O beta aberto de Battlefield 2042 tem um espetáculo impressionante e problemas previsíveis

Orbital do Campo de Batalha 2042

(Crédito da imagem: EA)





Os jogadores de Battlefield perdoarão muito, principalmente quando se trata de mapas de grande escala e contagem de jogadores. Não estou dizendo isso em abstrato; Eu sou um desses jogadores e tenho sido desde 2005, quando os servidores multiplayer de Battlefield 2: Modern Combat ficaram online para PlayStation 2. E nós perdoamos ainda mais pelo espetáculo, do tipo que só a DICE sabe como canalizar através arenas multiplayer, e que Campo de batalha 2042 consegue com facilidade.

Porque como você pode reclamar quando está marchando por terra aberta, desejando que seu Especialista corra um pouco mais rápido depois de aparecer erroneamente no QG, apenas para dois caças em batalha voarem acima, perigosamente perto do solo. Enquanto você está preso escalando uma escada com um franco-atirador na mão apenas para um ATV passar por você e passar por cima do corrimão, entrando na cabine de um helicóptero invasor e agora explodindo. Quando você está se perguntando para qual setor seguir, desejando que o jogo comunique algo, qualquer coisa, sobre o teor das escaramuças que se desenrolam ao seu redor, apenas para encontrar seu campo de visão cheio de destroços de um foguete que falhou em seu lançamento sequenciamento. Enquanto um amistoso corre para o fogo cruzado entre uma centena de jogadores em apuros para prender um desfibrilador chiado em seu peito, revivendo você bem a tempo de ver todo o seu grupo ser puxado para o olho de um tornado tortuoso. Quando a versão beta aberta do Battlefield 2042 se encaixa, não há reclamações, apenas júbilo.

Tudo para fora da guerra

A versão beta aberta de Battlefield 2042 está cheia de momentos que apenas Battlefield tem sido capaz de entregar historicamente. Eventos cinematográficos orgânicos que forçam você a exclamar involuntariamente 'Puta merda, alguém mais viu isso?' enquanto você aperta freneticamente o botão 'capturar' para reivindicar o clipe de prosperidade. O beta aberto de Battlefield 2042 também está cheio de de outros tipo de momentos apenas no campo de batalha. Aqueles que tornaram a série tão amigável para memes na era moderna. Ser morto por jogadores flutuando em órbita baixa, desaparecendo em seções do cenário depois de destruir algo que você não deveria, veículos girando descontroladamente fora de controle após impactar o cenário em velocidade, jogos prejudicados por desconexões de servidor e problemas com matchmaking. Para os veteranos dos betas abertos que jogaram antes dos Battlefields 1, 4 e 5, tudo parece familiar.



A DICE foi rápida em nos garantir que essa versão tem alguns meses agora em uma sessão de perguntas e respostas pós-jogo, com o estúdio confuso ao ver os erros que esmagou semanas atrás na tela enquanto observa nossas sessões multiplayer se desenrolarem. O estúdio promete que, embora este beta aberto seja representativo do produto final, a versão de lançamento - agora marcada para 19 de novembro de 2021 após um atraso - se beneficiará de um foco extensivo em todo o estúdio no equilíbrio de armas, polimento de manuseio, gráficos, e áudio, e um ajuste fino dos sistemas de detecção de colisão e visibilidade do jogador.

Embora eu tenha algumas preocupações de que Battlefield 2042 não seja a evolução abrangente que muitos de nós esperávamos que fosse, principalmente depois de uma geração de entradas sem brilho na série, está fazendo o suficiente para deixar me ansioso para ver mais dele. A mudança para 128 jogadores de 64 para PC, PS5 e Xbox Series X é sísmica – destinada a ser a característica marcante e definidora desta nova era de Battlefield. Essas batalhas em larga escala parecem a iteração natural para uma série que apostou tanto em escala e espetáculo em seu início, há duas décadas.

Orbital do Campo de Batalha 2042



(Crédito da imagem: EA)

Menos bem-sucedidos, pelo menos nas três horas em que joguei o beta aberto de Battlefield 2042, são as mudanças feitas no modo de jogo Conquest. Para ajudar a explicar as batalhas de maior escala, a DICE ajustou sua abordagem ao design do mapa em um esforço para encurralar melhor os jogadores em grupos do mapa e manter o ritmo variado, pois esquadrões de quatro fazem o melhor para contribuir para a captura de um Setor. Eu entendo o que o estúdio está filmando aqui. A DICE quer que as unidades de infantaria se reúnam em massa ao redor do local de lançamento do foguete e dos quatro setores que o abrangem – abrangendo o Edifício de Montagem, a Plataforma de Lançamento e um Crawlerway que conecta os dois. Enquanto isso, o combate aéreo ocorre além das nuvens acima, enquanto os veículos o destroem nas áreas rurais afastadas e extensas que oferecem linhas de visão mais longas e pouca cobertura. Quando o fluxo de combate de Battlefield funciona como pretendido, não há nada parecido por aí agora.

Na prática, você verá veículos aéreos sendo um incômodo no Assembly Building, franco-atiradores rastejando por toda a Plataforma de Lançamento (preciso ver mais especialistas antes de fazer um julgamento sobre a mudança de Battlefield 2042 de classes distintas, mas o Grapple de MacKay A especialidade de armas é útil aqui), veículos terrestres dominando o Crawlerway e qualquer um dos edifícios adjacentes a ele. Enquanto isso, muitas das áreas periféricas podem parecer um pouco vazias. A Fábrica Criogênica, o Posto de Verificação de Segurança e a Estação de Radar podem causar pequenas escaramuças, mas os jogadores não têm muitos motivos para deixar o imediatismo da ação oferecido pelos espaços dentro da linha de visão direta do foguete.



Há também o risco de sair da área central, onde de repente é muito fácil se encontrar andando por longos períodos de tempo com pouco ou nenhum envolvimento ao longo do caminho, apenas para ser atingido antes mesmo de perceber o brilho da lente. Este é um problema inerente a praticamente todos os jogos de tiro multiplayer tradicionais que tentaram escalar além das limitações de qualquer geração. Seja Black Hawk Down no Xbox original, pois aumentou a contagem de jogadores para 50 (um recorde para consoles na época), MAG com suas batalhas cáusticas de 256 jogadores no PS3, ou o que PlanetSide 2 fez desde então com suas escaramuças de mil jogadores Desde a. A escala de Battlefield 2042 é certamente impressionante, particularmente quando você considera o nível de polimento e equilíbrio pelo qual a DICE está se esforçando, mas é revelador que Battlefield ainda precisa resolver problemas de ritmo de longa data em mapas que estão se espalhando como uma necessidade.

Corrida contra o tempo

Campo de batalha 2042

(Crédito da imagem: EA)



Parte do problema pode ser orbital. É um mapa de tamanho médio que a DICE diz que 'foi projetado como o playground definitivo para veículos, ar e infantaria', mas na realidade é bastante sem graça e desinteressante. O foguete perde seu brilho rapidamente, principalmente porque a levolução em si não parece tão impactante quanto os destaques de Battlefield Hardline. Enquanto isso, o mapa em si realmente não é impactado de forma tão significativa pela escala do conflito que se desenrola ao seu redor, com a destruição mal avançando além da minha memória do que Bad Company 2 foi capaz de alcançar uma década atrás. Dado que você pode passar 30 minutos nesses mapas em uma única sessão, os espaços de engajamento populares rapidamente começam a parecer um pouco chatos.

O outro problema muito maior é que descobri que o Battlefield 2042 faz um trabalho muito ruim de comunicar onde você e seu esquadrão poderiam ser melhor utilizados. Está constantemente piscando banners na parte superior da tela indicando que os setores estão sendo perdidos, mas não necessariamente funciona para apontar você na direção certa; com 128 jogadores no mapa, desacelerar para mexer no mapa garante uma morte fácil. Não estou dizendo que quero que o Battlefield 2042 segure minha mão, mas um pouco de direção certamente seria apreciado. Particularmente naquelas situações em que seus amigos não estão online e você está preso jogando com jogadores aleatórios que não estão jogando o objetivo, usando chat de voz para comunicar pontos de ordem ou trabalhando como um esquadrão para usar equipamentos focados em equipe, Especialidades , e Características.

'Me diverti muito com o beta aberto e mal posso esperar para ver os outros mapas de Battlefield 2042'

A maneira como o Battlefield 2042 comunica informações amplamente é algo que eu gostaria de ver reforçado antes do jogo final. Não é fácil identificar amistosos caídos no meio de tiroteios, por exemplo, levando a poucos jogadores trabalhando ativamente para pegar companheiros de equipe do chão, e isso apesar das habilidades de cura serem liberadas do alcance dos Medics e disponibilizadas gratuitamente em todo o conjunto de especialistas disponíveis. A detecção de colisões e o feedback das armas também parecem um pouco soltos, não de uma forma que deveria preocupar você necessariamente – Battlefield sempre ficou para trás de seus pares nesse aspecto – mas com tantos jogadores correndo, comunicação mais forte sobre de onde as balas estão vindo e se seu próprio está registrando seria apreciado.

Se parece que é muita reclamação, quero que saiba que vem de um bom lugar. A geração PS4 e Xbox One foi um pouco difícil para a série – começou mal com Battlefield 4, antes de fazer viagens imprudentes no tempo para Battlefield 1 e Battlefield 5 – e Battlefield 2042 representa uma oportunidade para a DICE aperte o botão de reset. Esta é uma chance para o estúdio recapturar o caos de Battlefield 2, Bad Company 2 e Battlefield 3, e apresentar um pacote com o melhor visual, áudio e design multijogador da categoria.

Eu me diverti muito com o beta aberto de Battlefield 2042 e mal posso esperar para ver os outros mapas do jogo, principalmente seus ambientes urbanos mais densos que oferecerão mais verticalidade e imediatismo aos confrontos. E como eu disse antes, toda essa reclamação desaparece quando você e seu esquadrão estão bunkers defendendo um objetivo contra um mar literal de jogadores inimigos e, assim como tudo parece perdido, você ouve as lâminas rotativas de um avião de transporte e o som de pára-quedas estourando logo depois. O beta aberto mostrou que Battlefield 2042 está claramente entregando escala e espetáculo em outro nível, só espero que haja profundidade suficiente por trás do glamour para apoiá-lo nos próximos anos.