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O que os jogos de próxima geração entregarão no futuro?
(Crédito da imagem: Jogos de guerrilha)
Apesar de tudo senão que ocorreu em 2020, os últimos doze meses foram estelares para os videogames. Seja o surpreendentemente brilhante Assassin's Creed: Valhalla , o quase ofensivamente agradável Animal Crossing: Novos Horizontes , ou Quadrado finalmente lançamento Final Fantasy 7 Remake , um tsunami de lançamentos brilhantes varreu sobre nós em um momento em que, francamente, nós mais precisávamos deles. A questão agora é esta: o que vem a seguir para os jogos?
2020 terminou em alta, inaugurando o alvorecer de uma nova geração de console, mas o que essas caixas de aparência estranha realmente significa para o futuro dos jogos? Reunindo-se com Bloober Team, Sumo Digital, Neon Giant e LKA, esses quatro estúdios revelam por que se sentem inspirados por essa nova era brilhante de hardware de jogos, oferecendo um vislumbre dos empolgantes avanços tecnológicos que podemos esperar dos jogos nos próximos meses e anos vindouros.
A primeira boa notícia é provavelmente óbvia: o que vimos com Almas Demoníacas e O médio são apenas uma fração do que os novos consoles da Sony e da Microsoft são capazes de fazer.
Agora você está jogando com poder

(Crédito da imagem: Futuro)
'Estamos trabalhando apenas com os consoles Xbox Series no momento, e acho que não podemos dizer honestamente que, neste momento, nem sequer arranhamos a superfície do que é possível com a nova tecnologia', revela o cofundador da Neon Giant. Tor Frick, que está trabalhando em The Ascent para Xbox Series X e Série S. 'As pessoas que pensam que teremos apenas jogos com aparência um pouco melhor em 4K e 60 quadros por segundo ficarão agradavelmente surpresas.'
Seguindo os passos das atualizações de geração intermediária prontas para 4K, PS4 Pro e Xbox One X, os comentários do Tor serão música para os ouvidos de muitos usuários iniciais. Curiosamente, todos os desenvolvedores que abordamos pareciam concordar que esta geração oferecerá muito mais do que apenas um aumento na resolução. A questão é, então, o que os desenvolvedores acham que foi melhorado desde a introdução dos consoles provisórios de 2016?
'Muito!', de acordo com Szymon Erdmanski, da Bloober Team, entusiasticamente, acrescentando que 'melhores efeitos visuais serão a primeira e mais notável mudança: animações mais suaves, melhorias de textura, mais efeitos visuais como chuva, fumaça ou neblina... também nos jogos, permitindo que os designers realmente explorem diferentes tipos de possibilidades. Em última análise, acho que os jogos da geração atual serão mais interativos do que nunca.'
É uma afirmação que o Tor da Neon Giant parece ecoar: “Com o enorme salto na potência da CPU e na velocidade de carregamento em particular, é muito mais viável criar mundos vivos e respirantes na próxima geração. Não apenas fidelidade de ativos, mas mundos mais interativos e reativos. Como jogador e desenvolvedor, mal posso esperar para ver o que a indústria vai preparar.'
A trindade teraflop

(Crédito da imagem: Microsoft)
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(Crédito da imagem: Nvidia)
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À medida que avançamos no primeiro ano do PS5 e Xbox Series X, vamos vislumbrar o potencial de alteração do meio desses novos consoles - principalmente em três áreas principais.
“As três grandes manchetes desta geração são ray tracing, carregamento mais rápido e taxas de quadros”, revela o diretor de design da Sumo Digital Newcastle, Andrew Willans, trabalhando no título multiplayer, Hood: Outlaws & Legends. 'Alcançar taxas de quadros mais altas e bloqueadas é a chave para oferecer uma jogabilidade suave e sedosa que parece mais responsiva e fluida. Esta é a maior melhoria, principalmente em um jogo multiplayer competitivo. O aumento da potência significa que não temos que comprometer nossa visão artística para o jogo para alcançar essas taxas de quadros mais altas. Agora podemos comer nosso bolo e comê-lo.
É claro que todos já ouvimos sobre os muito elogiados tempos de carregamento rápidos proporcionados pelas unidades de estado sólido da geração atual e, sem surpresa, a Sumo Digital não é a única a elogiar o hardware. “Pode não ser o recurso mais atraente para a próxima geração, mas SSDs hiper-rápidos para aqueles que fazem gráficos 3D realistas são uma dádiva de Deus”, afirma Luca Dalco, da LKA, a equipe por trás do próximo lançamento de terror Martha Is Dead. 'Carregar centenas de texturas em ultra-alta definição em um segundo em vez de 20 nos faz sentir muito bem! E certamente é ótimo quando você está jogando um jogo com tempos de carregamento praticamente inexistentes.'

(Crédito da imagem: LKA)
'No design do Hood, tínhamos uma lista enorme de dicas de tela de carregamento... mas no PS5 e Xbox Series X, você nunca as vê'
André Willans
Curiosamente, a mudança para tempos de carregamento extremamente rápidos também está mudando a forma como os desenvolvedores projetam seus jogos também. Na geração anterior, as longas telas de carregamento eram um ótimo veículo de integração – uma maneira de lembrar os jogadores de coisas que eles haviam esquecido ou até mesmo de ensinar-lhes mecânicas totalmente novas. Nesta geração, os desenvolvedores precisam ser criativos.
'No design do Hood, tínhamos uma lista enorme de dicas de tela de carregamento... mas no PS5 e Xbox Series X, você nunca as vê', explica Willans, última geração, mas agora como podemos colocar essas mesmas dicas na integração?
A solução? Para criar mundos centrais ou espaços em lobbies que permitam aos jogadores tempo para revisar as mecânicas e respirar. 'Temos que fazer muito mais pausas artificiais para dizer, certo, vamos apenas desacelerar o jogo', Willans continua, 'Aqui estão algumas informações porque você realmente Agora, o sistema está se movendo tão rápido, o jogo se move tão rápido, e você não consegue aquelas pausas naturais sentado com sua xícara de chá, esperando o seu jogo carregar.'
Graças ao salto considerável na potência em relação à última geração de consoles, mundos e personagens também parecem mais realistas do que nunca. Além do muito elogiado ray tracing, a falta de restrições técnicas permitirá que os desenvolvedores aumentem massivamente a qualidade do que eles podem renderizar na tela - sejam modelos de personagens mais polidos ou com iluminação. 'A nova tecnologia nos permitirá avançar em novas direções com renderização também', afirma Luca, 'então acho que conforme nos ajustamos a essa nova base de tecnologia, veremos uma mudança louca na qualidade, e não apenas em jogos AAA, mas títulos independentes também.'
Um salto geracional mais pronunciado

(Crédito da imagem: Neon Giant)
Embora possamos nunca ter outro salto geracional tão surpreendente quanto a mudança de 2D para 3D - ou mesmo SD para HD - para o cofundador da Neon Giant, Arcade Berg, esse salto geracional é muito mais pronunciado do que a mudança da sétima para a oitava geração .
'Sinto que isso é muito mais um salto para esta nova geração do que a mudança anterior', explica Arcade, 'Gráficos melhores, melhor áudio e maior taxa de quadros - com certeza, mas o que realmente notamos como uma mudança é a velocidade de transferência de dados. É mais do que apenas tempos de carregamento, mas ainda mais emocionante é o carregamento enquanto você está jogando. Mundo aberto, transições perfeitas entre áreas e histórias podem praticamente não ser um problema. Os mundos podem ser mais cheios, maiores e com maior densidade e qualidade do que antes.'
Willans, no entanto, parece estar menos impressionado, sugerindo que o efeito desta geração nos videogames será mais incremental do que revolucionário.' Acho que não podemos comparar isso a jogar Mario 64 pela primeira vez quando pulamos para o 3D, mas agora podemos realmente aproveitar ao máximo nossas TVs 4K sem ter que fazer malabarismos entre desempenho e apresentação.'
Com pesos pesados como Horizonte Oeste Proibido e Halo Infinito agora a apenas alguns meses de distância, há claramente muito para os jogadores já ficarem empolgados. Mas o que são desenvolvedores mais otimista para esta geração de console?

(Crédito da imagem: Sumo Digital)
'Sinto que isso é muito mais um salto para esta nova geração do que a mudança anterior'
Arcade Berg, Gigante Neon
“Espero que o poder extra seja usado para alimentar um design de jogo mais interessante que não seja tão limitado do ponto de vista técnico”, reflete Willans. 'A última geração popularizou o subgênero battle royale. Seria bom ver como essa fórmula pode evoluir para encontros de jogadores mais interessantes, em vez de apenas aumentar o número de jogadores.'
A esperança de que esta geração mude fundamentalmente (e inspire novas) mecânicas de jogo é compartilhada pela LKA: “Mais poder significa mais liberdade no desenvolvimento e, consequentemente, mais liberdade no design da mecânica do jogo. Isso influenciará os novos produtos não apenas do ponto de vista estético, mas também funcional. Às vezes o primeiro será mais evidente, mas outras vezes o último.'
O amado estúdio de terror Bloober Team já parece ter alcançado algo novo nesta geração. 'A cada geração vemos novos gêneros e estilos de jogos criados à medida que soluções tecnológicas se tornam disponíveis', diz o produtor do estúdio Jacek Zieba, mundos acessíveis ao mesmo tempo em um cenário realista. Estamos oferecendo aos jogadores uma maneira completamente nova de experimentar a jogabilidade e a narrativa nos jogos, por isso é um passo em direção a algo novo.'
Ferramentas para diversão

(Crédito da imagem: Equipe Bloober)
“Todas essas novas ferramentas nos dão novas possibilidades para contarmos novas histórias”, concorda o colega produtor do Bloober, Szymon Erdmański. “Podemos testar ideias mais rapidamente, o que, junto com SSDs rápidos e mais memória, nos permite explorar todos os tipos de oportunidades. Pessoalmente, estou gostando da melhoria significativa no som em comparação com as gerações anteriores.'
Para as equipes de menor escala da LKA e da Neon Giant, é o middleware acessível desta geração e a baixa barreira de entrada que mais empolga. 'Esse salto geracional cria um efeito paralelo que é a extensão dos mecanismos de jogo', explica Luca. 'Essas ferramentas são as coisas que mais nos empolgam, porque levarão o novo hardware para além de seu desempenho atual. Por alguns anos, veremos uma qualidade crescente de títulos, como se os próprios consoles continuassem a se tornar cada vez mais poderosos. Hoje só podemos adivinhar todos os novos recursos e ideias que verão a luz do dia daqui a muitos anos...'
'[Estou animado que] desenvolvedores de todos os tamanhos possam se concentrar em fazer jogos e serem criativos e se preocuparem menos em como executá-los no hardware', afirma Arcade. “Isso resultará em muito mais jogos novos e interessantes de pessoas que normalmente não seriam capazes de realizar suas ideias. E no outro extremo do espectro, onde temos pessoas que se destacam em obter 110% da máquina – veremos fidelidade e qualidade imersiva além do que vimos nos jogos hoje.'
'Acho que este é um momento maravilhoso para ser um jogador', continua ele, 'e embora os jogos lançados no próximo ano sejam fantásticos - estou muito animado para ver o que teremos ao longo da geração.'
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