Não jogue Mario e Zelda em VR, você só vai se sentir mal





Eu não me sinto enjoado em VR há muito, muito tempo. A última vez que me senti mal foi jogando Driveclub VR, e antes disso foi uma experiência inicial do Oculus Rift DK1 tentando jogar Dying Light em realidade virtual. Mas com Legend of Zelda: Breath of the Wild e Super Mario Odyssey novíssimas experiências de RV, aquela terrível dor de cabeça central e náuseas foram quase instantâneas. As primeiras experiências completas de Nintendo VR – além dos brilhantes minijogos oferecidos com Nintendo Labo VR isto é – são realmente, realmente horrível.

Algumas semanas após o lançamento do Nintendo Labo VR, duas atualizações gratuitas foram lançadas para Zelda: Breath of the Wild e Super Mario Odyssey, adicionando modos de realidade virtual a ambos os jogos. Mas honestamente, depois de jogar com os dois tanto quanto eu era fisicamente capaz, eu aconselharia talvez dar a ambos uma falta.

Super Mario Oddyssey

É particularmente interessante porque ambos os modos VR fazem as coisas de forma um pouco diferente. Super Mario Odyssey VR consiste em três níveis independentes e um concerto interativo de bônus, todos separados do jogo principal. Os níveis são definidos em reinos Odyssey existentes - Hat Kingdom, Seaside Kingdom e Luncheon Kingdom - e você tem a tarefa de coletar instrumentos musicais para dar aos músicos que esperam. Você é jogado no centro de cada mundo e, ao contrário de outras experiências de realidade virtual, não consegue ir além de girar a cabeça em um giro, como um estranho voyeur das últimas aventuras de Mario.



Leitura estendida

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O bom é que é incrível apenas ser dentro Super Mário Odisseia. Ainda parece bom em VR, com aquela profundidade e imersão adicionais que só a VR pode trazer. No entanto, é quando você começa a mexer com Mario que o fator diversão começa a se deteriorar. Mario se afasta regularmente da câmera, o que significa que ele é apenas uma versão de baixa resolução de si mesmo, a ponto de parecer que não tem bigode. Suspiro.



Há algumas plataformas suaves para fazer, áreas para explorar e quebra-cabeças para resolver para encontrar cada instrumento. Eles não são complicados, mas controlar Mario dessa perspectiva definitivamente é. Ele é desajeitado, o cenário atrapalha, e a coisa toda é tão baixa e está rodando apenas a 30fps, então quase instantaneamente faz você se sentir um pouco enjoado. Não ajuda que você tenha que segurar o Switch na sua cara o tempo todo. Os óculos Labo VR não vêm com uma faixa de cabeça, então você precisa jogar Odyssey e Breath of the Wild usando os controladores conectados ao Switch que está dentro do headset VR. Não é fácil para um jogo que se orgulha de movimentos de precisão e controles de movimento.

Vom do selvagem

E depois há Zelda. Novamente, ele é jogado segurando todo o console do Switch em seu rosto dentro dos óculos Labo VR, mas o novo modo VR basicamente permite que você experimente todo o jogo em VR. Agora, antes que você fique muito animado, embora isso pareça uma experiência absolutamente incrível, a realidade está longe de mudar o jogo. Isso porque o jogo em si não mudou nada. Além de alguns ajustes na interface do usuário, é exatamente o mesmo jogo, esquema de controle, ângulos de câmera e outros. A câmera VR padrão é a mesma opção de ângulo fixo do jogo principal, então parece que você está segurando o Switch bem perto do seu rosto – que é basicamente o que você está fazendo de qualquer maneira. Há uma opção de câmera controlada por movimento muito limitada, mas é decepcionante e oferece apenas uma pequena faixa de visão ao redor de Link, onde ele sempre permanece no quadro, em vez de rédea livre da câmera. Como o jogo roda a 30fps, o jogo parece que nunca é um movimento tão fluido quanto você esperaria, e constantemente faz você se sentir realmente estranho e enjoado.



O fato de você estar dividindo a tela HD 720p do Switch ao meio para renderizar a imagem VR significava que nunca seria a coisa gloriosa de alta resolução que você experimentou com Zelda até agora. Para colocar em perspectiva, o PlayStation VR oferece uma resolução de 1920×1080 (960×1080 por olho), então você está vendo uma queda significativa na qualidade usando o Switch, que funciona em 1280x720 (640x720 por olho) . Isso significa que você acaba com um jogo que parece embaçado, e você pode realmente ver os pixels na tela. Realmente não é uma grande experiência de realidade virtual.

' Eu pensei que Zelda em realidade virtual poderia ser a única experiência que tentasse as pessoas a mergulharem no Labo VR'

É uma decepção, especialmente porque eu pensei que Zelda em realidade virtual poderia ser a única experiência que tentou as pessoas a mergulhar no Labo VR. A oferta de realidade virtual com tema de papelão da Nintendo é realmente brilhante, mas quando você a apresenta com algo como Breath of the Wild, não é exatamente um vendedor de sistemas. O modo do jogo obviamente não foi otimizado para VR além de dividir a tela em duas e rodar o jogo para cada olho.



A versão TL; DR de tudo isso é que, se você estava planejando comprar o Labo VR Starter Kit – que custa US $ 39,99 / £ 34,99 – apenas para poder experimentar o Zelda VR, eu realmente aconselho não se incomodar. Ambos os modos VR para Odyssey e Zelda são atualizações gratuitas; portanto, se você quiser experimentá-lo e já tiver o Labo VR, vá em frente. Apenas prepare-se para algumas dores de cabeça sérias.

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