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O quebra-cabeça Deathloop mais difícil esconde muitos itens para facilitar a finalização do jogo
(Crédito da imagem: Bethesda)
O bunker fechado de Fristad Rock esconde um dos quebra-cabeças mais difíceis do jogo, mas se você conseguir decifrar este Abrigo de Tempestades com uma campainha aberta, os Arquivos de Inteligência dentro estão cheios de equipamentos e informações úteis que tornarão muitas coisas muito mais fáceis. É uma espécie de maior segredo do jogo - uma sala cheia de coisas úteis para ajudá-lo a terminar Dealthoop mais facilmente, escondido atrás de uma porta que você pode abrir logo no início.
No entanto, é um quebra-cabeça difícil que não está claro, então é perdê-lo até que seja tarde demais, deixando você descobrir alguns de seus segredos ao longo do caminho. Por exemplo, só resolvi depois de terminar a história, deixando os equipamentos, pistas e códigos quase inúteis. Portanto, não cometa meu erro - se você está apenas começando, faça questão de abrir essa porta o máximo que puder.
Obviamente, as informações que estão chegando podem ter alguns spoilers se você realmente quiser resolver as coisas por si mesmo, então pare de ler se for esse o caso. Dito isso, evitaremos qualquer coisa desastrosa e, se você quiser encontrar vários leads, equipamentos, pistas e códigos importantes do Deathloop logo no início do jogo, continue lendo.
Os arquivos de inteligência do bunker de Fristad Rock

(Crédito da imagem: Bethesda)
Você pode encontrar o bunker Fristad Rock na costa, à esquerda quando você sai dos túneis. A porta está escondida atrás de alguma madeira que você pode quebrar e você descobrirá uma campainha que inicialmente não faz nada. No entanto, dê uns bons 20 toques só para ter certeza, pois parte desse quebra-cabeça envolve tocar campainhas uma certa quantidade de vezes, e neste momento eu não sei se você pode fazer isso logo no início ou precisa para acionar eventos posteriores primeiro.
Se a campainha não funcionar, volte à tarde ou à noite, quando a maré estiver baixa. Investigue a nova área da costa inferior para encontrar alguns postes e uma luz perto de uma rachadura nas rochas que o levará para dentro do Storm Bunker.
Uma vez dentro, você encontrará uma porta com três fechaduras, uma nota com a primeira combinação e um diário de áudio de um soldado. Este diário lhe dirá que uma mensagem foi escondida em uma transmissão de rádio matinal, então você precisará encontrar um dos rádios hackeáveis que você pode usar para distrações pela manhã. Há um na Torre de Transmissão com vista para o bunker de Fia, por exemplo.

(Crédito da imagem: Bethesda)
Hackeie o rádio de manhã e você ouvirá uma mensagem como esta, mas não exatamente igual:
'M 13. Nove. H 26. Nove. R 33. 16'
As coordenadas serão as mesmas, pois se referem a localizações do mapa, mas os números únicos sem letras serão diferentes para você, pois se referem ao número de vezes que você precisa tocar uma campainha para abrir a porta relacionada.
M13 - Localização da Baía de Karl

(Crédito da imagem: Bethesda)
A coordenada M13 refere-se ao mapa da Baía de Karl e levará você a um armazém perto da exposição Tesouro do Gelo. Pressione a campainha o mesmo número de vezes que na mensagem e a porta deve abrir, dando acesso ao Dusty Storeroom.

(Crédito da imagem: Bethesda)
Dentro, você encontrará um Spiker que desativará todos os sistemas de segurança que você acionar perto, algumas informações sobre um ponto de vista sobre os cabides (isso alude a um painel que você pode esmagar durante o jogo Fathoms of Lament que você pode jogar à noite) e um dos códigos para os Arquivos de Inteligência Fristad Rock.
H26 - Localização atualizada

(Crédito da imagem: Bethesda)
A coordenada H26 leva você a um prédio ao lado da Otto's Firework Shop em Updaam. Procure a porta do prédio à esquerda do Otto e suba as escadas para dentro. Você encontrará uma porta de apartamento com uma campainha. Toque o número de vezes mencionado na mensagem e você entrará.

(Crédito da imagem: Bethesda)
Uma vez lá, você encontrará uma espingarda Volpat Trencher que causará mais danos quando estiver no ar, outro código do bunker Fristad, uma nota sobre o visionário Aleksis gostar de cerveja de chocolate (uma das maneiras de identificá-lo) e uma nota sobre 2- Bit, o computador de Charlie, sendo um contato potencialmente útil.
Abrindo a porta da agência Fristad Bunker Intelligence
Depois de ter todos os três códigos, você poderá abrir a porta dentro do bunker de tempestade Fristad Rock. Dentro, você encontrará muitas informações sobre o passado de Colt e as pistolas Two Tribunal - uma que marca os inimigos e outra que causa mais dano para inimigos marcados. No entanto, o valor real do que está aqui é mais informação. Se você acessá-lo logo no início, descobrirá uma série de detalhes úteis que podem economizar horas tentando descobrir por conta própria. A informação incluída é esta:
- Códigos de cabine de entrega para acessar a entrega sob demanda de manivelas, baterias, torres e geradores de campo nulo.
- O código do túnel de manutenção para que você possa ir do hangar 1 ao hangar 2 e espreitar Harriet na Baía de Karl (se você tiver o Trinket de imunidade a gás).
- Informações de que a laje Aether de Egor faz você passar por sistemas de segurança como torres e câmeras.
- Quais fios você precisa cortar para desativar o reator de Fia.
- O código do sistema de segurança do Ramblin Frank e como acessar o painel de segurança.
Tudo isso pode não parecer muito, mas algumas das coisas que você pode encontrar aqui só podem ser descobertas por horas de jogo. Descobrir Aleksis como cerveja de chocolate, por exemplo - uma maneira potencial de identificá-lo - pode significar entrar furtivamente em sua festa fortemente vigiada e explorar até encontrar alguém falando sobre isso em uma sala específica. As notas e informações aqui abrangem códigos, rotas e opções que você pode levar anos para encontrar, se for o caso, enquanto joga. Ser capaz de encontrar tanta coisa tão rápido é um segredo incrível para o jogo se esconder em local simples.
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