Revisão de Fallout 76: 'Tão desgastado quanto o mundo que retrata, sem nenhum calor'

Nosso Veredicto

Fallout 76 tem vislumbres do esplendor de ficção científica da série, mas são poucos e distantes entre si.





Prós

  • Novas feras intrigantes para lutar
  • História fascinante de Appalachia
  • Novas regiões ampliam o que o pós-apocalipse pode ser

Contras

  • Vários problemas técnicos
  • O motor está desatualizado (e mostra)
  • A maioria das missões são missões de busca transparente
  • Falta de profundidade emocional para os (poucos) NPCs robôs

GamesRadar+ Veredicto

Fallout 76 tem vislumbres do esplendor de ficção científica da série, mas são poucos e distantes entre si.

Prós

  • +

    Novas feras intrigantes para lutar

  • +

    História fascinante de Appalachia



  • +

    Novas regiões ampliam o que o pós-apocalipse pode ser

Contras

  • -

    Vários problemas técnicos

  • -

    O motor está desatualizado (e mostra)



  • -

    A maioria das missões são missões de busca transparente

  • -

    Falta de profundidade emocional para os (poucos) NPCs robôs

Os jogos Fallout sempre foram sobre sobrevivência. Tudo fora dos cofres está enferrujado, quebrado ou simplesmente mutante - mas ei, esse é o novo normal. Você se acostuma com a sujeira, se acostuma com as ruínas e gradualmente se torna um sobrevivente endurecido que faz de Wasteland sua casa, encontrando bolsões de calor e humanidade - e, mais importante, humanos - que o mantêm em movimento. Mas infelizmente Efeito Fallout 76 é tão desgastado quanto o mundo que retrata, sem nenhum calor. Embora haja vislumbres do antigo brilho do Fallout, como missões irônicas sobre a burocracia do velho mundo e histórias de fundo genuinamente comoventes sobre o impacto da automação na classe trabalhadora, Fallout 76 não tem o coração e o dinamismo das instalações anteriores da série da Bethesda . E não consigo expressar em palavras o quão triste me deixa escrever isso.



'Fallout 76 não tem o coração e o dinamismo das instalações anteriores da série da Bethesda.'

Porque uma das maiores perguntas que tenho quando estou jogando é esta: por quem estou sobrevivendo? No final, quem é tudo isso por ? Todo mundo está morto. Claro, existem robôs, mas ao contrário de Curie de Fallout 4 ou até mesmo Victor do caminho de volta Efeito Fallout: Nova Vegas , esses robôs têm a profundidade emocional de uma torradeira. Até mesmo o personagem robótico principal com o qual você interagirá em uma parte significativa de suas missões principais, uma Miss Nanny modificada chamada Rose, é esporadicamente tridimensional. Como ela foi criada é uma história trágica de dor e fúria, mas só é sugerida nos estágios posteriores de suas inúmeras missões e uma holotape que você pode encontrar perto dela. Como no resto do Fallout 76, seu potencial em grande parte não é realizado. Embora os NPCs robóticos possam ter sido a grande revelação do Fallout 76 (o que complementaria muito bem a sempre presente história de fundo de robôs roubando os empregos das pessoas antes que as bombas caíssem, por falar nisso ), as automações que você encontra são vendedores, guardas ou apenas bots de saudação ornamentais. Você se sente verdadeiramente sozinho.

Não é mais o Lone Wanderer

Bem, quase sozinho. A crescente comunidade de Fallout 76 brilha tanto quanto o flash antes de uma nuvem de cogumelo. Correndo pelos Apalaches, fiz um punhado de amigos depois de me juntar a eles por uma noite inteira, acenei até meus braços no jogo cansarem e distribuí meu quinhão de emotes de coração. Quase todos que encontrei foram amigáveis, e ainda sinto aquela explosão de alegria quando encontro outro sobrevivente no terreno baldio, pois mesmo depois de horas e horas jogando a novidade do multiplayer ainda não se esgotou. Apenas ajudar alguém a derrubar um Scorched ou deixar alguns Stimpaks grátis para um colega explorador lhe dá esse sentimento de solidariedade e isso é, sem dúvida, uma das melhores partes do Fallout 76. Algo muito especial está crescendo nos confins dos Apalaches : um jogador de nível 60 me presenteou com alguns núcleos de fusão gratuitos e mais tarde eu ajudei alguns novatos a derrotar alguns ghouls. Com um sistema PvP que desincentiva matar participantes involuntários, eu pessoalmente descobri que há um ciclo de ajuda mútua que deve tentar até mesmo o jogador mais avesso a MMO. Mas eu sei que não falo por todos, e amigos meus tiveram experiência em primeira mão do menos... digamos hospitaleiro lado dos companheiros sobreviventes.



'Existe um ciclo de ajuda mútua que deve tentar até mesmo o jogador mais avesso a MMO.'

Independentemente de você estar jogando sozinho ou com amigos, você provavelmente ainda terá uma sensação de déjà vû. Appalachia é construído usando o mesmo mecanismo de criação do Fallout 4 e Skyrim , então a maioria dos seus arredores parece estranhamente semelhante à viagem de 2015 para Wasteland. Simplificando: é antigo e mostra. As texturas levam alguns segundos extras para carregar mesmo quando você está de perto, em terceira pessoa seu personagem parece ter sido construído a partir de um manequim de luxo, e seus inimigos têm o mesmo tipo de rigidez. Mesmo depois da versão beta, eu vi inimigos posando em T e deslizando em minha direção em combate, eu tive pedaços de rocha e folhas ficando verde neon à medida que não carregavam, eu cortei objetos, encontrei missões quebradas e mais dois dias o jogo caiu em mim três vezes. Com jogos de 2018 como Deus da guerra , Homem-Aranha e Red Dead Redemption 2 fazendo ondas com seus gráficos requintados - ou mesmo Horizonte Zero Amanhecer em 2017 - o Creation Engine simplesmente não está à altura. Não há outra maneira de dizer isso.

'Miring the Mire

A rara exceção a essa regra é The Mire e Cranberry Bog, as duas áreas mais notavelmente novas que são diferentes de qualquer coisa vista em Fallout antes, desenfreadas com vida exuberante e novas criaturas estranhas. O Mire é um pântano cheio de árvores frondosas e trepadeiras sencientes que infectaram a fauna local, com grama tão alta e espessa que obscurece parcialmente sua visão ao se esgueirar. Cranberry Bog é simplesmente alienígena. Árvores bulbosas carmesim brilhantes brotam do chão e a terra é de um vermelho violento, adequado considerando que a área é mais difícil de explorar junto com The Mire. Essa sensação de admiração e cautela, a maneira como você olha constantemente por cima do ombro quando está explorando-os pela primeira, sexta ou vigésima vez para olhar para a luz da lua caindo através das árvores pantanosas ou observar o chão se aprofundar na cor do vinho à noite (e para ficar de olho nos inimigos), isso é a sensação que você deseja para todo o Fallout 76. Juntamente com as mutações que você pode desenvolver, além dos novos medidores de fome e sede, essas áreas mostram que o mundo que você conhecia se foi e que você está lutando pela sobrevivência.

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Falando em luta, prepare-se para que isso seja combinado com uma mistura profana de fascínio e aversão quando se trata dos novos monstros do Fallout 76. Bom Deus, eles são lindos em um que-diabos-é-isso- oh-merda-sou-me-visto tipo de jeito. Seja o primeiro avistamento de um Scorchbeast com suas asas batendo lindamente animadas ou o fato de você ficar gritando enquanto um Wendigo se aproxima de você com seus gritos roucos, os animais totalmente novos são uma adição fantástica aos Appalachia. Forçando você a criar novas estratégias em tempo real (já que muitas vezes o pegam de surpresa), é quase como jogar uma mini versão de Mundo dos Caçadores de Monstros como aquele sentimento de satisfação quando eles estão mortos - ou quando você finalmente encontrou aquele indescritível homem-mariposa do Fallout 76 - é uma alta que o manterá voltando e, crucialmente, o transformará em um caçador de monstros. Algumas aparições são tão raras (olhando para você, Mothman ou o monstro Flatwoods) que há algo de cult crescendo em torno de avistamentos deles online. Esta versão apocalíptica de observação extrema de pássaros definitivamente o incentiva a retornar aos Apalaches para caçar essas criaturas, se você tiver paciência...

Assim como os monstros, ainda há aquela ingenuidade da marca registrada do Fallout quando se trata de algumas das missões (sim, algumas delas... mais sobre isso depois). A esquisitice indiferente da ficção científica Fallout é famosa por ainda lutar nas sidequests: procedimentos burocráticos hilariamente frustrantes ainda sendo aplicados por robôs, apesar de seu escritório estar em escombros ao redor deles, uma sociedade secreta de vigilantes liderada por uma dublê/atriz, os eventos públicos que simplesmente peça para você assistir a um desfile antigo ou ajude um prefeito robótico a pegar garrafas de cerveja no campo de tiro local. Além disso, na maioria dos cantos e recantos há cartas de pessoas mortas há muito tempo, holofitas deixadas pelas primeiras pessoas para tentar fazer dos Apalaches seu lar, esqueletos deixados em poses que variam de pungentes a simplesmente perturbadoras. Você sentir como os lugares eram vivos uma vez. Mas não mais. Corpos mortos de invasores, colonos e socorristas estão espalhados em cabanas e acampamentos, um lembrete doloroso de que você chegou tarde demais para ajudar.

Sozinho

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Sem NPCs, a conexão emocional que faz toda essa sobrevivência valer a pena está seriamente ausente. Cada missão da história principal que você pega tem uma conclusão inevitável: você é a última esperança de [insira o nome da facção aqui]. Seja a Brotherhood of Steel, os Responders, o Free State, ou mesmo os Raiders formalmente hostis, pelo amor de Deus, sempre se resume a você ajudar a reconstruir ou descobrir o que aconteceu com o grupo (spoiler: nenhum NPC humano significa que eles são todos muito, muito não-vivos). Rapaz, isso fica emocionalmente exaustivo. Não ajuda isso sem NPCs para adicionar peso emocional ao que você está fazendo - pegue uma holotape daqui, vá encontrar essa pessoa definitivamente morta lá - a maioria das missões são buscas transparentes. Tudo bem tudo bem, dado que todo aquele bate-papo com NPCs mesmo no Fallout 4 pode ser apenas uma busca de busca, mas pelo menos você sentiu que estava fazendo a busca por alguém , aquele alguém cuidei se você conseguiu voltar. É difícil fazer um terminal ou uma holotape pré-gravada soar como se importasse, pois essas são geralmente as coisas para as quais você entregará sua busca.

'Fallout 76 não tem a vida que fez do pós-apocalipse um farol de esperança nos jogos anteriores.'

Fallout 76 é como se encontrar com um antigo amigo que você não vê há anos. No começo, você fica em êxtase ao vê-los e ouvir sobre tudo o que eles estão fazendo, mas à medida que a conversa continua, você percebe que eles não mudaram muito, mas você cresceu. Muito. Assim como um ex-amigo, Fallout 76 tem algumas peculiaridades novas, mas elas servem principalmente para mostrar como o resto do jogo está desatualizado. O que acontece é que em Fallout 76 você não quer apenas sobreviver - você quer viver . Com suas missões temperamentais, problemas técnicos e mecanismo desatualizado, Fallout 76 não tem a vida que fez do pós-apocalipse um farol de esperança nos jogos anteriores. No entanto, quando ele avança para um novo território, às vezes literalmente como no caso de The Mire ou Cranberry Bog, ou apresenta novos inimigos, você vê um pouco da faísca que faz Fallout... bem, Fallout. Se ao menos houvesse faíscas suficientes para incendiar os Apalaches. Mas não existem.

Lembre-se: como é um MMO, existe a possibilidade real de que, assim como Elder Scrolls Online, o Fallout 76 de hoje seja muito diferente do Fallout 76 do próximo ano, então, embora não valha a pena pular para Appalachia agora, gaste algum tempo em seu próprio Vault pessoal e emergir novamente quando a poeira radioativa tiver assentado. Estarei atualizando esta revisão em um mês para ver como as coisas mudaram e, novamente, no próximo ano, com o Fallout 76, esperançosamente, continuando a crescer e se adaptar, assim como os Dwellers of Vault 76 que percorrem seu mundo.

O veredito 2,5

2,5 de 5

Efeito Fallout 76

Fallout 76 tem vislumbres do esplendor de ficção científica da série, mas são poucos e distantes entre si.

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Plataformas disponíveisPS4, Xbox One, PC
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