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Nós só queremos explorar The Capital Wasteland novamente: Conheça os modders refazendo Fallout 3 dentro de Fallout 4
Não tenho certeza do que há nos jogos da Bethesda e remasterizações básicas, mas há muitos deles, dos esforços liderados pela comunidade para refazer os títulos clássicos de Elder Scrolls dentro de Skyrim com mods como Skyblivion e Skywind para Fallout 4: Nova Vegas , que é exatamente o que parece. De todos eles, no entanto, nenhum teve um ano tão tumultuado quanto O Projeto Capital Wasteland , o mod que pretende recriar a totalidade do Fallout 3 no Fallout 4 Creation Engine da Bethesda.
A Capital Wasteland foi anunciada em 2017, mas Caminho para a liberdade – o grupo autointitulado de modders do projeto – se viu em apuros apenas um ano depois, quando compartilharam seus planos com a Bethesda de incorporar todos os recursos de áudio originais do Fallout 3 na remasterização não oficial, apenas para receber um aviso severo do estúdio se abstenha de fazê-lo. Caso contrário... bem, a empresa tem uma história infame de lutar e vencer, uma ladainha de processos de propriedade intelectual auto-arquivados.
Diante de probabilidades aparentemente imbatíveis, Road to Liberty relutantemente colocar The Capital Wasteland em espera indefinida em março de 2018, e muitos membros da equipe seguiram caminhos separados. Meses depois, no entanto, o projeto milagrosamente ressurgiu de sua dormência sob a curadoria de um grupo pequeno, mas dedicado, dos membros restantes do Road to Liberty, que estavam determinados a terminar o trabalho que haviam começado antes que a Bethesda pisasse no freio dramaticamente. Só que desta vez, para contornar os parâmetros legais da Bethesda, eles estariam regravando cada linha do diálogo de Fallout 3. Todos os 45.000 deles.

Podemos ter mordido mais do que podemos mastigar! brinca o líder de projeto do The Capital Wasteland, NafNaf_95, que continua trabalhando no mod mesmo enquanto conversamos tarde da noite. Qualquer pessoa pode entrar em contato pelo site e enviar um formulário para se voluntariar para dublagem, mas a quantidade de pessoas se inscrevendo agora é um problema por si só! Acabei de receber os e-mails há cerca de uma hora e já há mais 13. Acho que já li mais de 1000 e-mails. É um bom problema ter!
Tornando-se nuclear
Anunciando o retorno de The Capital Wasteland no página do blog do mod , NafNaf_95 admitiu que a interrupção inesperada do projeto o deixou em um estado muito deprimido, e é claro que esse obstáculo – colocado pelo estúdio cujos jogos ele tanto amava – deixou um gosto amargo na boca.
Há muitas coisas sobre as quais não posso falar, ele diz, refletindo sobre como a conversa da Bethesda aconteceu no ano passado. Basicamente, um dos nossos ex-membros deste projeto entrou em contato com alguém que trabalha com a Bethesda e começou a falar sobre nosso método planejado [para fazer o mod]. O resumo foi que eles deixaram claro que não estavam apoiando as pessoas que estavam portando o conteúdo antigo.
Durante esse tempo, mudei de emprego, o designer de níveis e o artista principal acabaram no hospital... o caixão. Então fechamos o The Capital Wasteland', ele me diz, explicando que, embora a equipe precisasse colocar o projeto em espera para se reagrupar, ele nunca foi esquecido. 'Nós nunca paramos de trabalhar nisso. Já havíamos investido muito tempo nisso. Foi realmente quando decidimos ir lá, [para] ver que talento de voz nós [poderíamos] pegar [que] voltamos um dia depois com muito interesse.

E enquanto NafNaf é rápido em elogiar o desenvolvedor de Elder Scrolls e Fallout pela versatilidade persistente de seu Creation Engine (e por ser um dos poucos grandes estúdios a lançar ferramentas abrangentes de modificação para seus jogos), ele explica que a única razão pela qual queríamos trazer o projeto de volta foi porque não temos mais esperança em Bethesda.
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De fato, como muitos de nós, o NafNaf também está do lado da maioria decepcionada quando se trata de Efeito Fallout 76 , que ele dedicou algum tempo para jogar no lançamento do jogo em novembro passado. Como alguém que está literalmente refazendo Fallout 3 quase do zero, no entanto, ele é um grande fã do primeiro apocalipse de mundo aberto da Bethesda.
Fallout 3 nunca segura sua mão. Em cada esquina há uma história de sobrevivência, dor e morte. Tem aquele humor estranho e sombrio que imita as vibrações dos jogos originais. Não é um jogo tão ruim quanto as pessoas lembram, embora eu possa ser tendencioso porque é uma das minhas lembranças anteriores de videogames!
O amor de NafNaf por Fallout 3 nunca resultou necessariamente de uma decepção com a direção que a Bethesda tomou para os menos amados Fallout 4 , mas sim um desejo de ver um de seus favoritos correndo com uma nova camada de tinta. 'A capital Wasteland começou porque eu fiquei entediado um dia e pensei: 'quer saber? Vamos ver se consigo recriar um pouco do Fallout 3 no Fallout 4?' Alguns dos caras com quem eu estava trabalhando na época em Road to Liberty ficaram impressionados, e nos perguntamos até onde poderíamos ir', diz ele, admitindo que 'ele simplesmente explodiu a partir daí!'
Dia de recuperação

No ano passado, Fallout 3 celebrou seu décimo aniversário, e rumores de uma potencial remasterização na linha de Skyrim: Edição Especial muitos cruzaram os dedos para um anúncio da Bethesda. Mas 28 de outubro de 2018 veio e passou sem novas revelações, colocando ainda mais pressão em Road to Liberty para The Capital Wasteland entregar quando a Bethesda recusou. Afinal, como o próprio NafNaf admite, se a Bethesda não anunciasse uma remasterização de Fallout 3 no décimo aniversário do jogo, isso não aconteceria.
Eu fiquei entediado um dia e pensei 'Quer saber? Vamos ver se eu não consigo recriar um pouco do Fallout 3 no Fallout 4?'
Não está claro se a Bethesda entregará a remasterização de Fallout 3 há muito rumores, mas a incerteza em torno disso é suficiente para dar ao líder do projeto de The Capital Wasteland o desejo de continuar com o esforço criativo liderado pelos fãs. Dito isso, ele a largaria em um piscar de olhos se precisasse. 'Eu desistiria do projeto e sei que 90% da equipe desistiria', ele nos conta. “Estamos fazendo isso apenas porque queremos explorar The Capital Wasteland novamente. Nós amamos aquele mundo e nós amamos aquele jogo. Se a Bethesda foi capaz de fazer isso sozinha e nos poupar o trabalho, então tudo bem.
Quando perguntado sobre os planos de lançamento de The Capital Wasteland, NafNaf não chega a especificar uma janela de lançamento, meio brincando que o trabalho no projeto continuará até eu morrer, basicamente. Apesar da tarefa monumental à sua frente, ele está ansioso para expressar seu apreço por sua equipe de mods, bem como por aqueles que dedicaram seu tempo e serviços de uma forma ou de outra até agora. Sou incrivelmente grato a todos que ajudaram, e uma das coisas que realmente me irrita é que não posso responder fisicamente a todos que nos enviam e-mails para nos dar ideias. Mas eu aprecio a reação que tivemos da comunidade.

Contra as probabilidades, e de fato os próprios desejos da Bethesda, The Capital Wasteland continua a construir o sonho impossível de um Fallout 3 remasterizado. to Liberty, assistindo-os transmitir seu trabalho, oferecendo seus tons suaves no processo de regravação ou, se você acha que tem talento, até se voluntariando para trabalhar no próprio mod. O protagonista de Fallout 3 pode ser conhecido como o Lone Wanderer, mas reconstruir o mundo em que eles vagam é um esforço de equipe.
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