O futuro de Life is Strange: como True Colors está levando a série para a próxima geração

Future Games Show – Mostra da Primavera

(Crédito da imagem: Square Enix)





Nos últimos três anos, a Deck Nine Games trabalhou em parceria com a Square Enix para nos trazer uma nova aventura ambientada no universo Life is Strange, projetada para levar a série para a próxima geração. Life is Strange: True Colors nos leva a uma nova cidade, nos apresenta um novo poder e o colocará no lugar de um novo protagonista em Alex Chen. E fará tudo isso enquanto parece e se sente melhor do que qualquer Life is Strange que veio antes dele. True Colors utiliza tecnologia de captura de movimento total para oferecer a entrada mais visualmente aprimorada da franquia até hoje, dando nova vida aos personagens que habitam Haven Springs – uma pequena cidade nas montanhas do Colorado, cenário do mistério de assassinato do Deck Nine.

Para dar vida a todos os seus novos rostos, o Deck Nine fez capturas de corpo inteiro e de performance facial junto com VO internamente simultaneamente para entregar o que o diretor do jogo Zak Garriss acredita que será uma experiência de narrativa ainda mais rica e diferenciada. “Para este jogo, filmamos captura de desempenho de corpo inteiro, captura de desempenho facial e VO final, tudo ao mesmo tempo”, disse ele ao GamesRadar, como parte do Future Games Show – Spring Showcase. 'É muito raro em jogos; é um fenômeno novo. Isso significa que você está gravando seu conteúdo como um programa de TV ou como um filme, onde você chama a ação e precisa fazer tudo certo. Isso sobrecarrega muito mais os atores e o diretor, mas também produz holisticamente uma performance muito mais expressiva e diferenciada.'

“Aprendemos muito rapidamente que poderíamos escrever sobre a habilidade de nossa atriz principal Erika Mori de realizar comunicação não-verbal, e podemos expressar e contar a história dentro do espaço do jogo. Cada segundo de animação cinematográfica é feito sob medida para aquele momento, e estamos contando histórias através de cada gesto, cada encolher de ombros, cada movimento do olho. O resultado é incrivelmente envolvente e atraente; não há animações de biblioteca, são apenas nossos atores atuando através da narrativa.'



Empatia

A Vida é Estranha: Cores Verdadeiras

(Crédito da imagem: Square Enix)

Uma vez que a equipe entendeu o que seria capaz de capturar e como expressões e movimentos sutis poderiam melhorar a experiência de contar histórias, isso afetou a maneira como o Deck Nine abordaria a escrita de Life is Strange: True Colors. “Percebemos que poderíamos ser mais sombrios, poderíamos ser mais sutis, poderíamos ser mais cômicos, às vezes”, explica Garris. “Nós entendemos melhor do que nossos atores eram capazes. E isso, por sua vez, nos encorajou e nos empurrou para contar uma história mais corajosa.'



No centro da história está Alex, que você interpretará em True Colors. Como uma jovem que acabou de deixar o sistema de adoção, você conhece Alex pela primeira vez quando ela se reúne com Gabe, seu irmão mais velho e morador de Haven Springs. O reencontro não dura muito, no entanto. Depois que Gabe morre em circunstâncias misteriosas, Alex decide descobrir a verdade e, ao fazê-lo, tenta construir um futuro para si mesma. Como os personagens principais nos jogos anteriores de Life is Strange, Alex tem um poder sobrenatural único que desempenhará um papel fundamental na história e na ação que se desenrola como resultado disso. Com um poder enraizado na empatia, você poderá se conectar com personagens sentimento suas emoções.

“Alex tem uma sensibilidade sobrenatural aos estados emocionais dos outros. E não é apenas a capacidade de ler ou estar ciente das emoções de outras pessoas”, diz Garriss. “Se as pessoas ao seu redor estão sentindo raiva, tristeza ou terror, a emoção domina Alex e ela também sente. Isso dá a ela uma conexão empática com essa pessoa e dá a ela uma visão do que está motivando o que quer que essa pessoa esteja passando.'

'Até este ponto em sua vida, isso tem sido uma maldição. Isso a afastou dos outros. Isso levou a um comportamento que as pessoas ao seu redor não entendem e provavelmente condenam,' Garriss continua, 'mas a história que estamos prestes a convidar o jogador é a história de Alex aprendendo como, através de dificuldades, levar essa maldição. e fazer algo de bom com ele. E ao fazer isso, meio que fazer as pazes com quem ela é.



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A Vida é Estranha: Cores Verdadeiras

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A Vida é Estranha: Cores Verdadeiras

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'Life is Strange: True Colors oferece aos jogadores mais opções do que eles experimentaram em um jogo Life is Strange até o momento'

Zak Garriss, diretor do jogo

A decisão de centrar o jogo em torno da empatia e transformá-lo em um poder que os jogadores poderiam usar para se conectar com outros personagens foi inicialmente inspirada no trabalho que o Deck Nine fez com o de 2017 A Vida é Estranha: Antes da Tempestade . Como uma prequela, o jogo explorou a história de Chloe Price antes de conhecê-la como Max Caulfield em 2015 A vida é estranha , nos dando a oportunidade de entender melhor as experiências de Chloe e como elas moldaram a pessoa que ela se tornou no jogo original.

“Efetivamente, o que fizemos foi criar um vínculo empático com Chloe”, diz Garriss. “Nós pegamos essa personagem, que para algumas pessoas era brutal e alienante e a tornamos a favorita dos fãs, e transformamos sua raiva em algo incrivelmente simpático. Percebemos que o mecanismo da aventura narrativa, como gênero, cria uma espécie de motor de empatia com o personagem em que você está pisando. Isso, mais do que tudo, me fascinou.

'Eu queria empurrar isso e explorar, 'Bem, o que acontece se nós alinharmos você com um personagem do jogador que eles próprios são capazes de experimentar tal empatia?'' acrescenta Garriss. 'E se o próprio jogo leva você a uma jornada, onde você está entrando, como seu personagem, no lugar de outro personagem; você está andando com eles por um tempo, vendo sua dor, sua raiva e seu medo, e então você começa a fazer algo a respeito. Life is Strange como uma franquia é sobre abraçar diferentes perspectivas – é algo que é importante nos tipos de narrativa que fazemos – e isso parecia uma maneira vibrante, rica e interessante de fazer isso com seu personagem nesta história.'

Conexões

A Vida é Estranha: Cores Verdadeiras

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Ao contrário da vida é estranha eA vida é estranha 2, que limitava as áreas que você poderia explorar e os personagens com quem você poderia falar, True Colors oferecerá mais liberdade. “Para Life is Strange: True Colors, queríamos explorar mais agência dada ao jogador – em termos de onde eles vão, com quem eles interagem e a propriedade que eles podem assumir a história e o envolvimento de Alex com aquela cidade ', diz Garriss. 'E então construímos um espaço maior do que você normalmente vê em um jogo Life is Strange, e estamos muito animados com o resultado e o resultado.'

A escolha do jogador sempre foi uma das marcas registradas da série e continuará em True Colors à medida que você molda a história de Alex e o futuro da cidade. O tipo de interação que você pode ter com os moradores de Haven Springs será diferente dependendo de como você interpreta Alex, utiliza sua habilidade de exercer empatia e aborda a investigação sobre a morte de seu irmão. Com muitos relacionamentos para desenvolver, as oportunidades de romance também serão deixadas para você, com as chances de aprofundar seu relacionamento com Ryan, um dos amigos de Gabe, ou Steph Gingrich, um personagem que foi introduzido pela primeira vez em Before the Storm.

“Quando se trata de romance, que é realmente um componente importante da experiência humana, e quando estamos contando histórias humanas, será uma parte importante dessas histórias”, diz Garriss. 'Life is Strange: True Colors oferece aos jogadores mais opções do que eles experimentaram em um jogo Life is Strange até hoje, e estamos orgulhosos disso. Acho que estamos empolgados com os tipos de relacionamentos que você pode desenvolver em toda a cidade e, em particular, os relacionamentos que você pode ter com Ryan e Steph, que são essenciais para a história. A forma como o jogador escolhe se envolver com eles nessa história pode se tornar um interesse romântico para Alex.'

Verdadeiras Cores

A Vida é Estranha: Cores Verdadeiras

(Crédito da imagem: Square Enix)

Todos os jogos de Life is Strange contam histórias independentes, mas como se passam no mesmo universo, cada jogo está de alguma forma conectado. Como Garriss explica, a franquia Life is Strange está realmente mudando para mais uma série antológica do que sequencial, com Garriss acrescentando que o mundo de Life is Strange está 'sempre disposto a ir a novos lugares e explorar diferentes esferas da vida. , rica e profundamente.' Você pode ver isso refletido em Steph, uma favorita dos fãs de Before the Storm por causa de seu lado artístico e entusiasmo por Dungeons and Dragons, que deixou Arcadia Bay para trás e se mudou para Haven Springs nos anos desde a última vez que a vimos. O Deck Nine trouxe Steph de volta porque queria explorar mais a personagem, mas ela também serve como um lembrete bem-vindo de que True Colors faz parte do universo interconectado de Life is Strange.

“Queríamos pegar essa personagem e fazer muito mais com ela, e em parte é um desejo de honrar a profundidade e a riqueza do universo em geral”, explica Garriss. 'Life is Strange: True Colors é uma nova oferta com muitos personagens novos, mas não é completamente separada do mundo do Life is Strange original, da história dos irmãos lobo [em Life is Strange 2], ou Before the Tempestade. Steph é um lembrete de que este é um lugar interconectado e que você verá, de tempos em tempos, personagens de outras aventuras.'

Se mais rostos familiares chegarem a Haven Springs, caberá ao Deck Nine decidir, pois Garriss confirma que True Colors 'não foi uma colaboração com a Dontnod'. Com os criadores da série fora de cena, o Deck Nine também está aproveitando isso como uma oportunidade para sacudir o design fundamental de Life is Strange, abandonando completamente o formato episódico. Em vez disso, True Colors será lançado na íntegra no dia do lançamento, embora apresente quebras de capítulos, caso você precise de um pouco de fôlego. O Deck Nine me diz que a decisão de dar aos jogadores toda a experiência desde o início deu ao estúdio mais liberdade e a oportunidade de oferecer uma experiência melhor em geral.

Tendo trabalhado no projeto desde 2017, Garris expressa que True Colors tem sido um verdadeiro trabalho de amor para o Deck Nine. A equipe está tentando honrar a série Life is Strange e também se esforçar como contadores de histórias para ver o que eles podem fazer. O resultado parece pronto para levar a série na próxima geração, com uma experiência de Life is Strange mais visualmente aprimorada e imersiva que explorará a empatia e as conexões humanas. 'Foi um projeto que esteve muito próximo dos corações de todos no Deck Nine', diz Garriss. 'Vindo dos calcanhares de fazer Before the Storm, queríamos explorar quem somos como contadores de histórias e o que a franquia tem a oferecer aos fãs com novos personagens em um novo cenário, e estamos muito empolgados com isso.'


Life is Strange: True Colors está programado para ser lançado integralmente no PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One e PC em 10 de setembro. todos os anúncios durante a vitrine de primavera do Future Games Show .