habilidades, que por sua vez são baseadas em habilidades específicas da posição. O treinador principal tem uma árvore geral de gerenciamento de equipe e uma árvore de recrutamento. Os coordenadores individuais têm árvores únicas dedicadas especificamente ao ataque ou à defesa.
Durante a temporada, completar objetivos tanto em jogos individuais (vitória, corrida para 100 jardas, marcar um touchdown, etc.) experiência necessária para adicionar novas habilidades à sua árvore. Durante uma temporada, você não pode alterar as habilidades que desbloqueou, mas durante o período de entressafra, você tem a chance de refazer suas habilidades se quiser fazer alguns ajustes.

Árvores de Habilidades
Como mencionamos, o treinador principal tem gerenciamento de jogo e recrutamento de Árvores de Habilidades. Se você criou seu próprio treinador principal, receberá dois para desbloquear qualquer item em qualquer árvore quando a temporada começar. Os coordenadores terão um cada. Pontos adicionais são desbloqueados um de cada vez ao subir de nível com a experiência obtida com seus objetivos no jogo e na temporada. Em nossa experiência, os treinadores principais conseguiram subir de nível mais rapidamente, pois têm mais objetivos em potencial para concluir, embora isso seja compensado para os coordenadores, pois eles só têm uma árvore para se preocupar em vez de duas.
Treinador principal
Com um novo treinador principal, a primeira Árvore de Habilidades que você deseja desenvolver é o recrutamento. Como você provavelmente estará jogando ativamente os jogos, há menos pressa em desenvolver a Árvore de Habilidades de gerenciamento de jogos no início. Isso não quer dizer que essas características não sejam importantes, é apenas mais vital ter uma vantagem inicial em suas habilidades de recrutamento se você quiser ter sucesso por mais de algumas temporadas.
Cada Árvore de Habilidades tem nove características diferentes para desbloquear, cada uma com três níveis de desempenho aprimorado. Certos níveis não são desbloqueados até que você tenha obtido um número qualificável das habilidades mais baixas na árvore, e é por isso que é melhor começar no lado do recrutamento. Em média, você provavelmente ganhará entre 10 e 12 pontos de habilidade como treinador principal em uma temporada (além daquela com a qual começou), então não será possível maximizar nenhuma árvore durante o primeiro ano.

Você vai querer desenvolver o Escotismo o mais rápido possível. Normalmente, custará 50 dos seus pontos de recrutamento atribuídos (chegaremos a isso na seção de recrutamento) por semana para observar um jogador. Você pode acelerar o quão rápido e eficiente você é capaz de explorar, despejando seus dois pontos de inicialização nessa habilidade. Depois de fazer isso, você só precisará gastar 50 pontos por semana para explorar 50% das habilidades de um cliente em potencial. Com um terceiro ponto, que você deve conseguir após seu primeiro jogo da temporada, você pode observar um jogador 100% em uma semana. Essa é uma grande vantagem ao tentar determinar quais perspectivas buscar no início da temporada.
Depois de desbloquear três classificações no primeiro nível de qualquer Árvore de Habilidades, você pode avançar para o próximo bloco de habilidades. Novamente, o recrutamento é de vital importância durante o primeiro ano, e a recompensa para o segundo nível de habilidades supera o valor da árvore de gerenciamento do jogo. Depois de progredir para o nível 2, é hora de investir na habilidade Abridor (mais pontos de recrutamento nas semanas 1 a 7) e na habilidade Tratamento Real (mais pontos de bônus durante as visitas de recrutamento). A habilidade Closer (mais pontos de recrutamento nas semanas 8-15) também é ótima, mas você pode adiar o investimento até o final da temporada. No meio da temporada, será mais difícil ganhar novos pontos de habilidade, pois a quantidade de experiência para o próximo nível aumenta a cada vez que você sobe de nível. Quando você tem cerca de cinco ou seis pontos investidos no recrutamento, você pode começar a tentar subir de nível no lado do gerenciamento do jogo.
Road Warrior (quarterbacks não são abalados por jogos fora de casa) é a mais importante das duas habilidades de gerenciamento de jogo básico para nivelar, embora jogar Antifreeze (porcentagem de congelamento do kicker sendo eficaz) um ponto ou dois ao longo da temporada certamente não vai doer. No terceiro nível do Road Warrior, seus quarterbacks ficarão completamente imperturbáveis jogando na estrada na frente da multidão barulhenta de um rival. Depois de desbloquear três níveis no nível um, você pode abrir o segundo conjunto. Considerando quanta ênfase foi colocada no jogo de corrida e a opção no NCAA Football 14, o Setup Artist (reduz a metragem necessária para uma ação de jogo eficaz) é a prioridade clara neste deck.
Em última análise, cabe a você determinar a melhor maneira de usar seus pontos. Considerando que existem 125 universidades diferentes competindo pelo mesmo grupo de recrutas, você pode entender a ênfase em aumentar sua capacidade de recrutamento o mais rápido possível.

Coordenadores
As Árvores de Habilidades do coordenador ofensivo e defensivo estão vinculadas especificamente a esse lado da bola. Você não tem duas árvores diferentes para se preocupar como coordenador, mas não subirá de nível tanto quanto um treinador principal, o que significa que seus pontos ainda são tão valiosos e devem ser gastos com eficiência. Você provavelmente só poderá desbloquear o segundo conjunto de habilidades em qualquer trabalho, mas ainda há algumas características importantes que você pode aproveitar desde o início.
No lado ofensivo, Up Tempo (jogadores se cansam menos rapidamente, têm menor risco de lesão) deve ser atualizado imediatamente. Segurança de Bola (melhor atributo Carry) é bom e tudo, mas o ataque no-huddle é uma força dominante nos dias de hoje, e certamente ajudará ter jogadores que não se cansam tão rápido quanto a oposição e que são menos propensos à lesão. Dependendo do tipo de ofensa que você executa (um ataque aéreo pesado ou um jogo de corrida punitivo), você deve usar o Controle de Tráfego Aéreo (melhores atributos de captura) ou Luz do dia (melhor Break Tackle, Trucking, etc.) quando você abre o segundo nível.
O coordenador defensivo começa quase da mesma forma, com a Recarga (jogadores se cansam menos rapidamente, têm menor risco de lesões) sendo a primeira prioridade. O primeiro nível aqui também inclui Road Closed (melhor Block Shedding) e Charge (melhores movimentos Power/Finesse) para ataque de corrida e passe, respectivamente. Atualizar todas essas três habilidades forneceria uma grande vantagem durante a temporada. Se você sentir vontade de se envolver no segundo conjunto de habilidades, No Fly Zone (melhor cobertura de zona no secundário) e Shutdown (melhor cobertura de homem no secundário) são importantes, mas mesmo um secundário médio pode ser melhorado com um passe rush exemplar.
Se você seguir o caminho do coordenador para iniciar sua carreira, poderá manter todos os pontos que ganhou quando lhe ofereceram uma posição de treinador principal. Você apenas os reatribuirá às novas árvores de habilidades disponíveis. Você também pode optar por permanecer como coordenador, se quiser, mas quanto mais rápido você puder entrar no caminho certo para sua carreira de treinador, mais desejável será para escolas maiores.

Recrutamento
Embora os jogos disputados em campo sejam certamente significativos, a verdadeira carne e batatas da dinastia NCAA Football 14 está no recrutamento. Ao contrário da NFL real, as faculdades devem procurar jogadores de todo o país na esperança de encontrar o talento que aproxime cada vez mais a escola do título nacional. Recrutar bem irá prepará-lo para os próximos anos, enquanto recrutar mal pode significar que você ficará desempregado antes do início da próxima temporada.
O processo de recrutamento foi completamente redesenhado este ano, eliminando algumas minúcias dos anos anteriores, enquanto ainda permite um processo abrangente e aprofundado. Mesmo com o recrutamento mais generalizado, ainda há muito trabalho a fazer se você quiser trazer as maiores perspectivas para o seu programa, ou se você espera encontrar aquele jogador de stud que todos os outros classificaram significativamente mais baixo.

Pré-temporada
O recrutamento começa na pré-temporada, embora você só possa observar jogadores inicialmente. Toda semana, você receberá 5.000 pontos de recrutamento para gastar da maneira que achar melhor em sua lista de clientes em potencial. Você só pode segmentar 35 clientes em potencial em um determinado momento, mas poderá adicionar e remover clientes em potencial à vontade à medida que a temporada avança.
Há uma infinidade de maneiras de encontrar recrutas, desde o SPARQ 100 até o Pipeline State até a lista geral de todos os prospects. A lista geral fornece a melhor maneira de encontrar jogadores do ensino médio ou juniores já interessados em frequentar sua universidade, independentemente de quão altamente elogiados eles sejam como prospect. Você também poderá ver a pontuação SPARQ de um recruta, classificação geral, classificação por posição, calibre e como eles estão presos em sua escolha final.
Durante a pré-temporada, que dura apenas uma semana, você poderá segmentar e explorar 35 clientes em potencial. Para pelo menos esta salva inicial, você deve abordar as posições em que sua equipe não tem profundidade. Você pode recrutar quem quiser, mas se tiver idosos prestes a sair, eles precisarão ser substituídos por alguém. Se você seguiu nosso conselho e aumentou sua habilidade de Escotismo, poderá ter uma ideia melhor do que os clientes em potencial têm a oferecer à sua escola. A observação pode revelar se um jogador é superestimado, subestimado ou avaliado com justiça e, apenas nesta primeira semana, você pode ter uma ideia de um punhado de jogadores que valerão a pena recrutar ou se precisar encontrar mais candidatos.

Temporada regular
Embora você só possa observar jogadores durante a campanha de recrutamento de pré-temporada, terá mais algumas opções à sua disposição durante a temporada regular. Você ainda poderá continuar explorando quantos jogadores puder, mas assim que as estatísticas potenciais de um jogador forem descobertas, é hora de passar para um recrutamento mais agressivo.
Primeiro, você poderá oferecer uma bolsa de estudos aos recrutas mais promissores. Oferecer uma bolsa de estudos é uma boa maneira de mostrar ao cliente potencial o quanto você deseja que ele faça parte do seu programa. Você pode oferecer bolsas de estudo para quantos clientes em potencial quiser, mas lembre-se de que, quando se trata do dia da assinatura, cada escola tem apenas 25 bolsas para distribuir. Se você prometeu uma bolsa de estudos a um recruta, mas acabou antes que ele se comprometesse, ele está sem sorte (e você também se ele foi muito elogiado).
Além disso, durante a temporada, você pode agendar visitas ao campus para um determinado recruta, desde que ele esteja interessado o suficiente. Cada recruta tem um medidor de interesse na guia Visita. Lá, você pode ver uma medida de como ele está ansioso para participar de uma visita, enquanto também dá uma olhada nas outras faculdades que o convidaram. Quanto mais tarde em uma temporada você agendar uma visita para um recruta, mais pontos de bônus você receberá. No entanto, o risco é que, se você agendar muito tarde, ele pode se comprometer com outra universidade antes mesmo de entrar no avião para ver o que você tem a oferecer.

Finalmente, uma vez que a temporada começa, você pode adicionar até 500 pontos de bônus de esforço geral de recrutamento a um prospect. Todos os prospects terão algum tipo de bônus atribuído ao seu interesse na faculdade, sua proximidade com a casa, a promessa de tempo de jogo e vários outros fatores. Esses pontos de bônus são gratuitos, mas podem variar muito ao longo de uma temporada. Se você adicionar pontos extras ao esforço de recrutamento, esses pontos permanecem constantes e podem fazer uma grande diferença na atração de um jogador.
A chave é acompanhar seu progresso em atrair o cliente potencial para sua escola em comparação com outras, que você pode visualizar na guia Visão geral do cliente potencial. Aqui você pode ver quantos pontos à frente ou atrás de outras faculdades você está na lista de recrutas. Se você tem um lead considerável, não precisa dedicar um excesso de pontos de bônus para mantê-lo interessado. Se você está um pouco atrás de outra escola ou duas, e é uma perspectiva que você realmente quer, então faz sentido despejar alguns pontos de recrutamento para tentar ultrapassar as outras partes interessadas. Esses interesses flutuarão durante a temporada, portanto, se houver certos jogadores que você considera muito, verifique sua visão geral toda semana para manter sua faculdade no topo de suas listas.

Visitas
Depois de ter alguns recrutas interessados em conhecer sua escola, é hora de agendá-los para visitas. Com esse recurso, o NCAA Football 14 incorporou visitas competitivas e complementares. As visitas competitivas têm a chance de diminuir a quantidade de pontos de bônus que você receberá de um determinado jogador (digamos, se você convidar dois quarterbacks no mesmo dia), mas é uma penalidade menor que pode ser superada com um bom desempenho em um jogo ou tendo jogadores de cortesia visitando no mesmo dia, também.
Visitas de cortesia adicionarão um pequeno bônus para cada jogador que trabalhar em conjunto com outro. Se você tem um pivô pronto para aparecer, você também pode convidar um guard ou tackle ofensivo no mesmo dia, e o mesmo funciona no lado defensivo da bola se você tiver um safety livre e um safety forte que consiga chegar no mesmo fim de semana.

Há também bônus que você pode ganhar dependendo do desempenho do seu time durante o jogo quando você tem visitas agendadas. Se você tem um defensive back atendendo, conseguir algumas interceptações ou passes defendidos lhe dará pontos extras, ou se você tiver um jogador de linha ofensiva na cidade, conseguir um certo número de jardas corridas ou de passes lhe renderá mais pontos. Ganhar o jogo certamente também ajudará, assim como agendar visitas durante um jogo de rivalidade.
Sob nenhuma circunstância você deve agendar visitas por semanas. Você não recebe bônus, então não há nenhum benefício em ter um recruta aparecer no campus para não ver um jogo de futebol. Se a agenda de um recruta já estiver preenchida (os recrutas só podem visitar até cinco escolas), talvez seja hora de procurar em outro lugar, pois as visitas podem aumentar seu favor com um jogador tremendamente, e seu tempo seria melhor gasto indo atrás de alguém que realmente daria você um bônus.

Pós-temporada
Os recrutas podem se comprometer a qualquer momento durante o ano, mas muitos de seus possíveis futuros jogadores exigirão um pouco mais de convencimento no período de entressafra. Em vez de um processo demorado, agora você tem apenas uma semana para colocar os jogadores restantes que procura no time. No entanto, há uma boa notícia, pois você terá um pool gigante de 10.000 pontos para gastar como quiser. Tem uma perspectiva que você simplesmente não pode viver sem? Coloque todos os pontos nele. Precisa de alguma profundidade e tem alguns jogadores à beira? Espalhe tudo para a máxima eficácia. Apenas tome cuidado, pois mesmo que você coloque muitos pontos em um jogador, ele ainda pode escolher outra escola e você pode perder outros recrutas.
Uma vez que a última semana termina, o jogo pula direto para a pré-temporada novamente, e o processo começa de novo. Com todos os nossos conselhos em mãos, você deve ser capaz de desenvolver seu programa de futebol universitário em um dos mais fortes do país e se juntar às fileiras de treinadores de elite, sinônimo de uma escola e seu sucesso.






