Mass Effect Legendary Edition parece encontrar um equilíbrio difícil entre a modernização e a experiência original

Edição lendária de Mass Effect

(Crédito da imagem: BioWare)





Como fã de longa data, já estou apostando na ideia de voltar ao navio da Normandia como Comandante Shepard no Edição lendária de Mass Effect . A remasterização parece pronta para dar uma nova vida à trilogia muito amada, dando aos novatos e fãs obstinados a chance de experimentar o icônico RPG de ficção científica com vários ajustes e aprimoramentos. Desde o princípio, BioWare declarou seu objetivo para a Legendary Edition é 'ajustar a trilogia e torná-la mais consistente de jogo para jogo, honrando as coisas que tornam cada um único.' Graças às recentes atualizações de postagens no blog, oferecendo uma visão perspicaz da abordagem do estúdio para polir e refinar a série, é evidente que uma enorme quantidade de cuidado foi dedicada a atingir esse objetivo. Como resultado, estou mais convencido do que nunca de que o estúdio está alcançando um equilíbrio difícil entre modernizar a experiência e permanecer fiel ao que faz Mass Effect, bem, Mass Effect.

Com melhorias gráficas, melhorias de combate e interface do usuário, opções adicionais de personalização de personagens e muito mais, muita atenção foi dada ao primeiro jogo da série. Lançado em 2007, ainda há um charme nostálgico no RPG clássico que começou tudo, mas é difícil ignorar como Mass Effect parece datado pelos padrões de hoje. De todas as mudanças e melhorias detalhadas até agora quando se trata do primeiro jogo, há muito para se animar, mas o que é mais aparente é como a BioWare parece equilibrar trazendo o Mass Effect original mais alinhado com Mass Effect 2 e Mass Efeito 3, mantendo as partes clássicas do DNA do jogo que os fãs lembram.

'Mais consistente de jogo para jogo'

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Mass Effect Legendary Edition: 10 melhorias e recursos mais interessantes chegando ao remaster

Eu me vi repetindo a trilogia no início do bloqueio no ano passado, começando com o Mass Effect original. Embora eu sempre tenha um fraquinho pelo primeiro jogo que nos apresenta o Commander Shepard e sua própria mistura única de ação espacial, há um salto comparável tanto graficamente quanto em termos de jogabilidade quando você entra em Mass Effect 2 logo depois . Faz sentido, então, que Mass Effect tenha recebido mais atenção da BioWare quando se trata de tentar cumprir seu objetivo de tornar a trilogia mais unificada na Legendary Edition.

Fora os aprimoramentos gráficos de Mass Effect, que parecem significativos para a maioria dos padrões de remasterização, o maior salto na qualidade parece ser com os elementos de combate e interface do usuário. Em um recente atualização de 'calibrações de jogabilidade' , a BioWare detalhou como a equipe abordou os ajustes de combate e tentou melhorá-lo sem tirar totalmente a forma como evoluiu ao longo da série: 'Queríamos tornar a experiência melhor em todos os aspectos, mas não queríamos mudar desnecessariamente o que os fãs passaram a amar cada jogo', diz o post. 'Isso provou ser um desafio único, já que o primeiro jogo é bem diferente do segundo e do terceiro em termos de jogabilidade e combate.'



A razão pela qual o Mass Effect original parece tão diferente dos jogos que o seguiram não é necessariamente por causa do tempo, mas pelo design. Onde as sequências começaram a se inclinar fortemente para a ação à medida que a tensão na história começou a aumentar, Mass Effect inspirou-se nos sistemas e mecânicas tradicionais de RPG – chegando apenas alguns anos após Star Wars: Knights of the Old Republic e Jade Empire. Como resultado, há elementos de seu design que parecem antiquados dentro do contexto mais amplo da série, e a BioWare está tomando medidas para mudar isso.

Depois de levar em consideração o feedback dos jogadores, foram feitas melhorias em elementos como tornar o retículo de mira para armas mais confiável e alinhado com o segundo e terceiro jogos. Os recursos de interface do usuário e HUD também foram atualizados e agora estão mais próximos da configuração em Mass Effect 3, com ícones de membros do esquadrão junto com barras de saúde e escudo no centro da tela. Outras pequenas melhorias também aumentam a sensação geral de consistência, como permitir que você comande cada membro do esquadrão individualmente em Mass Effect, assim como você pode em 2 e 3 – em vez de comandar os dois ao mesmo tempo. Eu posso ver como todos esses ajustes podem tornar a experiência de jogar Mass Effect mais suave e refinada sem tirar nada disso.

Mantendo-se fiel ao original

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(Crédito da imagem: BioWare)

Enquanto a equipe busca uma experiência unificada, o atualizações também demonstram algumas das maneiras pelas quais a equipe está mantendo algumas das diferenças bem conhecidas na série que são exclusivas de cada entrada. Isso é evidenciado em Mass Effect mantendo o sistema de superaquecimento das armas em vez de usar os clipes térmicos (que são mais parecidos com recargas de munição) que vieram em Mass Effect 2 e 3. Recursos como esse demonstram que a BioWare quer manter os elementos fundamentais que separou os jogos para manter vivo o sentido de evolução pela qual a trilogia passou.

Um dos melhores exemplos de equilíbrio da modernização com a experiência original são as clássicas sequências de elevadores, que foram usadas como alternativa a uma tela de carregamento em áreas como a Cidadela. Durante esses passeios de elevador, seus companheiros de esquadrão iniciam uma conversa para passar o tempo. Essas cenas de carregamento se tornaram uma característica bem conhecida do primeiro jogo e parecem parte da história da série. A BioWare levou isso em consideração e implementou um botão de pular opcional para aproveitar ao máximo os tempos de carregamento mais rápidos sem remover completamente as sequências.

Deve ser difícil lidar com a remasterização de uma trilogia bem conhecida – especialmente considerando o objetivo da BioWare de tornar uma série que evoluiu ao longo de cada iteração mais consistente em todos os aspectos. Mas tudo o que vi até agora parece estar acertando o equilíbrio, com uma série de melhorias que parecem preparadas para aprimorar os jogos para beneficiar os fãs de longa data e os novatos, mantendo o que todos conhecemos e amamos na experiência original . Pessoalmente, estou mais animado do que nunca com o lançamento do Mass Effect Legendary Edition em 14 de maio.


Aqui você pode pegar o seu Pré-venda do Mass Effect Legendary Edition . E se você está animado com a próxima aventura da BioWare, aqui está tudo o que sabemos até agora cerca de Efeito de massa 5 .