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Metro: Last Light - 12 coisas que você precisa saber
O metrô espera

Nos últimos anos, muitos jogos de tiro em primeira pessoa disputaram o controle da arena multiplayer. Mas a batalha pela supremacia online (que Call of Duty continua a vencer) deixou um pouco de vazio quando se trata de jogos de tiro single-player significativos. Embora o Metro 2033 de 2010 estivesse longe de ser perfeito, continua sendo um excelente exemplo das experiências solo atmosféricas que os atiradores podem alcançar.
Agora, sua sequência - Metro: Last Light - está a apenas alguns meses do lançamento. Este FPS não forçará nenhum modo multijogador mal feito em você, nem o segurará pela mão através de corredores lineares enquanto sua mira se encaixa automaticamente na cabeça do alvo mais próximo. Depois de jogar duas horas de jogo, aprendemos rapidamente que os perigosos túneis do metrô são tão cruéis quanto escuros. Ansioso para uma nova experiência de tiro? Aqui está tudo o que você precisa saber sobre Metro: Last Light.
Nota: Há alguns spoilers para o Metro 2033 de 2010 à frente.
O mundo é escuro e perigoso

Metro: Last Light, como 2033, se passa em uma Moscou pós-apocalíptica, onde os sobreviventes de uma devastadora guerra nuclear se refugiaram nos túneis do metrô da cidade. Nada permanece na superfície, exceto a casca vazia da civilização. Carros estão arruinados e abandonados em rodovias destruídas, enquanto prédios meio desmoronados pontuam o horizonte escurecido. O ar é mortal graças à radiação – e mesmo que fosse respirável, a humanidade teria que enfrentar as monstruosidades mutantes que agora habitam a superfície graças a anos de exposição à radiação.
As coisas não são muito melhores no subsolo. Enquanto as pessoas podem respirar sem medo de morrer, elas precisam lidar com a falta de luz natural e condições de vida úmidas e apertadas. Não apenas isso, mas os recursos – como comida e água – não são exatamente abundantes. Os tons escuros de Last Light e a representação sombria de uma Terra em ruínas são extremamente angustiantes, assim como a tensão enervante que frequentemente cria. Explorar túneis há muito abandonados no metrô com apenas sua lanterna e uma pistola (para a qual, convenientemente, você acabou de ficar sem munição) é absolutamente aterrorizante. Pior de tudo, há conflitos se formando, apesar do fato de que a guerra foi a razão pela qual a humanidade se mudou para o subsolo em primeiro lugar.
Acontece um ano após o Metro 2033

Artyom, o herói de Metro 2033, retorna como protagonista de Last Light apenas um ano após os eventos do jogo anterior. Spoilers do Metrô 2033: Aqueles que terminaram o primeiro jogo vão lembrar que Artyom teve a escolha no final de destruir os Dark Ones – mutantes psíquicos amigáveis que foram mal interpretados como hostis – ou permitir que eles vivessem. Veja bem, os Dark Ones queriam formar uma aliança com os sobreviventes do metrô para construir uma nova vida na superfície da Terra; eles poderiam fornecer proteção em troca do trabalho necessário para recriar a civilização, já que os Dark Ones não tinham mais a capacidade de criar ou usar tecnologia.
Então aqui está a coisa. Last Light assume que você os destruiu. Artyom luta com esse ato diariamente, tendo descoberto sua verdadeira intenção momentos depois de exterminá-los. Mas há rumores de que um único Dark One sobreviveu, e Artyom é encarregado de encontrar a criatura. Isso, é claro, não é uma tarefa fácil, e ele terá que superar os perigos do metrô e da superfície da Terra se quiser fazê-lo.
Você encontrará muitas visões fantasmagóricas

Somando-se à vibração assustadora e sombria do jogo estão os fantasmas e impressões de humanos mortos há muito tempo obliterados por explosões nucleares. Ocasionalmente, você terá um vislumbre de uma aparição com o canto do olho – às vezes você alucinará eventos que aconteceram bem quando a morte choveu dos céus acima de Moscou.
Nós mesmos vimos um desses eventos durante uma missão que nos fez procurar suprimentos de dentro de um avião caído na superfície da Terra. No interior, corpos humanos carbonizados permaneciam amarrados aos assentos em que morreram. A maioria havia sido transformada em cinzas, ainda no lugar. À medida que entrávamos no cockpit, uma visão inundou a mente de Artyom: os pilotos e todos no avião estavam vivos. Alguns momentos depois, mísseis caíram dos céus, e a explosão inicial do impacto tirou o poder do avião. Enquanto despencava em direção à terra, todos gritavam, rezavam, choravam. Então, em um flash de luz, terminou. Ver aqueles corpos ali depois foi arrepiante. Momentos como esses são espalhados por todo o jogo e são um veículo incrivelmente eficaz de contar histórias.
Humanos e monstros estão ansiosos para acabar com você

O metrô é dividido em várias estações, a maioria das quais se tornaram cidades-estados independentes alinhadas com uma das quatro facções: os capitalistas Rangers, os fascistas neonazistas, os comunistas da Linha Vermelha ou os Cavaleiros Templários. Artyom é um membro dos Rangers e, como tal, não se dá bem com alguns dos outros grupos 'extremos', que preferem colocar uma bala em sua cabeça do que deixá-lo passar por seu território. Soldados inimigos típicos são bastante fáceis de derrubar (pilhar seus cadáveres é uma ótima maneira de reabastecer sua munição limitada), enquanto alguns dos mais fortes usam armaduras gigantes. Para tirar esses humanos desajeitados, você terá que gastar muita munição destruindo suas armaduras primeiro.
Mas os túneis do metrô também abrigam monstros. Encontramos os Vigilantes caninos, Demônios no estilo Gargoyle e muitos Nosalises humanóides durante nossa demo - mas também enfrentamos novos monstros chamados de 'Camarão'. Esses mutantes principalmente dóceis se alimentam de cadáveres humanos, mas raramente atacam seres vivos, a menos que sejam provocados. Digamos que provocamos um pouco e não terminou bem para nós.
Ele não funciona como um atirador de corredor (mesmo que muito disso ocorra em... corredores)

Onde a maioria dos shooters são sobre explosões malucas e perfurar seus globos oculares com uma enxurrada de momentos extraordinários, Metro: Last Light - como seu antecessor - é sobre construir atmosfera e imersão. Não há marcadores objetivos direcionando você para onde ir ou como superar um obstáculo. Cabe a você descobrir as coisas.
Há também muitas áreas escondidas repletas de munição extra, armas ou contexto narrativo para aqueles dispostos a pesquisar um pouco. Não é um jogo de mundo aberto de forma alguma - há muitos segmentos lineares e scripts a serem encontrados - mas a ilusão de abertura é adequadamente atraente, especialmente durante os tempos em que você será encarregado de explorar a superfície da Terra. Mais importante, Last Light oferece a opção de jogar como desejar. Esgueirar-se no escuro dos túneis é um caminho totalmente viável, mas se você preferir atirar em tudo que se move, vá em frente. Apenas saiba que você está em um inferno de um desafio.
A abordagem de armas em punho pode ser difícil de realizar ...

Caso em questão, entramos em uma grande sala no estilo Rambo no início de nossa demonstração, apenas para descobrir da maneira mais difícil que era na verdade um posto de controle comunista. Pegamos alguns guardas de surpresa e os derrubamos com facilidade, mas assim que seus companheiros descobriram o que estava acontecendo, começaram a atirar em massa. A barricada de cimento atrás da qual estávamos escondidos começou a se dissolver sob a força das balas. Foi quando as coisas ficaram um pouco complicadas.
Primeiro, começamos a ficar sem munição - e quando saíamos da segurança da cobertura para recuperar um pouco de um cadáver, não havia garantia de que sobreviveríamos. A segunda questão foi que nos deparamos com alguns desses inimigos fortemente blindados mencionados anteriormente, que exigiam um muitos de balas para matar. Finalmente, notamos que um inimigo foi direto para uma válvula de gás - então vestiu uma máscara de gás e ligou a coisa, fazendo com que a sala se enchesse de ar tóxico. Felizmente, tínhamos uma máscara de gás própria (e falaremos mais sobre a importância dessa máscara de gás daqui a pouco), mas, no final, morremos horrivelmente de qualquer maneira.
...ou você pode apagar as luzes a seu favor

Depois de reiniciar esse mesmo segmento, tentamos uma abordagem furtiva. Felizmente, os túneis do metrô são naturalmente escuros, e é bastante comum que as lâmpadas improvisadas e outras fontes de luz que... as iluminam... falhem. Um pequeno fogo próximo estava fervendo uma panela de água. Depois que os guardas de patrulha se afastaram, atiramos no balde suspenso, que apagou as chamas abaixo. Uma luz LED em nosso relógio de pulso indicava que agora estávamos totalmente escondidos no escuro. Obrigado, dispositivos de videogame!
Usando nossa pistola com silenciador, disparamos algumas lâmpadas próximas e desligamos uma central elétrica, deixando o quarto escuro como breu. Os guardas, percebendo que algo estava acontecendo, acenderam os faróis e começaram a nos procurar. Uma vez que eles se separaram, nós nos esgueiramos atrás deles e tivemos uma escolha: matar ou incapacitar. Por que você nocauteia os inimigos em vez de matá-los? Porque como você joga ditará qual final você receberá. Decidimos eliminá-los com uma faca nas costas - embora um cara de patrulha tenha encontrado um cadáver, o que lançou o cenário de tiroteio de antes em pleno andamento. Felizmente sobrevivemos pela segunda vez.
As armas não parecem mais fracas

Uma reclamação comum com o Metro 2033 era que suas armas pareciam muito fracas, já que você costumava gastar um clipe inteiro de munição tentando derrubar um único oponente. Esse não foi o caso em Last Light (bem, desde que não enfrentássemos um inimigo fortemente blindado). As poucas armas às quais tínhamos acesso pareciam bastante decentes e tinham poder de parada adequado.
O melhor aqui é que cada arma que você pega tem um estilo de jogo totalmente diferente. Há seu revólver padrão, rifle de assalto e até uma espingarda de cano duplo serrado. Mas depois há as armas improvisadas que foram construídas a partir de bugigangas espalhadas pelo metrô. Uma arma improvisada semelhante a uma espingarda, por exemplo, tinha um cilindro giratório de projéteis, o que nos permitia disparar várias rodadas sucessivas sem recarregar. Muitas armas inventivas podem ser encontradas em todo o metrô, e agora você pode carregar até três delas de uma vez em vez de duas. Nenhum deles parecia uma versão renovada de outro.
Grandes melhorias foram feitas na IA inimiga desde Metro 2033

Outro problema que muitos tiveram com o Metro 2033 foi que os inimigos pareciam oniscientes de sua localização. Se por acaso alguém te visse enquanto você estava se esgueirando de forma furtiva, de repente todo bandido sabia onde você estava, e atiraria em você com precisão, mesmo que a sala estivesse completamente escura.
Agora os inimigos vão procurá-lo, mesmo que seus amigos estejam disparando em sua direção geral. Aproveitamos isso depois de sermos vistos por um inimigo solitário. Enquanto ele gritava para seus companheiros, nós reorganizamos sua caixa torácica com um tiro de espingarda, então rastejamos de volta para as sombras enquanto eles procuravam nossa localização. Felizmente para nós, nós os encontramos primeiro.
A máscara de gás é sua amiga

Sua máscara de gás será o companheiro mais confiável que você terá em Last Light. Ele precisará ser usado em áreas cavernosas do metrô que emanam gases venenosos, bem como sempre que você estiver acima do solo durante certos pontos da história. Apenas fique de olho em filtros adicionais - você precisará substituí-los a cada cinco minutos (rastreado por um cronômetro em seu relógio de pulso, que agora é exibido em formato digital em vez de analógico) ou você sucumbirá ao ar radioativo .
Como no Metro 2033, a máscara de gás adiciona uma surpreendente camada de imersão a toda a experiência. À medida que o filtro se aproxima do fim, a respiração de Artyom fica cada vez mais pesada, enquanto os óculos da máscara são obscurecidos pela humidade da sua expiração. Embora não substituir o filtro signifique a morte, também dá uma sensação de imediatismo à exploração - uma vez que seus óculos embaçam, você sabe que é hora de dar o fora de lá.
Você pode personalizar suas armas e comprar itens...

Retornando é o sistema de personalização, que permite que você compre armas, atualizações e equipamentos de fornecedores localizados em determinadas estações ou túneis, um recurso imensamente útil, desde que você possa pagar o que está em oferta.
Coisas como silenciadores podem ser comprados e equipados em suas armas, enquanto filtros e medpacks podem ser comprados para aumentar sua capacidade de sobrevivência. Quase todas as atualizações valem a pena, mas são muito caras.
...mas moeda, munição e outros recursos são bastante escassos

Por mais estranho que pareça, a moeda reinante no metrô é a munição de nível militar. 'munição suja' - isto é, balas e lesmas criadas nos túneis a partir de projéteis gastos - é sua munição primária para atirar. Pegue algumas rodadas de balas pré-guerra, no entanto, e elas são tão boas quanto ouro. Nós só conseguimos o suficiente deles durante nossa sessão de duas horas para comprar 1 atualização e um filtro - se isso for uma representação de sua escassez, você definitivamente desejará escolher suas compras com sabedoria.
Munição e itens regulares também são achados raros - ficamos com pouca munição uma ou duas vezes durante nossa demo e contamos com ataques corpo a corpo sempre que possível para reservar nossas balas para oponentes mais fortes. O fato de você ter que ser inteligente sobre como você joga é um elemento incrivelmente refrescante que poucos atiradores na memória recente adotaram. Fique muito feliz com o gatilho e você acabará em uma situação ruim.
A luz no fim do túnel

Se você ainda não conseguiu jogar Metro 2033, é altamente recomendável fazê-lo - especialmente porque você pode comprá-lo por um preço ridiculamente barato. Você está ansioso para a continuação? Se você tiver alguma dúvida sobre nosso tempo prático, envie-nos uma mensagem nos comentários abaixo e faremos o possível para responder.
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