O que queremos da aventura de mundo aberto da Ubisoft Star Wars Lucasfilm Games

Star Wars: Jedi Fallen Order/ Star Wars Battlefront 2

Star Wars: Jedi Fallen Order/ Star Wars Battlefront 2 (Crédito da imagem: EA)





Um novo jogo da Ubisoft Star Wars feito em parceria com a Lucasfilm Games já está em andamento. Após o anúncio inicial do projeto no início deste ano, as notícias têm sido relativamente calmas. Embora ainda não saibamos nenhum detalhe oficial sobre o que o jogo incluirá, sabemos que a equipe por trás da série Division, Massive Entertainment, está trabalhando no novo jogo junto com a Lucasfilm Games renomeada.

A única outra notícia que veio à tona desde que aprendemos que trabalhar em um ' aventura inovadora de Guerra nas Estrelas ' está a caminho foi em uma entrevista recente ao IGN - durante a qual foi revelado que a Ubisoft conseguiu o projeto após uma reunião com a Disney.

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(Crédito da imagem: Lucasfilm/Del Rey)

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Star Wars 1313 foi feito para seguir o caçador de recompensas Boba Fett enquanto ele navegava pelo lado sombrio do crime de Coruscant e daria aos jogadores a chance de desfrutar do impressionante arsenal de armas de Boba Fett, incluindo um lança-chamas, mochila a jato e seu clássico blaster. Estava em desenvolvimento na LucasArts, antes da empresa ser adquirida pela Disney, mas foi posteriormente cancelada quando a Disney fechou a LucasArts e demitiu sua equipe em abril de 2013. Agora, com o estúdio Lucasfilm Games recém-anunciado e o título da Ubisoft a caminho, sabemos que a chance de ter um jogo semelhante em escopo a Star Wars 1313 é maior do que nunca.



Mas o que exatamente o jogo de mundo aberto da Ubisoft Star Wars Lucasfilm Games deve conter? Que tipo de recursos gostaríamos de ver, ou elementos de jogabilidade que são uma necessidade absoluta. Aqui estão cinco coisas que queremos no próximo título de Star Wars da Ubisoft.

1. Um universo Star Wars totalmente explorável

Como Cory Barlog twittou em dezembro de 2020, há um desejo ardente entre os fãs de Star Wars por um jogo para um jogador que faça você 'voar sua nave de sistema em sistema pegando recompensas'. Enquanto o Tweet de Barlog detalha um jogo que gira em torno do Mandaloriano, a maioria dos jogadores de Star Wars ficaria feliz com um universo Star Wars explorável, ponto final. Por isso o Fallout: New Vegas Star Wars mod é tão popular, pois dá aos jogadores a chance de explorar completamente e mergulhar em um RPG de Guerra nas Estrelas. E isso é tudo o que queremos desfrutar com o poder do ray-tracing e melhores SSDs em PS5 , Xbox Series X , e PC - um universo Star Wars totalmente explorável no qual podemos nos perder.

2. Um bando de armas

Uma das razões pelas quais Star Wars 1313 capturou a consciência coletiva da comunidade de jogos foi que era um jogo de Star Wars que parecia totalmente sem sabres de luz. Há uma coleção de armas incríveis no mundo de Star Wars, desde blasters chiques até os pássaros assobiando do The Mandalorian, até o bastão de controle de distúrbios Z6. Enquanto empunhando um sabre de luz com destreza crescente em Guerra nas Estrelas: Ordem Caída Jedi é incrivelmente divertido, a noção de um bando de armas de Star Wars à disposição do seu personagem é atraente. Imagine árvores de habilidades que permitem que você escolha aprimorar seu ofício em tipos específicos de armas (baskar, por favor), em vez de ser relegado a apenas usar uma arma o tempo todo.



Star Wars Jedi: Ordem Caída

Star Wars Jedi: Ordem Caída (Crédito da imagem: EA)

3. Um novo personagem totalmente personalizável

Por mais que eu ame um videogame Ahsoka Tano - especialmente porque ela realmente vai para 1313 em Star Wars: The Clone Wars - um jogo dos criadores de The Division (e qualquer bom RPG) provavelmente lhe dará rédea livre para criar seu próprio personagem. O que este próximo jogo de Guerra nas Estrelas da Ubisoft deve fazer é permitir que você escolha entre uma variedade de espécies alienígenas, pois os protagonistas alienígenas são difíceis de encontrar neste universo. Quem não gostaria de jogar um jogo inteiro de Star Wars como seu próprio Twi'Lek?



4. Veículos em veículos

Dê-nos podracing, dê-nos bicicletas mais rápidas, dê-nos AT-ATs e muito mais. Vamos usar a miscelânea de naves espaciais para viajar entre planetas e navegar na superfície desses planetas com o veículo terrestre ocasional. Pode ser que tenhamos Guerra nas Estrelas: Esquadrões para coçar nossa coceira de briga de cães, mas há poucos jogos de Star Wars que permitem que você fique ao volante de um speeder ou um AT-AT por mais de alguns momentos. Eu adoraria passar de waypoint para waypoint a bordo de um speeder personalizado, especialmente se este próximo título da Ubisoft Star Wars tiver mapas do tamanho de Assassin's Creed Valhalla . Se os mapas forem do tamanho da Divisão 2, isso significa apenas que teremos uma chance melhor de explorar cidades muito mais detalhadas, em vez das cidades um tanto estéreis de Valhalla. De qualquer forma, devemos ter um bando de veículos à nossa disposição.

Guerra nas Estrelas: Esquadrões

Guerra nas Estrelas: Esquadrões (Crédito da imagem: EA)

5. Recursos de serviço ao vivo no nível de Destiny

Os títulos The Division são jogos como serviço, oferecendo aos jogadores a chance de retornar ao jogo para participar de tarefas diárias para ganhar novos conteúdos ou itens, ou construir seus personagens existentes, ou participar de partidas PvP. Embora não tenha sido declarado abertamente que o jogo Ubisoft Star Wars será um título de serviço ao vivo, considerando que a Ubisoft Massive está no comando, certamente é provável. Se for esse o caso, este deve ser um jogo de serviço ao vivo no nível Destiny, com grandes atualizações ocorrendo uma vez por ano e atualizações frequentes e menores, mantendo o título atualizado. Dê-nos a chance de ganhar novos equipamentos legais ou visitar um novo planeta de vez em quando. Se você expandir o mundo existente com frequência e tiver um jogo que pode durar anos - basta olhar para Destino 2 . No entanto, se os recursos de serviço ao vivo não conseguirem oferecer essa combinação específica de conteúdo de campanha estático e novos recursos pós-campanha, você encontrará pessoas fugindo do universo mais rápido do que você pode dizer 'Maclunky'.

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