Odin, Valhalla e os verdadeiros mitos nórdicos por trás do grande sucesso de 3 milhões de jogadores de Valheim

Valheim

(Crédito da imagem: Coffee Stain Publishing)





A última vez que joguei Valheim, meu pobre viking passou meia hora correndo para cima e para baixo de uma montanha em nada além de cueca para recuperar seu equipamento caído. Enquanto ele pulava e se esquivava de matilhas de lobos raivosos, um homem com um manto com capuz ficou de pé e assistiu. Eu me pergunto se ele gostou do show.

Valheim é o mais recente sucesso indie de acesso antecipado a chegar ao PC, tendo atingido mais de 3 milhões de jogadores no Steam após poucas semanas de lançamento. O jogo traz uma mistura inebriante de intrincada mecânica de sobrevivência, texturas lo-fi misturadas com uma bela iluminação e um profundo fascínio por imagens nórdicas antigas. Há, no entanto, uma enorme variedade de jogos de sobrevivência lançados todos os dias no PC. Por que esse chegar a tal destaque quando inúmeros outros falham? O que Valheim consegue fazer é criar um mundo crível embebido em mitos, baseando-se em lendas obscuras para construir seu ambiente e mecânica únicos.

Essa confiança em mitologia antiga, muitas vezes incompreendida concede ao jogo uma camada de mística e intriga ausente de outros títulos de gênero. É fácil ser atraído pelas misteriosas figuras encapuzadas de Valheim, batalhas épicas com trolls gigantes e os galhos da Árvore do Mundo no céu. Talvez você tenha se encontrado olhando para os números alucinantes que este pequeno jogo está fazendo. Talvez você seja um jogador de Valheim, se perguntando por que está sendo perseguido por um homem caolho com uma capa. Há explicações para todas essas questões, e muitas outras, quando olhamos para a forma como Valheim liga o mito nórdico ao seu cerne.



Oi?

Valheim

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Hugin, o Corvo, é o primeiro personagem com quem você interage em Valheim. Eles são um corvo falante que aparece sempre que um jogador atinge um novo marco ou mecânica para oferecer uma explicação breve, embora às vezes enigmática, do que está acontecendo.



Companheiros de orientação são uma característica muitas vezes infame de certos jogos. Os gritos de Ei, escute! estão gravadas em memórias de infância em todo o mundo, e não de um jeito bom. Valheim simplifica as piores partes dos jogos em que se baseia, e seu tratamento do tropo do companheiro falante não é diferente.

Criar esta versão interessante de uma convenção NPC difamada é facilitada pela proeminência de Hugin na mitologia nórdica. No Edda, um relato do mito nórdico antigo, Hugin aparece como um corvo e a personificação do próprio pensamento. De acordo com o Edda, existem vários nomes nórdicos para um corvo, incluindo: Hugin, mosca precoce, contador de anos e marcador de carne.

Embora Valheim ainda não tenha nos mostrado a capacidade de marcação de carne de Hugin em batalha, as outras semelhanças com o mito são óbvias. O pássaro aparece pouco antes de você entrar em batalha com um novo chefe, ou encontrar um novo tipo de masmorra ou bioma, e depois voa para longe antes do evento em si. Hugin também marca suas conquistas, servindo como um contador de anos de seus vários feitos ao longo do jogo.



O tamanho não importa

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(Crédito da imagem: Coffee Stain Publishing)

Longe dos fortes e joviais bebedores de cerveja dos contos de fadas clássicos, os anões de Valheim e os duergars são uma força a ser reconhecida. Valheim adere às raízes mitológicas dos anões. Na literatura nórdica, Duergar são seres noturnos subterrâneos que são de cor preta, possivelmente mortos-vivos e profundamente protetores de seus metais preciosos. No jogo, você encontra esses anões mais fortes no bioma do pântano, guardando criptas contendo ferro que é essencial para a progressão do jogo.

Na verdade, parece que os anões menos mortais de Valheim são baseados em um conto popular inglês, os Simonside Dwarfs. Eles foram descritos na Morpeth Gazette de 1889 como sendo baixos, vestidos com roupas de pele de animal áspera e cobertos de musgo, o que soa muito como os greylings de Valheim.

Ao longo do jogo você também encontra um anão que quer negociar, não lutar. Haldor vende vários itens de artesanato lendário dos anões, todos os quais aparecem nas antigas lendas nórdicas. Isso inclui cintos de força anã e a carne do gigante de gelo Ymir. Em Valheim, eles são usados ​​para fabricar armas de final de jogo, mas nos contos nórdicos antigos, os anões nasceram da carne de Ymir após sua derrota por Odin, o que faz você se perguntar como Haldor o adquiriu em primeiro lugar.

Ao todo, o uso dessas diferentes fontes mitológicas dá ao que seria um inimigo irritante do início do jogo uma sensação de magia e intenção. Enquanto atua como uma ótima maneira de escalar naturalmente a dificuldade entre os biomas, há também um senso de hierarquia e história para os anões de Valheim. Esse pequeno detalhe confere um nível maior de verossimilhança viking, oferecendo uma razão genuína para algumas criaturas habitarem certas partes do ambiente.

Espectadores imortais

Valheim

(Crédito da imagem: Coffee Stain Publishing)

Um evento recente no jogo notado pelos jogadores causou uma agitação significativa entre a base de jogadores de Valheim. Como mencionei anteriormente ao contar as travessuras sem camisa do meu Viking, fui observado por uma figura silenciosa e de pé em um manto escuro com um olho de safira piscando. A figura encapuzada de Valheim não é, como alguns podem sugerir, o Ceifador. É mais provável que seja o deus dos heróis, poemas, guerra e da própria morte, Odin. Odin aparece em muitos contos nórdicos observando os feitos valorosos de seus heróis para avaliar seu valor (e capacidade de pular montanhas em shorts, aparentemente).

Em Valheim, você interpreta um viking caído em combate, transportado para um dos reinos externos da vida após a morte nórdica. Você é levado até lá por um Valraven de asas negras e bico, uma antiga versão dinamarquesa da Valquíria mais familiar. Esses espíritos recuperam os guerreiros caídos que impressionaram Odin o suficiente para serem homenageados na morte. A mitologia nórdica clássica chama essas figuras de Einheriar. Isso é traduzido aproximadamente como Guerreiros Únicos de Odin ou Guerreiros Escolhidos, e uma vez que eles provassem o suficiente, eles poderiam seguir para os salões de Valhalla. Os jogadores parecem estar relatando esse movimento camuflado cada vez mais perto cada vez que o veem. Poderia Odin estar se aproximando a cada conquista? Ou ele está apenas lá, observando, esperando?

Essas perguntas circulam pela comunidade de Valheim, com muita especulação sobre a natureza exata de suas aparições. Especulações como essa, a intriga nascida da incorporação dos mitos nórdicos diretamente na mecânica do jogo, continua empurrando os jogadores cada vez mais fundo nos sistemas surpreendentemente robustos de Valheim. Graças à natureza de acesso antecipado do jogo, quase parece que a mitologia do jogo está viva, adaptando-se às perguntas e ações de seus três milhões de vikings. De certa forma, é, pois a equipe de desenvolvimento de cinco pessoas já tem planos para mais conteúdo. Isso inclui um Expansão Culto do Lobo que poderia incluir o lobo nórdico Fenrir – amarrando ainda mais o jogo à mitologia nórdica que já lhe trouxe tanto sucesso.

Quer tornar a rotina de Valheim mais fácil? Aqui estão Fraudes de Valheim para ajudar.