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No Man's Sky Beyond é No Man's Sky 2 em tudo, menos no nome
(Crédito da imagem: Hello Games)
A Hello Games está prestes a tentar um grande e merecido rebrand. Céu de ninguém Além não é necessariamente um novo começo, mas é o ponto de lançamento para o que o estúdio está se referindo internamente como 'No Man's Sky 2.0'. A verdade é que Beyond representa algo muito mais ambicioso do que esse apelido por si só pode sugerir. Eu sei que Sean Murray vai me odiar por dizer isso, mas Beyond é, em essência, No Man's Sky 2 – menos o ponto decimal, o zero que o segue e a hesitação geral da Hello Games em chamá-lo assim.
Afinal, as melhores sequências são uma expansão de um conceito original, oferecem uma grande declaração de intenções para o futuro e trabalham para abraçar e agradecer à comunidade por se formar em apoio e celebração dos sucessos de um jogo. Em No Man's Sky Beyond, a Hello Games está entregando tudo isso e muito mais. Esta expansão gratuita foi construída em torno de três áreas claras de intenção: jogo on-line expandido, suporte completo à realidade virtual e a introdução de uma série de novos recursos, sistemas e melhorias abrangentes na qualidade de vida que chegam sob a bandeira de 'No Man's Sky 2.0 '. A pergunta que venho tentando responder desde que saí da Hello Games no início desta semana é a seguinte: Beyond representa a culminação absoluta do conceito No Man's Sky ou isso é realmente o máximo que a Hello Games pode levar?
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(Crédito da imagem: Hello Games)
Agora que Sean Murray teve seu ' pequena crise de meia idade ', ele diz que é hora da Hello Games ser ainda mais ambiciosa e ousada com No Man's Sky.
Muitos estúdios – particularmente aqueles que se sacrificaram ao altar da anualização – empacotam sequências em novos locais. Esta é uma maneira fácil de estimular visualmente um público cansado. Mas a Hello Games não pode levar o No Man's Sky para um novo local; as casas de jogo tudo locais conhecidos e desconhecidos no universo graças à sua geração procedural sempre impressionante. Não é como se uma nova direção de arte estivesse nos planos também; A identidade visual e o design de No Man's Sky estão fortemente arraigados em um estilo que muitos de nós temíamos estar completamente perdido no tempo - a menos que você possa encontrar o corredor cobrindo a era dos anos 60 de ficção científica em sua livraria empoeirada local, é claro.
E assim a Hello Games entregou mais do que qualquer um poderia ter pedido, esperado ou antecipado em No Man's Sky Beyond. Quando você dá um passo para trás e olha para todo o pacote No Man's Sky, é realmente inspirador - a jornada em que No Man's Sky esteve nos últimos três anos é surpreendente, agora está anos-luz à frente do jogo que foi lançado em agosto de 2016. Vale a pena focar nisso porque – e isso é importante – Beyond representa muito mais do que três vertentes de novas ideias, como tem sido provocado há meses. É algo completamente diferente; um pacote que qualquer outro estúdio teria orgulho de chamar de sequência.
Era hora de recuar

(Crédito da imagem: Hello Games)
'O jogo tornou-se esta torre de recursos Jenga; há coisas que surgiram – coisas que não estavam no No Man’s Sky no lançamento – que eu acho… que eu tomo como garantidas agora”, Sean Murray me diz enquanto reflete sobre a jornada em que ele e a Hello Games estão desde então. 2016. 'E, você sabe, eu realmente não teria feito nada disso como isso no primeiro dia; é por isso que era hora de todos nós da Hello Games, dar um passo atrás no No Man's Sky e olhar para todos os seus recursos juntos.'
Quando você faz isso, o verdadeiro escopo de No Man's Sky – e no que ele se transformará com o lançamento de Beyond – aparece constantemente. O jogo pode parecer visualmente semelhante ao de agosto de 2016, mas a experiência por trás disso é quase irreconhecível. A Hello Games trabalhou incansavelmente para não apenas ficar do lado certo de sua comunidade apaixonada, mas para uni-la sob as estrelas.
É fácil esquecer o quanto chegou ao jogo desde que todos fizemos nossa primeira expedição ao vazio do espaço em 2016. Honestamente, é demais para eu listar para você aqui, então vamos ver os destaques. Foundation foi lançada em novembro de 2016, introduzindo construção de base, cargueiros e três novos modos de jogo. A Pathfinder foi lançada quatro meses depois com um conjunto de novas ferramentas e recursos, desde veículos e compartilhamento de base online até especializações de navios e comerciantes planetários. Atlas Rises em agosto de 2017 expandiu o escopo do jogo inteiramente com uma narrativa de 30 horas, edição de terreno e um conjunto de novas opções para interação e navegação interestelar. O NEXT chegou um ano depois e introduziu a cooperação em pequena escala, expandiu a escala de suas operações e introduziu uma variedade estonteante de melhorias na qualidade de vida em geral.
Se No Man's Sky é uma torre Jenga que poderia ter desmoronado sob o peso de sua própria ambição a qualquer momento, Beyond é Hello Games reorganizando as peças e preenchendo as fraquezas estruturais para que nunca caia. Cada ideia e introdução díspares que já entrou no jogo foi reexaminada e reprojetada para funcionar melhor em conjunto com a experiência mais ampla que No Man's Sky pode oferecer. E isso é antes mesmo de chegarmos a qualquer uma das coisas novas.
A simulação espacial definitiva

(Crédito da imagem: Hello Games)
O fato de agora você poder jogar a totalidade do No Man's Sky em realidade virtual - com a Hello Games suportando PSVR, Oculus, Vive e Index no lançamento - é realmente o componente menos interessante do pacote. Não me entenda mal, é incrível experimentar em primeira mão (você pode ler mais sobre No Man's Sky VR de nosso hands-on no início do ano), e a capacidade de mudar sem impedimentos de planeta para planeta do cockpit de uma nave estelar é o verdadeiro vendedor de sistemas que a VR sempre precisou, mas não muda fundamentalmente o escopo do jogos.
O que faz fundamentalmente mudar o jogo, por outro lado, é a Hello Games combinando centenas de adições, alterações, melhorias e mudanças na qualidade de vida - três anos de iteração compactados de forma coesa em um universo. Está apresentando o tipo de experiência expandida e unificada que você esperaria ver uma estreia de alto conceito, como No Man's Sky, refinar para a sequência inevitável.
Online e cooperativo não é apenas uma opção no No Man's Sky agora, é uma parte fundamental dele. Até 32 jogadores – dependendo da plataforma de sua escolha – agora poderão construir bases, completar missões, compartilhar recursos, trocar histórias de guerra e explorar todo o universo juntos. Você poderá criar 'Esquadrões de Fogo' e se aventurar no vazio do espaço para completar novas missões da comunidade e conteúdo semanal, tudo coletado no ponto de encontro do Nexus.

(Crédito da imagem: Hello Games)
'Era hora de nos afastarmos de No Man's Sky e olharmos para todos os seus recursos juntos'
Sean Murray
O Nexus é um novo espaço social que pode ser convocado sob comando – uma estrutura desconcertante que desafia as leis do tempo e do espaço para reunir bolsões da comunidade sob o mesmo teto. É uma área onde a comunidade pode se reunir para compartilhar naves, emotes, armas e geralmente se maravilhar com a aparência de outros viajantes e os veículos que eles pegaram em suas viagens. Há lojas e espaços para passear, novas raças alienígenas para descobrir e idiomas para aprender e – talvez o mais impressionante – um Teletransportador de Base que o levará para a base construída de qualquer pessoa no Nexus, para qualquer pessoa em seu Fireteam, ou para pontos de interesse específicos que a Hello Games considera dignos de destaque para os milhões de jogadores de No Man's Sky atualmente povoando o universo.
A construção da base volta à tona mais uma vez, com a Hello Games antecipando que os jogadores vão querer gastar mais tempo do que nunca antes de construir uma casa – se não comunidades prósperas. Além disso, está introduzindo a construção de base em escala industrial e sistemas de energia baseados em lógica, o que significa que agora você poderá introduzir sistemas elétricos funcionais dentro e ao redor de sua base de operações. Murray me mostrou dois exemplos de como isso pode ser usado no jogo, destacando um sistema de mineração automatizado que os jogadores podem estabelecer para ajudar a aliviar um pouco da rotina de coleta e gerenciamento de recursos; o outro exemplo viu alguns funcionários da Hello Games construírem uma arena funcional da Rocket League em um planeta e estavam jogando alegremente um jogo de 3v3. São coisas impressionantes.
Estabelecendo-se no céu de ninguém

(Crédito da imagem: Hello Games)
Mas, por mais divertido que tudo isso seja, posso ver facilmente o real apelo disso em como as grandes comunidades que estão atualmente estacionadas em lugares como o Reddit migrando de r / NoMansSkyTheGame e começando a criar colônias funcionais no próprio jogo. E por que você não iria querer? Agora você pode montar criaturas em planetas, criar grandes fazendas – cheias de colheitas para colher e animais para ordenhar – e depois usar esses recursos para cozinhar e criar receitas; você tem mais controle sobre a manipulação do terreno e construção de base do que nunca e você ainda, finalmente , encontre NPCs enquanto caminha pela selva. Os mundos que No Man's Sky gera não são mais apenas magníficos de se ver, eles vão se sentir adequadamente povoados.
A vastidão infinita do espaço está prestes a parecer muito menor, e isso é absolutamente uma coisa boa. A aventura isolada que No Man's Sky lançou ainda está lá – você pode ter essa experiência se quer ter essa experiência – mas a verdade é que este jogo é muito maior do que isso agora. É um espaço simplificado e social que está tentando envolver e energizar os jogadores tanto quanto está tentando incutir uma sensação de espanto constante no que é capaz.
O que vem depois? 
(Crédito da imagem: Hello Games)
Com a última atualização do No Man's Sky concluída, é hora da Hello Games se concentrar em sua próxima ideia que será 'grande, ambiciosa e boba' - com certeza esperamos que sim.
Ainda há magia real em pousar em um planeta que ninguém no jogo ainda descobriu, mas também é incrível começar a explorar um mundo em órbita baixa apenas para tropeçar em uma base abandonada e semi-construída ou um grupo de jogadores tentando correr com criaturas em um outro mundo desolado. Há tanta coisa para tocar em Beyond que é essencialmente impossível baixar tudo de uma vez.
Isso porque Beyond não é uma atualização ou expansão, não realmente. Representa um marco, o lançamento de uma sequência em tudo, menos no nome. A Hello Games aceitou o feedback da comunidade de jogadores, iterou e refinou seus sistemas e descobriu como expandir o conceito central de sua ideia original ao seu ápice absoluto – assim como qualquer boa sequência deveria. No Man's Sky Beyond é o resultado de três anos de trabalho e você poderá experimentar por si mesmo, de graça, na próxima terça-feira. Vejo você, cowboy espacial.