Melhores mods de armas Outriders - como tornar suas armas ainda mais poderosas

Mods de armas Outriders

(Crédito da imagem: Square Enix)





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Com tantos candidatos aos melhores mods de armas Outriders, não foi uma lista fácil de montar. Não importa em qual classe você esteja jogando, nós escolhemos cinco dos melhores mods de armas em Outriders. Além disso, também temos a lista completa de mods de armas Outriders abaixo, para obter detalhes sobre todos os mods de armas do jogo. Aqui estão os melhores mods de armas Outriders.

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Melhores mods de armas

Melhores mods de armas Outriders: Death Chains

Melhores mods de armas Outriders



(Crédito da imagem: Square Enix)

Nível 2: Tiros enredam um inimigo com correntes, causando X de dano ao longo de 3 segundos. (2s de recarga)

Melhor usado em uma arma automática de disparo rápido como uma LMG ou SMG, Death Chains trata de causar uma quantidade absurda de dano. Ele não aplica nenhum efeito de status ou desacelera o inimigo, como você pode esperar que as correntes, mas causa dano extra constantemente em cima de seus tiros habituais. Ele é atualizado a cada dois segundos para que todos em quem você atira sofrerão uma quantidade muito grande de dano extra. Apenas evite usá-lo em qualquer tiro único, porque você não dispara rápido o suficiente para fazer valer a pena.



Como conseguir: O Ceifador (LMG de Supressão Lendária)

Melhores mods de armas Outriders: Body Snatcher

Nível 3: Tiros mortais teletransportam outro inimigo para o local onde o anterior morreu. Funciona dentro de um raio de 25 metros do alvo.

Tem um sniper ou rifle que pode matar com um golpe? Se protegendo com um LMG e quer apenas disparar continuamente? Body Snatcher significa que você não precisa mirar muito porque sempre que você matar um inimigo, outro imediatamente tomará seu lugar, desde que haja um inimigo a 25 metros. Isso não funciona muito bem em Perforos ou Maulers, mas em inimigos humanóides com armas, é o ideal.



Como conseguir: Body Snatcher (Legendary Pump-Action Shotgun)

Melhores mods de armas Outriders: balas Ultimate X

Melhores mods de armas Outriders

(Crédito da imagem: Square Enix)



Nível 3: Tiros infligem Ash/Bleed/Freeze/Toxic nos inimigos. (1s de recarga)

Existem vários efeitos de status diferentes que você pode infligir aos inimigos com suas balas, mas o melhor dependerá de quais mods você possui no resto do seu equipamento. Afinal, não faz sentido infligir Ash em todos os inimigos que você atirar se o resto de sua construção for voltada para congelar inimigos e causar dano extra a eles. Se você descer um nível, poderá obter os mods 'Improved X bullets' que incluem outros efeitos de status como Burn, Slow, Weakness e Vulnerable, mas tem um cooldown de quatro segundos.

Como conseguir: Várias armas lendárias para o nível 3, épicos aleatórios para o nível 2

Melhores mods de armas Outriders: Leveza

Melhores mods de armas Outriders

(Crédito da imagem: Square Enix)

Nível 3: Tiros infligem Time Rift nos inimigos. Time Rift levanta o inimigo no ar por 5 segundos. (1s de recarga)

Não sabemos ao certo por que esse mod vem em uma espingarda de ação de bomba, porque seria muito mais útil em algo automático que geralmente não mata com um golpe, mas Weightlessness é um mod de arma brilhante que suspende inimigos no ar. Esteja você estacionado atrás de uma cobertura derrubando inimigos ou se você está perto e tem um aliado matando os inimigos no ar que você não termina, Weightlessness é ótimo para solo ou cooperativo.

Como conseguir: Aerie Master (Lendária Espingarda de Ação de Bomba)

Melhores mods de armas Outriders: Perpetuum Mobile

Melhores mods de armas Outriders

(Crédito da imagem: Square Enix)

Nível 2: Você reabastece instantaneamente seu carregador se matar um inimigo com 35% ou menos de munição restante em seu carregador.

Cansado de recarregar? Não se preocupe mais! Contanto que você mate um único inimigo com menos de 35% da munição restante em sua arma, você recarregará instantaneamente. Isso funciona de forma brilhante em praticamente qualquer arma; armas automáticas significa que você nunca precisa recarregar, então em combinação com o Body Snatcher é a melhor escolha, enquanto também funciona em armas de tiro único que têm um alto status de dano, porque muitos de seus tiros serão matadores.

Como conseguir: Drop aleatório de armas épicas e lendárias porque é o nível 2

Lista completa de mods de armas Outriders

Lista de Mods de Armas de Nível 1

NomeDescrição
Surto de anomaliaTiros críticos geram uma explosão de energia Anomalia que causa X de dano em um raio de 1,5 metro. (1s)
Balas CinzentasTiros infligem Ash nos inimigos. (8s)
Balas SangrandoTiros infligem sangramento nos inimigos. (8s)
Balas ardentesTiros infligem Burn nos inimigos. (8s)
Combustão de clipeRecarregar a arma cria uma onda de choque, causando X de dano aos inimigos em um raio de 5 metros. (2s)
Clipe de AmalteiaHá 20% de chance de que um tiro crítico não consuma munição.
Ponto críticoAumenta a chance de acertar um tiro crítico em 15%.
Ladrão de EssênciasTiros regeneram sua saúde. (1s)
Fogos de artifícioTiros criam uma explosão que causa X dano a inimigos em um raio de 6 metros. (3s)
Primeiras coisas primeiroO primeiro tiro após cada recarga com Perfuração de Armadura aumentou em 30%. (1s)
Balas CongelantesTiros infligem Congelamento nos inimigos. (8s)
Explosão de FusãoTiros criam uma explosão de fusão, causando X de dano em um raio de 5 metros. (1,5s)
Sangue quenteOs tiros passam por inimigos cuja Saúde está abaixo de 50%, ricocheteando em 3 inimigos em um raio de 5 metros e infligindo Queimadura. (0,3s)
Médico AssassinoTiros mortais reabastecem 35 pontos de saúde para aliados em um raio de 5 metros do alvo. (1s)
Estoque vitalícioRecarregar restaura X pontos de Saúde para cada inimigo morto desde sua última recarga sem alterar sua arma. (1s)
ProfliteraçãoTiros em inimigos afetados por uma condição de status infligem esse status ao inimigo mais próximo. (1s)
RicocheteOs tiros ricocheteiam em outro inimigo dentro de um raio de 5 metros do alvo inicial. (1s)
Governante das SanguessugasTiros mortais aumentam o Weapon Leech em 20% por 20 segundos
Donzela do EscudoTiros geram escudo. (1s)
Devorador de AlmasTiros mortais regeneram X pontos de sua saúde. (1s)
EnrijecimentoTiros infligem Lentidão nos inimigos. (8s)
Balas TóxicasTiros infligem Tóxico nos inimigos. (8s)
VampiroTiros mortais concedem 15% de aumento de Skill Leech por 20 segundos.
Marcadores de vulnerabilidadeTiros infligem Vulnerável aos inimigos. (8s)
Balas de enfraquecimentoTiros infligem fraqueza nos inimigos. (8s)

Lista de Mods de Armas de Nível 2

NomeDescrição
Aprimoramento de anomaliaReceba um aumento passivo de Poder de Fogo igual a 30% do seu Poder de Anomalia.
Estilhaço de OssoTiros mortais detonam os ossos do inimigo e os transformam em estilhaços que causam X de dano e infligem Sangramento nos inimigos em um raio de 5 metros. (1s)
Devorador de CérebrosTiros críticos não consomem munição.
ClaymoreTiros danificam um inimigo com uma lâmina Anomalia, causando X de dano. (4s)
Rolo de clipeQuando sua revista tiver 50% ou menos de munição sobrando, você pode rolar para recarregar rapidamente todas as suas armas equipadas.
CrematórioTiros mortais criam uma explosão que inflige Ash nos inimigos em um raio de 7 metros. (1s)
Link de danoOs tiros ligam até X inimigos, compartilhando X% de seu dano de arma causado e X% de seu dano de anomalia causado. (4s)
Correntes da MorteTiros bem-sucedidos enredam um inimigo com correntes causando X de dano ao longo de 3 segundos. (2s)
Galera da ProteçãoTiros mortais concedem a você um vendaval por 5 segundos.
Frenesi do CoveiroTiros críticos aumentam seu dano crítico em 50% por 5 segundos. (10s)
Quebra-geloMatar tiros contra inimigos congelados os faz explodir, causando X de dano. (1s)
Balas Cinzentas AprimoradasTiros infligem Ash nos inimigos. (4s)
Balas Sangrentas AprimoradasTiros infligem sangramento nos inimigos. (4s)
Balas Ardentes AprimoradasTiros infligem Burn nos inimigos. (4s)
Balas Congelantes AprimoradasTiros infligem Congelamento nos inimigos. (4s)
Enrijecimento AprimoradoTiros infligem Lentidão nos inimigos. (4s)
Balas Tóxicas AprimoradasTiros infligem Tóxico nos inimigos. (4s)
Balas de vulnerabilidade aprimoradasTiros infligem Vulnerável aos inimigos. (4s)
Balas de Enfraquecimento AprimoradasTiros infligem fraqueza nos inimigos. (4s)
Marca da estacaRecarregar a arma inflige Burn em inimigos previamente feridos por esta arma sem alterá-la. (1s)
Campo minadoTiros mortais geram explosivos ao redor do seu alvo, cada um causa X de dano em um raio de 5 metros. (1s)
Movimento PerpétuoVocê reabastece instantaneamente sua revista se matar um inimigo com 30% ou menos de munição restante em sua revista,
Disjuntor de resistênciaTiros diminuem a resistência do seu alvo em 35% por 6 segundos. (1s)
Tempestade de NeveRecarregar a arma inflige Congelamento em inimigos previamente feridos por esta arma sem alterá-la. (1s)
Chicote de TempestadeTiros derrubam raios em um inimigo causando X de dano. (2s)
Gritar30% do dano crítico é devolvido a você como Saúde. (0,1s)
O cicloAumente o dano da sua arma em X%. O bônus é proporcional à sua regeneração de saúde.
Câmara de vórticeRecarregar uma arma causa Lentidão em inimigos previamente feridos por esta arma sem alterá-la. (1s)

Lista de Mods de Armas de Nível 3

NomeDescrição
Anomalia MutaçãoTiros em inimigos atingidos por qualquer condição de status se multiplicam e o transformam em um diferente. (1s)
Ladrão de CorposTiros mortais teletransportam outro inimigo para o local onde o anterior morreu. Funciona dentro de um raio de 25 metros do alvo.
Bomba à frenteTiros mortais transformam os inimigos em uma bomba Anomalia, causando dano. (3s)
Explosão de ConcentraçãoTiros mortais fazem com que os inimigos explodam, criando X de dano multiplicado pelo número de inimigos em um raio de 5 metros ao redor do alvo original.
Sacrifício das TrevasDurante o combate, sua arma drena até 50% de sua saúde máxima, em troca de 75% de bônus de dano de arma.
Fúria do EmbalsamadorPor 5 segundos após um tiro mortal, todos os tiros seguintes serão tiros críticos.
FortalezaReceba até 43% de bônus de dano com base em sua armadura.
Ascensão do GolemTiros mortais concedem a você um efeito protetor de Golem por 3 segundos.
Grande aberturaAcertar com a primeira bala em um pente cria uma explosão poderosa, criando X de dano em um raio de 5 metros.
MatançaTiros mortais aumentam o dano em 39% para esta arma por 30 segundos. O bônus se deteriora com o tempo e acumula até 5 mortes.
Executor de JulgamentoTiros marcam os inimigos. Ao recarregar, cause 5 vezes o dano de sua arma a cada inimigo marcado. As marcas são removidas quando você muda de arma.
Vida e morteTiros mortais criam uma explosão que restaura 33% da Saúde dos jogadores.
Ventos gemendoRecarregar cria uma forte explosão ao seu redor, causando X de dano aos inimigos no alcance de 8 metros. (2s)
Respingo de RadiaçãoRecarregar causa uma pequena explosão que inflige Vulnerável e causa X de dano aos inimigos em um raio de 5 metros.
Gafanhoto VorazTiros criam um enxame de gafanhotos, causando X de dano ao longo de 15 segundos e infligindo Fraqueza aos inimigos que permanecem em um raio de 6 metros do alvo. (2s)
tempestade de areiaTiros evocam uma tempestade de areia causando dano ao longo do tempo.
Granada de sucataO primeiro tiro após recarregar se torna um projétil Anomalia, causando dano em um raio de 5 metros. (1s)
Cometa das SombrasTiros chamam um cometa, causando X de dano aos inimigos em um raio de 3,5 metros. (3s)
SingularidadeTiros matadores criam uma singularidade de Anomalia. Quando destruída, a singularidade explode causando dano aos inimigos em um raio de 6,5 metros.
Surto de anomalia finalTiros críticos geram uma explosão de energia Anomalia que causa X dano em um raio de 2 metros. (1s)
Balas Cinzentas SupremasTiros infligem Ash nos inimigos. (1s)
Balas sangrentas definitivasTiros infligem sangramento nos inimigos. (1s)
Link de dano finalTiros conectam até 3 inimigos, compartilhando 30% de seu Dano de Arma causado e 10% de seu Dano de Anomalia causado.
Balas Congelantes SupremasTiros infligem Congelamento nos inimigos. (1s)
Chicote de Tempestade SupremoTiros derrubam raios em um inimigo causando X de dano. (1s)
Balas tóxicas finaisTiros infligem Tóxico nos inimigos. (1s)
Armadilha de FraquezaTiros causam explosões, causando X de dano e infligindo Fraqueza aos inimigos em um raio de 5 metros do alvo. (3s)
Ausência de pesoTiros infligem Time Rift nos inimigos. Time Rift levanta o inimigo no ar por 5 segundos.
Explosão de invernoTiros críticos criam uma explosão de gelo que inflige Congelamento em inimigos dentro de um raio de 4 metros.
Ira de MoloqueAcertos críticos causam uma explosão, causando X de dano e infligindo Queimadura nos inimigos em um raio de 5 metros. (3s)