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Ovos de Páscoa de Call of Duty: Black Ops 4 Zombies Voyage of Despair
Os ovos de Páscoa Black Ops 4 Zombies Voyage of Despair veem a tripulação do Caos bem no meio dela enquanto os mortos-vivos sobem a bordo do Titanic em sua infame viagem inaugural. Como todos os Operações Negras 4 Mapas de zumbis - e todos os modos de zumbis anteriores da franquia - há muitos ovos de Páscoa Voyage of Despair para completar e eles são não fácil. Este é o nosso guia completo de Black Ops 4 Zombies Voyage of Despair, que lista como completar todos os ovos de Páscoa, encontrar o Pack a Punch e Wonder Weapon e muito mais.
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Drenar a água

A primeira coisa que você vai querer fazer, ao mesmo tempo em que desbloqueia o Pack a Punch, é drenar a água do Cargo Hold e da Engine/Turbine Room. Siga as etapas abaixo na seção Pack a Punch para ativar o Sentinel Artefact, então, quando você retornar ao lado Forecastle e descer para o Cargo Hold, certifique-se de fazer isso ao mesmo tempo que o pedestal Pack a Punch.
Quando você chegar ao Cargo Hold Pack a Punch, olhe para o seu lado direito. Contra a parede deve haver uma alça vermelha presa a alguns canos. Vá até ele e interaja com ele para drenar lentamente a água da sala. Quando você voltar, a água já deve ter acabado.
Quando você for para a Turbine Room para o terceiro pedestal Pack a Punch, nade passando pelo pedestal até a Boiler Room. Há uma alça vermelha idêntica embaixo de uma luz no lado direito, ao lado de alguns tubos azuis. Faça a mesma coisa novamente e a sala drenará gradualmente toda a água. Uma vez que ambos estejam completos, você não precisa mais nadar!
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Como desbloquear Pack a Punch

Desbloquear Pack a Punch precisa ser seu primeiro objetivo principal em Voyage of Despair. Não é particularmente difícil, você só precisa ir do Forecastle do barco até o Poop Deck. Destranque a porta inferior do Forecastle para passar pelas Salas de Estado, depois continue destravando as portas à sua frente para chegar à extremidade oposta do navio.
Quando você se abre no Poop Deck, você poderá ver uma luz azul em uma plataforma elevada à distância. Esse é o artefato Sentinel - vá em direção a ele e interaja com ele. Quando você fizer isso, uma explosão acontecerá à distância e você verá o artefato disparar uma luz vermelha no pedestal no chão abaixo.
Este é um pedestal Pack a Punch. Há quatro deles ao redor do mapa. Para desbloquear a máquina Pack a Punch, você precisa interagir com todos os quatro, mas esteja ciente de que o pedestal final com o qual você interage é onde a máquina aparecerá. Ao contrário de outros mapas, a máquina Pack a Punch em Voyage of Despair gira entre todos os quatro pontos, mas para as primeiras rodadas, o Poop Deck é realmente o lugar ideal para tê-lo. Recomendamos fazer a viagem rápida do Poop Deck de volta ao Forecastle e interagir com os pedestais na seguinte ordem:

- Retenção de cobrança - Dirija-se ao Mail Room abaixo do Forecastle e destranque a porta do Cargo Hold. Nade debaixo d'água até a parte de trás do Cargo Hold para encontrar o primeiro pedestal Pack a Punch.
- Grande Escadaria Inferior - A enorme escadaria no meio do navio é uma ótima maneira de acessar cada nível do barco. Vá até ele pelo mesmo caminho que você percorreu para chegar ao Poop Deck no início, então quando você chegar à escada, continue descendo até que você não possa descer mais. O pedestal Pack a Punch deve estar à sua frente, envolto em escuridão.
- Quarto Turbina - Vá para o Poop Deck novamente, mas ao invés de subir as escadas para a parte de trás, deve haver uma porta que leva para baixo do Poop Deck. Isso o levará para as Disposições. Abra a porta destrancada logo após a sala cheia de animais abatidos e você estará na sala de máquinas. Pule na água e nade até a parte de trás da Sala de Máquinas para encontrar a Sala da Turbina, com o pedestal Pack a Punch debaixo d'água ao lado da turbina vermelha.
- Cocô - Finalmente, volte para o Poop Deck e interaja com o pedestal. Isso fará com que a máquina Pack a Punch apareça no Poop Deck - o local mais acessível dos quatro. Eventualmente, ele irá girar para um dos outros pontos de desova, embora se aproximar de um pedestal não lhe diga onde está.
Obtendo a Arma Maravilha Kraken

Existem duas maneiras de obter o Kraken, embora uma seja muito mais confiável que a outra, a menos que você tenha muita sorte.
O primeiro método é através da Caixa Misteriosa. Claro, há uma infinidade de armas que você pode dar, então você pode estar lá por 10 rodadas desperdiçando 950 pontos de cada vez, ou você pode pegar a arma na primeira tentativa. Se você preferir obtê-lo definitivamente, precisará seguir uma série de etapas muito mais complexas.
Primeiro, você precisa matar um Stoker atirando em seus pontos fracos, indicados pelas áreas brilhantes. Os foguistas são os grandes caras de fogo que usam pás para arremessar brasas em você, e descobrimos que eles não tendem a aparecer até a rodada 10, então esse método não é o mais rápido. Quando você mata um atirando nos pontos fracos, ele derrubará a Stoker's Key.
Agora você precisa encontrar um baú de tesouro no mapa que pode aparecer em um dos cinco locais:

- Sala de correspondência - A sala abaixo do Forecastle - o baú pode aparecer à direita da escada.
- Quarto Turbina - Pegue o portal de viagem rápida do Cargo Hold para a Boiler Room, depois vá para a Engine Room e volte para a Turbine Room. O baú pode aparecer à direita do pedestal Pack a Punch no final do caminho.
- Disposições - Volte para as escadas, da mesma forma que você desbloqueou a sala no início para chegar ao pedestal Pack a Punch - o baú pode aparecer na sala de abate / freezer.
- Galera - Através do Refeitório e na Galley, o baú pode aparecer no canto traseiro esquerdo.
- Salas de Estado - Os locais de desova em potencial estão nos fundos das Salas de Estado do andar térreo, ao lado da porta das Suítes Milionárias.
Quando você encontrar o baú, você precisa usar a Stoker's Key nele. Você então precisa alimentar zumbis para ele matando-os nas proximidades. Ele absorverá as almas zumbis e, quando estiver satisfeito, desaparecerá e se teletransportará para um dos outros quatro locais. Faça isso mais duas vezes e, eventualmente, um item aparecerá no baú.

Dependendo de qual item você obteve, estes são os locais para os quais você precisa ir:
- Binóculos - Forecastle - Na parte de trás da área de spawn, uma caixa de madeira no lado direito terá alguns binóculos.
- Bússola - Convés do Barco - No topo da Grand Staircase, vire à esquerda para o Boat Deck e a caixa de madeira à esquerda terá uma bússola.
- Globo - Deck Intermediário - No lado direito do Mid Deck, um globo estará na caixa de madeira.
- Ferramenta - Convés de popa - Os decks de popa ficam ao lado do deck de popa. Ao enfrentar o Deck de Cocô, vá para o lado esquerdo e há uma pequena ferramenta em outra caixa de madeira.
- Telescópio - Deck de Cocô - Finalmente, vá para a parte de trás do Poop Deck para encontrar um telescópio em outra caixa.

Quando você se aproximar da caixa certa para o seu item, um enorme tentáculo explodirá da água e soltará a Kraken Wonder Weapon na caixa. Bem bacana, certo?
Atualizando o Kraken

Agora, a Kraken Wonder Weapon pode ser colocada na máquina Pack a Punch para uma atualização padrão chamada Cirein-Croin Crasher, mas você também pode adicionar um dos quatro efeitos elementares à arma para transformá-la em um dos seguintes: Jormungandr's Fang, Punho de Akkorokamui, Rugido de Inkanyamba ou Sopro de Leviatã.
Para atualizar o Kraken ou Cirein-Croin Crasher, você precisa obter quatro partes. Três dessas partes podem ser encontradas nas seguintes áreas:

Parte um
- Retenção de cobrança - Quando você estiver no pedestal do Pack a Punch, vire-se e a peça pode aparecer em algumas caixas do lado esquerdo.
- Retenção de cobrança - Ou também pode aparecer no meio da mesma área, em alguma outra bagagem.
Parte dois
- Galera - Na parte de trás da cozinha, na mesa bloqueando a área de fogo.
- Galera - Desça o corredor até a extremidade oposta, com algumas prateleiras. A peça também pode aparecer na prateleira mais à esquerda, ao lado de alguns pedaços de papel enrolados.
Parte TRÊS
- Salão de 1ª Classe - Vá para a parte A Deck da Grand Staircase. Atravesse a porta à sua direita - ao lado da Caixa Misteriosa - depois suba a prancha de madeira usada como rampa. A parte pode aparecer na primeira mesa à sua direita.
- Salão de 1ª Classe - Do primeiro ponto de spawn, olhe para o canto à sua esquerda e ele pode aparecer em outra mesa na sala.

Agora, para obter uma das quatro atualizações elementares, você precisa matar os zumbis elementares. Cada vez que você mata um dos mutantes, eles têm a chance de soltar um pouco de plasma correspondente ao seu tipo - fogo, gelo, veneno ou elétrico. Depois de obter o plasma para o tipo de Kraken que você deseja, desça até a Sala de Máquinas e aproxime-se da mesa de trabalho ao lado da sala.
A interação com a mesa com todas as quatro partes criará um Kit de Destilação. Custa 6.000 pontos para atualizar, mas você pode interagir com o kit e atualizar seu Kraken. Você pode fazer isso várias vezes, contanto que pegue o plasma de cada vez e reabasteça seu Kraken com munição. Tenha em mente que mais tarde no principal Black Ops 4 Zombies Voyage of Despair easter egg, você precisará da versão Jormungandr's Fang (Poison) do Kraken.
Construindo o escudo balístico

Você não precisa necessariamente obter o Ballistic Shield para completar o easter egg principal Voyage of Despair, mas é uma ótima ferramenta para ajudá-lo a sobreviver, pois pode bloquear ataques de zumbis e vem equipado com uma pistola automática muito poderosa. Para criar o escudo balístico, você precisará encontrar três partes:

Parte um
- Salas de Estado - No piso térreo, aproxime-se do Forecastle e mantenha-se no lado direito. Ele pode aparecer em uma cadeira de balanço através de alguns buracos nas paredes.
- Salas de Estado - Atravesse para o lado esquerdo e entre na lavanderia. A peça pode aparecer em uma prateleira ao lado de algumas toalhas.
- Salas de Estado - Vá para a próxima sala à sua frente com outro buraco na parede. Pode aparecer em uma poltrona ao lado de uma cama de solteiro.
Parte dois
- Ponte - Suba as escadas do lado direito do Forecastle e a primeira parte pode estar à esquerda quando você se virar, ao lado da janela quebrada olhando para os quatro mostradores e a roda.
- Ponte - Vire-se e vá para a porta do lado direito na parte de trás da ponte. Uma parte pode aparecer dentro da segunda porta, em uma caixa de madeira em algumas vigas de metal.
- Ponte - Vire e continue indo mais para a ponte. Este é impossível perder, pois está apenas sentado em um corrimão no meio.
Parte TRÊS
- Disposições - Da sala de abate/congelador, vá em direção à porta da sala de máquinas, mas olhe para a esquerda, e a peça pode aparecer do outro lado de uma pilha de caixas perto da porta.
- Disposições - Vá para o lado esquerdo e para o final do corredor. A peça pode aparecer logo atrás, na frente da área inacessível em chamas.
- Berços de 3ª classe - Ele também pode aparecer nos Berços da 3ª Classe, logo acima da área de Provisões. Suba as escadas e, como na segunda parte, ele pode aparecer no topo de um corrimão através de um enorme buraco na parede.
Para criar o escudo, você vai querer ir para o Deck de Cocô. Logo abaixo do pedestal Pack a Punch há um banco de artesanato. Construa-o lá e, voila, você terá o escudo balístico.
Combinando os relógios e os símbolos

Agora é finalmente hora de chegar ao ovo de páscoa principal. Este é o estágio para o qual você precisará de caneta e papel, portanto, certifique-se de ter esses - ou um aparelho de anotações semelhante - por perto.
A essência disso é que existem seis relógios ao longo do mapa, e quatro deles estarão exibindo um horário que não é 11:40. Se você vir um relógio com qualquer outra hora, precisará encontrar o símbolo próximo. Quando você encontrar o relógio exibindo uma hora diferente do padrão 11:40, anote a hora, procure o símbolo próximo e anote-o. Os símbolos são quatro triângulos - haverá dois em pé, um com uma linha e outro sem, junto com dois de cabeça para baixo, um com uma linha e outro sem. Se você estiver fazendo anotações em seu telefone, uma maneira fácil de fazer isso é gravar TIME - UP/LINE, TIME - DOWN/NO LINE, etc.

Sala de correspondência
- Relógio - Do lado direito da porta de acesso ao Porão de Cargas.
- Símbolo - Debaixo das escadas de metal que descem para a Sala do Correio, pela parede-compra da Vapr.
Ponte
- Relógio - Logo acima do volante na sala atrás dos quatro mostradores.
- Símbolo - Debaixo da mesa atrás do volante e à esquerda.
Grande Escadaria Superior
- Relógio - No topo da escada há um relógio gravado na parede.
- Símbolo - Vire-se e olhe acima de uma porta fechada à esquerda para o símbolo.
Salão de 1ª Classe
- Relógio - Acima da lareira há um pequeno relógio de lareira.
- Símbolo - À esquerda do spawn da Mystery Box, o símbolo está na parede embaixo de um castiçal de três peças.
Galera
- Relógio - Na parede oposta ao cadáver pendurado.
- Símbolo - Na lateral do armário à esquerda do relógio.
Berços de 3ª classe
- Relógio - Ao pé das escadas do Poop Deck.
- Símbolo - Vire-se ao olhar para o relógio e verifique embaixo das escadas, atrás dos caixotes e bagagens.

Quando você encontrar todos os quatro relógios e símbolos, você precisa ir para a Ponte. Na frente da ponte, você verá quatro mostradores ao lado do volante. Olhe atentamente para cada um e você verá cada um dos quatro símbolos gravados nos mostradores.
Você precisa interagir com a seta nos mostradores para fazê-los apontar para o minuto respectivo para cada um dos tempos. Por exemplo, se você encontrou o símbolo do triângulo UP + LINE em um relógio que exibia a hora 12:10, você precisa mover a seta dois pontos para a direita para representar o 10º minuto (ela se move em incrementos de cinco). Depois de ter feito isso corretamente com todas as quatro vezes, ele deve travar no lugar.

Em seguida, vá para a extremidade do Poop Deck, onde você interagiu com o Sentinel Artefact pela primeira vez. Ao lado da roda deve haver dois mostradores semelhantes, mas sem marcações. Aquele no deixou é para o símbolo UP + LINE, enquanto o da direita é o símbolo DOWN + LINE. Você vai querer inserir as respectivas horas nesses mostradores. O tempo começa às 12/meia-noite, então interaja com ele para a esquerda para diminuir para 11, 10, 9 etc. enquanto indo para a direita fará o tempo 1, 2, 3 e assim por diante.
Para os outros dois símbolos (para baixo + para cima sem linhas), você precisa ir para a Sala de Máquinas. Desça para as passarelas inferiores, que não devem mais ser inundadas se você drenar a água, e você verá quatro mostradores nas laterais de um poste. Ao olhar para todos os quatro, você deseja ignorar os inferiores direito e superior esquerdo, pois eles estão visivelmente presos. Interaja com o mostrador inferior esquerdo para o símbolo PARA CIMA e o botão superior direito para o símbolo PARA BAIXO. Trate-os da mesma forma que os do Deck de Cocô e, quando terminarem, você completou esta etapa.
Encontrando as saídas

Seu próximo trabalho é encontrar quatro tomadas elétricas ao redor do navio que irão acender cores diferentes. Existem seis locais de spawn no total, então verifique todos esses seis, e quatro devem estar emitindo faíscas vermelhas, verdes, azuis ou amarelas.
- Berços de 3ª classe - Desça o primeiro conjunto de escadas do Poop Deck, vire à esquerda e a saída fica na parede do lado direito.
- Convés de popa - Suba as escadas do Poop Deck e atravesse uma janela central de zumbis.
- Salão de 1ª Classe - Ao lado da estátua Zeus Perk.
- Grande Escadaria Superior - Perto de onde o símbolo aparece, à direita do relógio e ao longo da parede.
- Sala de jantar - De frente para a estátua de Ra Perk, vire-se e caminhe para a direita. Está atrás de um dos painéis brancos de madeira que separam a sala.
- Salas de Estado - A partir do Forecastle, vá para o piso térreo à esquerda da entrada State Rooms e vá para a esquerda na primeira sala. A tomada fica na parede ao lado de dois quadros.

Quando você encontrar as quatro saídas com cores diferentes, você precisa encontrar o respectivo zumbi elemental para essa cor e levá-lo até lá. Mate-o ao lado da tomada e um símbolo ritual aparecerá no chão. Faça isso para todos os quatro zumbis e pronto! Quatro símbolos rituais aparecerão.
Agora não podemos enfatizar o suficiente que esta parte precisa ser feita na seguinte ordem: Veneno > Água > Elétrico > Fogo. Lembre-se de qual símbolo de ritual corresponde a cada elemento porque você precisa que todos no jogo acessem o símbolo de veneno e interajam com ele primeiro. Isso o levará a uma luta de mini-chefes, onde você simplesmente precisa sobreviver e matar todos os inimigos que chegam. Se você os fizer na ordem errada, terá que começar de novo. Quando você fizer isso, você poderá pegar um artefato Sentinel falso. Faça todos os quatro símbolos na ordem acima e você receberá o verdadeiro artefato Sentinel.
Quando eu estava fazendo esta fase do ovo de Páscoa Black Ops 4 Zombies Voyage of Despair, foi um pouco meticuloso. Às vezes, o símbolo ritual não aparecerá no chão para uma segunda saída se já houver um símbolo ritual em outro lugar. Para o menor aborrecimento, e para evitar esse problema, eu recomendo matar o elemental do Veneno, interagir com o símbolo ritual, completar essa onda de inimigos, depois passar para o da Água e assim por diante.
Tapando os vazamentos

Crédito da imagem para MrDalekJD no YouTube
Até agora, você precisa garantir que você tenha o Decayed Kraken, ou a versão atualizada, Jormungandr's Fang. Desça até a Turbine Room e, ao longo das paredes, você verá canos vazando com vapor saindo. Atire em todos os canos estourados com o Kraken elemental Poison e ele os consertará. Você saberá que fez isso corretamente porque um marcador de morte aparecerá para cada um. Há nove pontos que você precisa para atirar no total.
Quando você completar todos os nove, o nível da água na sala começará a subir novamente (tanto para drenar tudo mais cedo!). Se a máquina Pack a Punch já estava na sala durante o processo, aproxime-se dela e ela permitirá que você Pack a Punch the Sentinel Artefact. Se a máquina Pack a Punch não estiver na Turbine Room, você precisará terminar a rodada atual e, no final da rodada, a máquina Pack a Punch deve se teletransportar de volta para a Turbine Room. Felizmente, não custa nada Pack a Punch the Sentinel Artefact, então vá em frente e faça isso, depois volte para o Forecastle.
Encontrando os símbolos do planeta

Mais uma vez, você está procurando mais símbolos ao redor do mapa. Você pode ter visto algumas dessas marcas apenas jogando, mas o que você não percebeu é que cada uma delas corresponde a um planeta. Você precisa encontrar todos os nove símbolos e interagir com eles na seguinte ordem. Aqui é onde você pode encontrar todos os nove símbolos:
- sol - Previsão - Exatamente onde você desova, o símbolo do Sol estará na parte de trás, na lateral do funil curvo próximo ao portal de viagem rápida.
- Mercúrio - Sala de Correio - Desça as escadas para a sala de correio e o símbolo de Mercúrio está na parte inferior do segundo lance de escadas à sua esquerda.
- Venus - Suítes Milionárias - Da Lower Grand Staircase, entre nas Millionaire Suites e você verá o símbolo de Vênus embaixo da mesa de cabeceira.
- Lua - Grande Escadaria Inferior - Em uma porta branca fechada à direita da escada.
- Marte - Caldeira - Aproxime-se do portal de viagens rápidas, vire-se e deite-se. O símbolo de Marte está abaixo do chão, na parede onde a parede se destaca um pouco ao lado de um cano vermelho.
- Saturno - Ponte - Quando estiver de frente para a direção Forecastle, passe pela sala com as vigas de metal para um piso (a mesma sala em que uma das partes do escudo balístico pode aparecer) e vá para a próxima sala à direita. O símbolo de Saturno está ao lado de um armário ao lado da janela zumbi.
- Júpiter - Sala de Máquinas - Aproxime-se da Odin Perk Statue, vire-se e o símbolo está no chão perto das escadas que levam para baixo.
- Urano - Salas de Estado - Hilariamente, você pode encontrar o símbolo de Urano em um dos banheiros. Em frente ao MOG-12, vá para o banheiro e o símbolo está logo atrás de um vaso de plantas no canto.
- Netuno - Convés de popa - Perto do topo do bote salva-vidas suspenso, o símbolo de Netuno está dentro da bóia circular marcada RMS Titanic - Liverpool.
Interagindo com o modelo do sistema solar

Crédito da imagem para NoahJ456 no YouTube
Agora precisamos deixar bem claro que, uma vez que você iniciar esta próxima etapa, ele irá gerar um onda interminável de zumbis . Sua rodada atual não terminará até que você complete ou falhe a etapa. Portanto, certifique-se de ter tudo o que precisa pronto e desça até o porão de carga.
Procure o modelo do sistema solar com todos os sete planetas, a Lua e o Sol. Interaja com ele e os planetas começarão a piscar em uma ordem aleatória. Anote este pedido, pois, caso contrário, você precisará reiniciá-lo novamente .

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Vá para fora e olhe para o céu. Você verá todos os planetas, incluindo o Sol e a enorme Lua, exceto Netuno. Isso porque Netuno está realmente na água, flutuando e aparecendo periodicamente. Você precisa atirar em cada planeta no céu e ir para onde encontrou o símbolo original o mais rápido possível. Um cronômetro começa assim que você atira, então, se você não chegar a tempo, terá que esperar mais uma rodada completa antes de poder dar outra chance. Interaja com cada orbe o mais rápido possível depois de atirar no respectivo planeta, então seu último sempre será o Sol. Antes de atirar no Sol, certifique-se de ter munição suficiente e armas Pack a Punch porque você está se aproximando da luta final contra o chefe.
Corrida contra o tempo

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Faça o seu caminho para o Forecastle e atire no Sol de lá. O orbe virá e descansará no símbolo original. Quando todos os jogadores interagirem com ele, a tela piscará em branco e um cronômetro começará.
Seu objetivo é chegar ao Poop Deck o mais rápido possível. A rota mais rápida que encontramos é pegar a escada à direita - certifique-se de quebrar o máximo de blocos de gelo o mais rápido possível. Quando você chegar à extremidade oposta do navio, perto de onde você pegou o Sentinel Artefact no início do jogo, um símbolo vermelho aparecerá no chão. Este é o portal para a luta final do chefe, então gaste bastante tempo certificando-se de ter tudo o que você precisa antes de ativá-lo. Recomendamos ter pelo menos uma pessoa com um Pack a Punched Hellion Salvo pelo imenso dano e raio de respingo que ele causa.
Luta do chefe do Olho de Odin

Crédito de imagem para RADAUSTIN27 no YouTube
Assim que todos interagirem com o símbolo vermelho, você será teletransportado para a água. Nade o mais rápido que puder até a árvore próxima e interaja com o Artefato Sentinela encontrado nas proximidades para se teletransportar de volta ao barco. Quando você chegar ao barco, o Olho de Odin aparecerá.
Não atire no Olho ainda porque você não pode causar nenhum dano a ele. Em vez disso, mate todos os inimigos que aparecerem; Stokers, Elemental Zombies, Blightfathers, todos eles. Quando você sobreviver à primeira onda, você será teletransportado para a Sala de Máquinas.
Faça a mesma coisa novamente na Sala de Máquinas - atire em todos os inimigos que aparecerem, mas não se preocupe em atirar no Olho porque ainda é invulnerável. Mais uma vez, assim que você matar todos os inimigos, você será teletransportado para as Salas de Estado.
Agora, nesta terceira fase, apenas zumbis normais e Stokers devem aparecer. O Olho de Odin também começará a disparar um feixe azul brilhante em você, que o congelará se você for pego nele. A única maneira de escapar do gelo é sair dele. Quando o Olho estiver disparando seu laser, atire na pupila para causar dano. É aqui que o Hellion Salvo vem a calhar, por causa da quantidade de dano que ele causa.
Depois de causar dano suficiente ao olho, você será teletransportado novamente, desta vez para o Deck Promenade Starboard. O Olho de Odin estará voando ao redor do navio na água - continue atirando nele com o Hellion Salvo novamente para causar o máximo de dano possível.
O último lugar para o qual você será teletransportado é o Deck de Cocô e, para esta fase, você precisa de alguém com o Kraken. Continue atirando no olho com o Hellion Salvo no início, então, eventualmente, ele irá para a parte de trás do Poop Deck e iniciará uma animação de carregamento. Para fazê-lo parar de carregar, atire com o Kraken. A versão atualizada do Ice é mais eficaz do que os outros tipos elementares para isso, mas ainda é possível sem. Se você não conseguir parar o carregamento, o ataque resultante do Olho de Odin diminuirá cada jogador que não está usando o benefício Dying Wish. Você precisa parar se liberar seu ataque de carga três vezes. Depois de fazer isso pela terceira vez, o Olho de Odin será derrotado e a cena final começará. Parabéns - você completou o ovo de páscoa Black Ops 4 Zombies Voyage of Despair!
Se você terminou com Zombies depois de tudo isso, por que não dar uma olhada no nosso Dicas para Black Ops 4 Blackout ?