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O gênio da Mansão Mecânica de Dishonored 2
No alto das montanhas acima de Karnaca está a Clockwork Mansion, a casa palaciana do Grande Inventor do Duque, Kirin Jindosh. Ele soa como um cavalheiro bom e honesto, mas na verdade é um gênio do mal conduzindo experimentos sinistros e construindo silenciosamente um exército de soldados mecânicos para cumprir suas ordens. Ele é seu alvo em Desonrado 2 's quarta missão, e sua mansão é o melhor exemplo do design de nível rico e intrincado do desenvolvedor Arkane. Também lembra os melhores pedaços de BioShock, usando a narrativa ambiental como meio de mergulhar na psique danificada do inventor.
Artisticamente, poucos desenvolvedores podem se igualar à Arkane. Inspirado em cidades do Caribe e do Mediterrâneo, Karnaca é um cenário maravilhosamente exótico com algumas das construções de mundo mais insanamente detalhadas que já vi em um jogo. Tudo, desde a arquitetura até as roupas que as pessoas vestem, foi cuidadosamente projetado para dar a sensação de que este é um lugar com uma história rica e uma cultura distinta. E a Clockwork Mansion é uma das melhores expressões disso. Não parece um nível; parece um lugar. Um edifício antigo, majestoso e histórico, reaproveitado para inflar o enorme ego de Jindosh.

Quando você entra, uma audiografia gravada pelo próprio homem o recebe em sua casa. A porta destrancada é uma pista de que ele está incentivando ativamente possíveis ladrões a entrar, porque é a desculpa perfeita para testar em campo seus intimidantes Soldados Mecânicos. Fiel à abordagem de forma livre da Arkane ao design de níveis, é possível permanecer oculto e nunca se revelar a Jindosh. Ele saberá que você está lá - usando almofadas de pressão no chão para rastrear sua posição - mas não saberá quem você é. Ou, alternativamente, você pode se apresentar para um diálogo extra em um bate-papo cara a cara - embora pela janela de uma porta trancada. Outro dos muitos acenos BioShock do nível.
Seja qual for o seu curso de ação, não demorará muito até você enfrentar um Soldado Mecânico. Depois de várias missões de luta contra inimigos humanos, enfrentar essas coisas força você a mudar seu estilo de jogo e experimente com poderes e gadgets que você poderia estar ignorando. Alguns acusam os inimigos perceptivos de Dishonored de terem olhos na parte de trás da cabeça, mas no caso dos Soldados Mecânicos isso é completamente preciso. Eles podem ver atrás deles, o que torna difícil se esgueirar. Em termos de design são coisas lindas; corpos mecânicos esguios e elegantes revestidos com madeira polida, braços laminados brilhando ameaçadoramente quando a luz os atinge.

Mas, para cada força, eles têm uma fraqueza, e destruir uma não conta como uma morte, o que significa que é uma chance para os jogadores que perseguem a conquista Mãos Limpas finalmente liberarem sua espada e pistola. Você pode atirar na cabeça deles, cegando-os para que ataquem qualquer coisa que faça um som, incluindo seus aliados. Ou você pode se aproximar do lado, seu ponto cego, e usar uma ferramenta de religação para fazê-los lutar por você. E esses são apenas dois exemplos. Existem muitas outras maneiras de lidar com Soldados Mecânicos, que são úteis e detalhadas em documentos encontrados espalhados pela mansão.
Um dos truques mais legais do nível é como seu layout muda. Existem alavancas em algumas salas, e quando você as puxa, a sala se dobra e muda de forma diante de seus olhos. Uma quantidade incrível de trabalho deve ter sido dedicada ao projeto dessas transformações. A complexidade é surpreendente. Mas, além de um truque visual legal, essas salas mutantes também contribuem para o design do nível. Um quebra-cabeça ambiental envolve piscar através de uma lacuna no mecanismo enquanto ele está em processo de mudança para acessar uma área secreta.

Jindosh é uma presença constante na mansão, usando sensores para rastreá-lo e comentando quase tudo que você faz. Câmeras não existem no mundo de Dishonored, é claro, então essa é uma maneira um pouco artificial para ele ficar de olho em você. Se você 'matar' um Soldado Mecânico, ele ficará intrigado com a forma como você fez isso e irritado por ter destruído algo tão caro. Seu cérebro de cientista está sempre agitado, e ele vê você como uma cobaia mais do que qualquer outra coisa. Mas à medida que você continua a frustrar seus sistemas de segurança e ser mais esperto que seus soldados, ele fica cada vez mais frustrado com sua presença.
Novamente, porque Dishonored 2 é um jogo sobre liberdade e soluções criativas, como você finalmente confronta o inventor louco depende de você. É possível se aproximar dele sem que ele saiba que você estava lá, ganhando uma conquista por seus problemas. Ou você pode enfrentá-lo de frente em uma batalha de espadas, mas ele chamará alguns Soldados Mecânicos para ajudá-lo. E se você está se sentindo misericordioso, mas ainda quer lhe ensinar uma lição, você pode deixá-lo inconsciente e conectá-lo a uma máquina que ele inventou que tira as pessoas de suas memórias e personalidade. Soluções não letais deliciosamente irônicas são algo em que Dishonored se destaca, e esta é uma das melhores do jogo. No fundo, Jindosh sabe que ainda é um gênio, mas seu cérebro mutilado é incapaz de expressá-lo.

Níveis desonrados são quebra-cabeças realmente elaborados, e usar sua imaginação para encontrar a solução é o que torna o jogo tão atraente. A Clockwork Mansion é uma das menores, mas compensa com inúmeros caminhos ocultos e alternativos, inúmeras maneiras de completar seus objetivos e essa brilhante mecânica de mudança de layout. E a forma como a presença de Jindosh é sentida onde quer que você vá, seja sua voz provocando você através de um alto-falante, a tecnologia estranha estampada com seu nome ou lendo páginas de seu diário, você sente que está construindo um perfil psicológico dele enquanto você aproximar-se de seu laboratório, o que dá ao confronto final um significado extra.
A Clockwork Mansion é uma conquista incrível, desde a arte e a arquitetura do próprio edifício até a maneira como seu design incentiva o pensamento lateral e a criatividade. Também se une brilhantemente ao tema da série de como o poder corrompe as pessoas. A mansão é um monumento ao gênio de Jindosh, mas também à sua megalomania. Um símbolo de seu senso inflado de auto-estima e crença de que ele é a pessoa mais inteligente de Karnaca. E como nível, é tão distorcido e brilhante quanto seu criador.