O jogo original de Assassin's Creed tinha missões secundárias porque 'o filho do CEO disse que era chato' sem elas

(Crédito da imagem: Ubisoft)





Um ex-funcionário da Ubisoft, Charles Randall, se abriu sobre o motivo pelo qual a equipe de desenvolvimento original de Assassin's Creed teve que criar uma série de missões secundárias cinco dias antes do lançamento do jogo.

'Ok, ok, então se você já jogou o Assassin's Creed original, você saberia que havia as missões com os alvos, e também havia um monte de atividades paralelas', twittou Randall, refletindo sobre 'os mais loucos [cinco] dias de [sua] vida'.

'E se eu te disser que essas atividades paralelas não existiam na primeira apresentação?'



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'Então, estamos todos prontos para lançar o jogo, a primeira apresentação vai muito bem, e depois: The News. O filho do CEO jogou o jogo e disse que era chato e que não havia nada para fazer no jogo.'

'Então, minha liderança vem até mim e ele diz 'então, temos que adicionar um monte de atividades paralelas ao jogo'. Temos um plano de Patrice, mas não vou dizer sim a menos que você esteja dentro.



'Ele diz, 'temos que colocar todas essas missões secundárias no jogo em cinco dias, e elas precisam estar livres de bugs porque a compilação será gravada diretamente no disco e lançada no varejo'.

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Randall acrescentou que nenhuma nova arte foi criada para as adições, então a equipe 'teve que usar o que estava lá', mas insistiu que 'mudanças de última hora para melhorar um jogo são totalmente normais e não inesperadas e qualquer desenvolvedor de jogos confirme isso. Todo mundo tem uma história de 'segunda submissão' de algum tipo. A única razão pela qual isso é notável é porque eu compartilhei uma história engraçada'.



Nem todos tomaram a história como a anedota que pretendia ser, no entanto.

'Você compartilha uma história de 13 anos e ainda assim as pessoas não conseguem ser respeitosas o suficiente para tratá-la como a anedota divertida que é', Randall tuitou . 'É por isso que os desenvolvedores não compartilham histórias online.'

Em notícias relacionadas, soubemos recentemente que Assassin's Creed Valhalla não vai frear a história batendo nos jogadores com barreiras de XP, de acordo com o diretor criativo Ashraf Ismail.



Ismail reconheceu que, após o feedback dos jogadores de Assassin's Creed Origins e Odyssey, a equipe aprendeu a não forçar os jogadores a subir de nível fazendo missões secundárias ou comprando boosters de EXP com dinheiro real.

'Então, refletimos muito desde Origins sobre a progressão e o que isso significa para os jogadores', disse Ismail na época, 'e temos uma nova visão da progressão neste jogo. Temos mais o conceito de poder, poder que é obtido através, digamos, do jogador ganhando habilidades.'

Valhalla vai reviver alguns dos aspectos mais antigos de Assassin's Creed , incluindo furtividade social e uma lâmina oculta adequada de um golpe.