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Os 10 Hard Modes mais difíceis nos jogos - eles vão destruir você
A dificuldade nos jogos tem sido um pêndulo oscilante. Nos primórdios dos jogos, não havia quase nenhuma mão, os tutoriais eram completamente desconhecidos e até as configurações de dificuldade alternáveis eram extremamente raras. Perdeu um item no nível um que você precisa para progredir no nível oito? Ops, desculpe, acho que você terá que começar de novo. E continua para arcades, puramente um incentivo para forçá-lo a encaixar em outro trimestre se você quiser preservar seu progresso.
Mas então os jogos foram para o mercado de massa e os designers perceberam que uma maior acessibilidade poderia se traduzir em maiores vendas, levando ao nascimento do tutorial moderno e uma ênfase na facilidade de uso e na oferta de experiências que qualquer um poderia desfrutar. Durante anos, os jogos nos mimaram, nos tornamos moles e os dias de dificuldade brutal e implacável e desafio real desapareceram na memória. Ultimamente, houve um renascimento bem-vindo em jogos realmente desafiadores; jogos que abraçam a ideia de que quanto mais difícil a subida, melhor o cume. Estes são os mais difíceis dos difíceis.
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Destino - Pesadelo Ultra

O Destino original foi um daqueles jogos nascidos desse legado que me refiro na abertura, um jogo que não segurava sua mão e que, em níveis de dificuldade mais altos, era uma fera absoluta, exigindo reflexos aguçados, gerenciamento intenso de recursos e uma mão de ferro vontade de melhor. A Perdição de 2016 , em Ultra Nightmare, faz o primeiro jogo parecer brincadeira de criança. Um modo que os desenvolvedores da ID notoriamente proclamaram que mesmo eles não poderiam vencer, Ultra Nightmare não está satisfeito apenas jogando multidões de inimigos letais em você e aumentando seu dano para níveis completamente irracionais, também adiciona outra ruga bastante significativa: morte permanente. Isso mesmo, morra apenas uma vez e o jogo exclui permanentemente seu salvamento, levando você sem cerimônia de volta ao menu principal para mergulhar em uma piscina de suas próprias lágrimas humanas salgadas e vergonha indelével.
FTL - Modo Difícil

FTL não é um jogo fácil. Mesmo a configuração mais baixa, Fácil, é um pouco imprópria - um nome mais apropriado seria, talvez, Possível. O modo normal é extremamente desafiador, uma manopla que testa sua capacidade de sobreviver até o chefe final e brutal e rezar para que você tenha o suficiente no tanque (e a bênção de vários deuses e deusas de pixel) para de alguma forma conseguir uma vitória . Depois, há o modo Difícil. Modo difícil também é um nome impróprio, embora os termos que eu sugiro substituir não sejam adequados para a sociedade educada (e são de fato ilegais para imprimir, mesmo online, em vários países). O modo Difícil leva o que já é uma viagem quase impossível por uma galáxia selvagem e a preenche com inimigos muito mais difíceis (e aparentemente rápidos no gatilho), enquanto também reduz as recompensas preciosas que impulsionam sua jornada. É um vício de esmagar a alma de um modo, e me deixa feliz que o FTL não tenha suporte ao controlador, pois certamente levaria à destruição induzida pela raiva de qualquer número deles.
Resident Evil 7 - Modo Ethan Deve Morrer

Bem, este é apropriadamente chamado. Por mais difícil que seja imaginar, você realmente passará a maior parte do seu tempo com Ethan Must Die fazendo exatamente isso: morrendo, repetidamente. É o único modo de jogo em Resident Evil 7 onde o verdadeiro terror não vem da natureza monstruosa da família Baker e sua história distorcida ou dos inúmeros sustos da campanha principal, mas da tensão constante de ser caçado e saber que qualquer pequeno erro pode ser seu último. O modo Ethan Must Die é uma seção da campanha principal que culmina com a batalha do chefe contra Marguerite na estufa. Ele espalha uma série de caixas de saque pelo nível cheio de itens críticos, como munição e armas, mas também prende várias dessas caixas com explosivos, matando você instantaneamente se você for pego na explosão. Desde que seu frágil Ethan (que neste modo só pode receber uma lasca do dano que ele normalmente pode absorver) começa equipado apenas com uma pequena faca triste, a sobrevivência se torna um jogo mortal de equilibrar a necessidade de equipamento e munição contra o espectro constante de horríveis morte.
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XCOM: Enemy Unknown - Impossível

XCOM é o tipo de jogo em que você pode navegar desfrutando de rodada após rodada de sucesso impecável, ganhando missões sem fatalidades e um skyranger cheio de saques alienígenas, quando de repente, BAM! Greves de desastres. Um de seus soldados, em quem você investiu tanto tempo e tantos recursos para subir de nível e se equipar com poderosos, é derrubado por um único e brutal ataque. No caos que se seguiu e na luta para exfilar, mais de seus soldados são brutalmente mortos a tiros, até que você fique com nada além de um transporte vazio e um monte de novas entradas na parede do memorial. Jogar no Impossible aumenta as apostas para cada decisão em até 11. As recompensas são menores, os custos são maiores e cada escolha que você faz tem consequências de longo alcance. Se você não estiver no topo do seu jogo desde o primeiro dia - completo com uma estratégia geral em mente que o levará até a missão final - as coisas podem e vão se desenrolar muito rapidamente. Como o Wiki do jogo observa de maneira tão útil, '...toda nação financiadora pode ser perdida durante o primeiro mês, dependendo da atividade alienígena e da eficiência da resposta do XCOM. Talvez a reação mais rápida e desmoralizante da comunidade internacional a qualquer crise de todos os tempos, e o resultado líquido é uma XCOM falida e dominação alienígena global.
Metro: 2033 Redux - Ranger Hardcore

Jogar Metro: 2033 Redux na dificuldade Ranger significa que você e sua faca serão amigos íntimos. Este modo tenta tornar o jogo mais realista - ou tão 'realista' quanto você gostaria que um jogo de terror russo pós-nuclear-apocalíptico fosse - removendo várias conveniências modernas. Uma abundância de saúde? Foi. Um suprimento decente de munição? Foi. Literalmente todo o HUD e todas as informações valiosas nele contidas? Sem essa sorte. E este é apenas o modo Ranger Easy. Ranger Hardcore aumenta ainda mais a aposta. Você é extremamente frágil, o que significa que a furtividade é basicamente sua única chance de sobrevivência. E você pode esquecer de ter um suprimento razoável de munição. Enquanto os inimigos vão cair de algumas rodadas bem colocadas, cada bala que você dispara parece um ente querido perdido.
Fire Emblem: Awakening - Lunatic+

Fire Emblem já é uma série difícil como pregos. Quando seus personagens morrem, eles se vão para sempre; as armas degradam com o tempo, especialmente as boas, e os bônus de estatísticas são distribuídos aleatoriamente quando você sobe de nível. Mas para os verdadeiramente masoquistas, Awakening permite que você aumente esses desafios através de várias opções de dificuldade, a mais difícil das quais é Lunatic +. Este modo tem a mesma dificuldade incapacitante de Lunatic, mas com uma torção adicional encontrada apenas neste modo, uma torção não muito diferente de uma faca enfiada profundamente em seu torso. Como se vê, esse '+' significa uma bolsa de habilidades novinhas em folha, exclusivas do inimigo, que são atribuídas aleatoriamente a grunhidos e chefes. Estes incluem Luna+ (todos os ataques reduzem sua defesa pela metade), Pavise+ (todos seus ataques causam metade do dano) e vários outros com efeitos desmoralizantes semelhantes. No início, isso pode tornar as lutas impossíveis, forçando você a recarregar constantemente a mesma batalha várias vezes na esperança de obter uma distribuição mais favorável de habilidades no time inimigo. Não espere que Frederick o salve dessa.
F-Zero GX - Muito Difícil

F-Zero GX é um dos grandes nomes da era GameCube. Ele oferece uma incrível sensação de velocidade a par com o melhor em corridas, mantendo intactos os fundamentos F-Zero de combate veicular e memorização de pistas. É um passeio emocionante e exigente, e um dos jogos de corrida mais desafiadores já criados. É um jogo que lhe dá muito pouco, mas exige muito em troca. Aprender o layout de cada pista, as nuances de cada corredor e praticar cada pista repetidamente até que sejam queimados permanentemente em seu cérebro são os requisitos mínimos. Mas dedicar tempo irá recompensá-lo com um desafio genuíno que parece difícil porque na verdade está sobrecarregando suas habilidades como jogador, não porque está atingindo você com projéteis azuis segundos antes de cruzar a linha de chegada.
Guitar Hero 3: Legends of Rock - Especialista

Os videogames geralmente fazem com que tarefas complicadas pareçam fáceis, seja pilotar uma nave espacial ou disparar uma arma. A série Guitar Hero, em particular, é notória por isso, simplificando o domínio de uma guitarra ao pressionar alguns botões coloridos e um interruptor de plástico. Isso é até você virar a curva com Legends of Rock no modo especialista: de repente, tocar uma guitarra de mentira se torna tão difícil ou mais difícil do que tocar a mesma música em uma guitarra real. Quando você assiste alguém tocar uma música como The Devil Went Down To Georgia no expert é uma orgia de luzes e formas e cores que lembram um desenho infantil remixado para ravers. Apenas a memorização mecânica e a memória muscular agitada o acompanharão até aqui; tentar ler uma dessas monstruosidades é uma receita para uma tela de falha rápida. E caso o expert não seja forte o suficiente, o jogo oferece um 'Modo de Precisão' que torna a janela para acertar uma nota ainda mais apertada.
Dark Souls - Novo Jogo ++++++

Então, e eu entendo por que isso pode ser um choque para muitos de vocês, aparentemente existe um mundo onde a reação das pessoas a Dark Souls foi 'Claro que é divertido, mas eu gostaria que fosse muito, muito mais difícil'. Talvez sem surpresa, From Software tem uma resposta para essas pessoas, e vem na forma de um número ridículo de novos modos de jogo, cada um dos quais aumenta a dificuldade de um dos jogos mais difíceis lançados na última década. Com o novo jogo mais seis (sua sétima jogada, para aqueles que mantêm a pontuação), Dark Souls deixou de ser um videogame e, em vez disso, uma dama de ferro digital, um dispositivo de tortura tão requintado e terrível que normalmente é reservado para os piores criminosos da história. Os inimigos mais mundanos e comuns tornaram-se deuses vivos, dor sem fim feita carne, e reduzirão até mesmo os aventureiros mais resistentes a plasma em apenas alguns golpes. Os chefes são forças primordiais que abalam o mundo, cujos passos derrubam impérios e cujo olhar é o genocídio.
Então, sim, é bem difícil.
Ninja Gaiden 2 - Mestre Ninja

Ninja Gaiden construiu uma dinastia sobre os controladores quebrados e os gritos tristes de seus seguidores. Datada de 1988 com Ninja Gaiden no Nintendo Entertainment System, esta série é conhecida por sua dificuldade brutal, e é um legado que Ninja Gaiden 2 celebra e expande alegremente. O modo Master Ninja em Ninja Gaiden 2 é, de longe, um dos maiores desafios da série, e te desafia até o fim sem recorrer a truques sujos e dissimulados. É simplesmente um jogo de ritmo acelerado que exige que os jogadores usem todo o arsenal de Ryu Hayabusa, façam julgamentos rápidos e tomem cuidado com as tartarugas explosivas. Para dar algum contexto, a maioria dos jogos de ação são rapidamente 'resolvidos' logo após seu lançamento; é o alicerce sobre o qual toda a comunidade de speedrunning é construída. Isso significa que, apenas alguns dias ou semanas (ou às vezes horas) após o lançamento de um jogo, alguém envia um vídeo deles vencendo o jogo com '100% de conclusão, sem danos, um braço amarrado atrás das costas!' Ninja Gaiden 2 também tem um desses vídeos, a única diferença é que a internet levou SEIS ANOS para ser lançada.