211service.com
Nunca houve um momento melhor para trazer de volta o multiplayer furtivo de Assassin's Creed: Brotherhood
(Crédito da imagem: Ubisoft)
Foi só recentemente que Ubisoft revelou que em breve se concentraria mais em seu free-to-play esforços, levando muitos a questionar a direção futura das franquias mais estabelecidas da editora. Far Cry está destinado ao tratamento battle royale? Os cosméticos pagos em The Division vieram para ficar? O verdadeiro tesouro em Skull and Bones acabará sendo nosso saldo bancário? Esses exemplos hipotéticos são extremos, mas a apreensão manifestada por uma certa seita de jogadores não é infundada, considerando algumas das tentativas anteriores da indústria de mesclar os conceitos de 'fremium' e AAA.
Independentemente disso, dado que Assassin's Creed é um dos maiores e mais duradouros IPs da Ubisoft, parece natural que a série experimente o free-to-play no futuro. Enquanto A Divisão: Heartland estará traçando seu próprio caminho por essas águas, não há necessidade de Assassin's Creed começar do zero, especialmente quando já existe um plano multiplayer legal (e subestimado) para a série.
Junte-se à Irmandade

(Crédito da imagem: Ubisoft)
Foi em Assassin's Creed: Brotherhood de 2010, especificamente, durante o emocionante capítulo intermediário da trilogia Ezio, que a Ubisoft percebeu como poderia ser o PVP dedicado em um jogo Assassin's Creed. A editora introduziu um conjunto de modos como Procurado, Escolta e Captura de Baú que permaneceu fiel ao que significava ser um assassino, atuando como um playground competitivo cheio de oportunidades de risco / recompensa centradas em furtividade, onde a abordagem direta dos inimigos era desaprovada. Em vez disso, os jogadores foram desafiados a se esconder à vista de todos, fazer o possível para se misturar com a multidão de NPCs, enquanto esperavam pacientemente pelo momento perfeito para atingir seu alvo designado. A ideia era mais complicada, se não especialmente complexa, mas tentar enganar os rivais do mundo real usando apenas astúcia e furtividade parecia uma marca de Assassin's Creed e era diferente de qualquer outra coisa por aí.
Seu objetivo final era marcar o maior número de pontos, derrubando o maior número possível de alvos em rápida sucessão. A única informação que você teria, porém, era que o alvo estaria em uma das 21 formas diferentes. A partir daqui, seria um caso simples de rastrear sua vítima usando o sinalizador de radar na tela para seguir a direção de sua vítima, aproveitando as vantagens específicas de seu personagem e quaisquer bônus de sequência acumulados para detectar movimentos não naturais antes de atacar. Essa configuração semelhante a um tabuleiro de xadrez permitia vários jogos tensos de gato e rato, especialmente porque você sabia que, além de ter um alvo em suas próprias costas, também era sempre presa da perseguição de outra pessoa.
Aproximar-se de um alvo valeu a pena entregar sua própria posição? Nem sempre. Na maioria das vezes, os jogadores mais bem-sucedidos eram os que jogavam o jogo mais furtivamente, aprendendo os layouts dos vários mapas para utilizar os esconderijos de maneira eficaz. Você nunca sabia quando seus próprios esforços sorrateiros foram comprometidos, o que fez com que ser assassinado de repente por trás ou por cima parecesse chocante. Mesmo o ato de fugir depois de se matar incorreu em seu próprio risco, pois por um breve momento sua verdadeira natureza seria esclarecida para qualquer espectador. Isso fez jogar defensivamente usando bombas de fumaça, um chamariz e tal, tão importante quanto saber quando abrir cobertura.

(Crédito da imagem: Ubisoft)
“Como a Ubisoft procura aumentar significativamente seu foco no free-to-play, seria sensato reinvestir no modelo competitivo original do multiplayer de Assassin’s Creed”
A Ubisoft dedicou muito esforço à porção multiplayer da Brotherhood, chegando a fornecer uma explicação no universo para sua inclusão. Mais uma vez ambientado inteiramente no Animus, cada partida é enquadrada como uma sessão de treinamento onde os jogadores assumem os papéis de Templários em uma instalação da Abstergo que estão usando as memórias de seus ancestrais para adquirir novas habilidades – cortesia do 'efeito de sangramento'. Isso alimentou perfeitamente o sistema de progressão integrado do multiplayer, que recompensava os jogadores com habilidades e habilidades aprimoradas à medida que eles subiam de nível. Essas ideias continuaram a ser refinadas e construídas em todas as sequências subsequentes até Assassin's Creed: Unity em 2014, quando o modelo assassino contra assassino foi substituído por um cooperativo para quatro jogadores.
No entanto, como a Ubisoft procura aumentar significativamente seu foco no free-to-play, seria sensato reinvestir no modelo competitivo original de multiplayer de Assassin's Creed. Porque apesar de ter uma base de jogadores pequena e dedicada no PC mais de dez anos depois que foi introduzido pela primeira vez, essa tentativa mais furtiva de PvP ainda tem seus encantos e pode se beneficiar muito por ser a principal atração de um produto polido, em vez de ser descartado por a maioria como um complemento experimental sem nada a oferecer. Nem todas as mecânicas de Brotherhood se encaixariam perfeitamente em um jogo moderno – as inovações contínuas da série no território de RPG provam isso – mas a base está lá para uma forma de multiplayer que recompensa a paciência do jogador.
Foco livre para jogar

(Crédito da imagem: Ubisoft)
A Ubisoft está lentamente fazendo incursões no mercado free-to-play e não obteve sucesso imediato, pelo menos não na mesma escala da Activision e da EA. Hyper Scape, por todos os seus breves momentos de diversão e criatividade, não conseguiu incendiar o mundo, empalidecendo em comparação com outros battle royales populares como Apex Legends e Call of Duty: Zona de Guerra . Talvez o próximo passo deva ser investir em algo novo e totalmente único – jogando com os pontos fortes da Ubisoft, em vez de perseguir tendências. É por isso que vale a pena revisitar o PvP furtivo de Assassin's Creed: porque há uma lacuna no mercado para uma experiência multiplayer lenta e mais estratégica que não se desenrola na mira de uma arma.
Ao contrário da crença popular, a Ubisoft deve ser líder em qualquer campo em que queira ser bem-sucedida, não uma seguidora. Inovar nos pilares centrais do multiplayer de Assassin's Creed: Brotherhood quando inevitavelmente considera como adaptar isso - sua maior franquia - para o mercado free-to-player seria uma boa maneira de fazer isso. Os blocos de construção já estão lá para que esse modelo seja levado muito mais longe no espaço multiplayer moderno, e isso não significa que a editora não possa se inspirar levemente em jogos como Overwatch ou mesmo Rainbow Six: Siege por meio de implementando personagens heróis no estilo operador, recompensas cosméticas e, claro, passe de temporada. Minha única esperança é que, ao tentar ser free-to-play, Assassin's Creed pelo menos considere fazer da furtividade estratégica sua pedra angular.