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Revisão do Explorer's Guide to Wildemount: 'Absurdamente profundo e amplo em escopo'
(Imagem: Wizards of the Coast)Nosso Veredicto
Uma compra essencial para os fãs de Critical Role e qualquer pessoa que queira criar seu próprio mundo de D&D.
Prós
- Cheio de sabedoria perspicaz
- Fantasticamente imaginativo
- Reviravoltas únicas em tropos antigos
Contras
- Pode ser esmagador
GamesRadar+ Veredicto
Uma compra essencial para os fãs de Critical Role e qualquer pessoa que queira criar seu próprio mundo de D&D.
Prós
- +
Cheio de sabedoria perspicaz
- +
Fantasticamente imaginativo
- +
Reviravoltas únicas em tropos antigos
Contras
- -
Pode ser esmagador

(Crédito da imagem: Wizards of the Coast)
Sistema: D&D 5e
Preço médio: $ 50 / £ 40
Recursos: Novas subclasses, feitiços, monstros, itens, ferramentas de criação de personagens, quatro aventuras introdutórias e conhecimento do mundo de Critical Role
O Guia do Explorador de Wildemount é enorme. E não me refiro necessariamente ao tamanho; em vez disso, é absurdamente amplo em escopo. Um livro-fonte de Dungeons & Dragons que narra o mundo da série Critical Role, é tudo o que os fãs do Mighty Nein poderiam querer - principalmente porque o Dungeon Master do grupo, Matt Mercer, escreveu e dirigiu grande parte dele.
Isso faz do Explorer's Guide to Wildemount um tesouro de informações. Não é incompatível com o resto de D&D, no entanto. Em vez disso, complementa um dos melhores RPGs de mesa agradável. Não importa se você está procurando estudar em um mundo que você ama ou adicionar tempero à sua própria campanha, é um must-have.
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Assim como o Adventurer's Guide to the Sword Coast (que cobre a região onde Baldur's Gate 3 está definido), o Explorer's Guide to Wildemount não tem medo de entrar nas ervas daninhas em tudo a ver com esse mundo. E eu quero dizer tudo. Seus capítulos variam de detalhes sobre religião e deuses a facções e conflitos culturais. Se seu instinto é descartar uma configuração que 'apenas' suporta um podcast e uma série de vídeos, você precisa pensar novamente; mesmo que você nunca tenha assistido ao programa, este é um universo que se sustenta sobre seus próprios pés. Especialmente com arte linda feita por fãs de Critical Role.
Isso porque não repousa sobre os louros de seus conhecidos heróis. Embora os Mighty Nein sejam mencionados, eles são mantidos longe dos holofotes. Isso permite que a construção de mundo da Mercer e da equipe de desenvolvimento brilhe. A criatividade consistente deste mundo é impressionante e não desiste. Você pensaria que um tomo de 304 páginas que tem suas raízes no D&D tradicional acabaria ficando sem ideias, mas esse não é o caso aqui. Em vez disso, ele percorre dezenas de conceitos únicos que adicionam um novo toque aos tropos clássicos sem perder o fôlego. Há cidades construídas nas costas de tartarugas gigantes errantes. Cidades de barcos flutuantes no norte congelado. O cadáver parcialmente exposto de um deus-verme preso dentro do gelo e escavado pelos habitantes locais em busca de comida. É um cenário fascinante, muitas vezes bizarro, que está ansioso para se afastar da fantasia medieval tradicional.

(Crédito da imagem: Wizards of the Coast)
O mesmo acontece com suas facções. Enquanto o Império Dwendaliano se encaixa no molde de uma civilização de castelos e cavaleiros dirigida por monarcas, é acompanhado por ilhéus tropicais e fanfarrões de praias douradas e selvas. Enquanto isso, a Dinastia Kryn de Xhoras é uma mistura fascinante de sociedades despossuídas que todos assumem que são 'más' - goblins, elfos negros e povo-fera. Eles estão apenas lutando por seus direitos, e isso chega muito perto de casa agora. Basicamente, o livro está repleto de inspiração para Dungeon Masters que procuram novas ideias.
A única desvantagem dessa profundidade está enraizada no layout e no fato de ser uma faca de dois gumes. É tudo fantasticamente escrito, é claro, mas essa informação nem sempre é tão escaneável ou fácil de usar quanto poderia ser. Assim como os videogames de mundo aberto, onde cada centímetro do mapa parece cheio de itens colecionáveis e missões secundárias, essa riqueza de detalhes pode se tornar esmagadora. Da mesma forma, embora o conhecimento de cada região seja iniciado por uma parte ampliada do mapa, grande parte do capítulo é apresentada como uma parede de texto que facilita a perda de controle da posição de um local em relação aos outros.
No entanto, isso é mais uma coisinha do que um problema real. E para ser perfeitamente honesto, não posso reclamar tanto quando há tantos pontos de partida para suas próprias aventuras. Muito parecido com o RPG Dishonored, o Explorer's Guide to Wildemount tem mais ganchos de missões do que posso contar. Dezenas de locais têm ideias para histórias e missões, e a maioria me deixou ansioso para adicionar aos meus próprios jogos.
Crônicas heroicas
Como o livro apresenta a maioria das raças atuais de D&D, também é um bom depósito para quem quer ter acesso a tudo o que o jogo oferece (incluindo os tabaxi, golias e tortoises tipo tartaruga). Na maioria das vezes, escolhas incomuns como essas estão espalhadas por vários produtos, muitas vezes caros.
Esse valor só é aumentado considerando a adição de uma raça totalmente nova - os Hollow Ones sem alma - e monstros originais, como o sapo diabo nergaliid. Antecedentes únicos e várias subclasses, como a escola de magia dunmancy, que altera a realidade, também estão disponíveis para uso, adicionando um tempero bem-vindo às construções de magos existentes.

(Crédito da imagem: Wizards of the Coast)
A adição mais significativa que este livro faz ao D&D em geral é o sistema Heroic Chronicle. Isso permite que 'jogadores e Dungeon Masters construam uma história de personagem convincente' com inúmeras cidades natais, rivalidades, tamanhos de família, relacionamentos, comidas favoritas e muito mais para escolher. Você pode até jogar segredos misteriosos e uma profecia, se quiser. Além de serem muito legais, eles ajudam o Mestre a tecer uma história em torno de seu personagem ou subverter expectativas. É uma maneira inteligente de ajudar aqueles que querem um aventureiro complexo sem criar uma história de fundo de várias páginas. Eu adoraria mais fontes para incluir a ideia daqui para frente.
Não que a Heroic Chronicle seja a única maneira de começar seus personagens no mundo de Critical Role. Ou seja, o Explorer's Guide to Wildemount apresenta um conjunto de mini-campanhas que servem como introduções às quatro regiões do continente. Além do mais, (e muito parecido com o Conjunto inicial de Dungeons and Dragons ) eles agem como uma amostra dos diferentes estilos de jogo de D&D - roleplaying, dungeon-crawling movido a combate e exploração. Apresentando eventos memoráveis que vão desde uma aventura subaquática em trajes de mergulho até a batalha contra um inventor enlouquecido e sua criação semelhante a um mecanismo, eles são tão criativos quanto o folclore que preenche o resto do livro. Novamente, a formatação poderia ser melhor, mas isso é perdoável devido aos conselhos e dicas que são atados por toda parte.
Esse é um bom exemplo do que faz o Explorer's Guide to Wildemount funcionar. É um tesouro de informações para os fãs, mas também é uma ótima maneira de facilitar os novos jogadores em um dos melhores TRPGs que existem. Também não é egoísta com sua criatividade - todas as suas ideias podem ser transferidas ou adaptadas ao seu próprio mundo de D&D, seja pessoalmente ou pela internet, se você estiver aprendendo como jogar D&D online . Isso o torna uma delícia, independentemente de você ser um ávido seguidor de Critical Role ou um DM procurando criar sua própria configuração.
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Guia do Explorador de WildemountUma compra essencial para os fãs de Critical Role e qualquer pessoa que queira criar seu próprio mundo de D&D.
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