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Ovos de Páscoa do mapa de Call Of Duty: Black Ops 4 Zombies Dead of the Night
O ovo de Páscoa Black Ops 4 Zombies Dead of the Night é o primeiro mapa DLC para o modo morto-vivo, apresentando um novo elenco de personagens: Gideon Jones (Kiefer Sutherland), Christina Fowler (Helena Bonham Carter), Jonathan Warwick (Brian Blessed) , e Godfrey (Charles Dance). Isto Operações Negras 4 O mapa Zombies lança nossa programação repleta de estrelas em uma mansão inglesa quando zumbis, vampiros e lobisomens começam a atacar.
Como é o caso de todos os mapas Zombies, Black Ops 4 Dead of the Night tem várias armas e itens desbloqueáveis, juntamente com um longo easter egg que consiste em vários objetivos obscuros para completar. Se você já jogou um mapa Zombies antes disso, você saberá que realmente precisa pensar fora da caixa e pode até precisar fazer algumas anotações, então certifique-se de ter uma caneta e papel à mão - Dead of a Noite não é fácil!
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Encontrando o Artefato Sentinela

Lembra daquele artefato Sentinela com o qual você precisa interagir no início de Voyage of Despair? Sim… está de volta, e é a primeira coisa que você precisa encontrar e interagir em Dead of the Night. Felizmente, é super fácil de obter e você pode vê-lo assim que aparecer. Olhe para a Grande Escadaria e você poderá vê-la flutuando.
Mova-se pelo lado leste ou oeste da mansão, dependendo de onde você gerou - não se preocupe com as portas do outro lado, quando você abre uma porta, ela abre automaticamente a oposta - e vá para a Grand Staircase. Você só precisa abrir duas portas para que, quando chegar lá na segunda rodada, interaja com o artefato Sentinel para desbloquear o resto do mapa.
Produzindo balas de prata

Desde o início, há dois objetivos que você precisa ter em mente no Dead of the Night: Desbloquear o Pack A Punch e criar balas de prata. Você realmente quer fazer isso simultaneamente, então se você estiver jogando com mais do que apenas você mesmo, faça com que uma pessoa se concentre nisso enquanto a outra tem sua atenção no Pack A Punch.
Para as balas de prata, primeiro você precisa encontrar três objetos de prata que estão todos dentro da mansão. Aqui estão cada um dos objetos prateados que você precisa, junto com todos os possíveis locais de desova.
Candelabro

- Hall de entrada - Na primeira mesa circular à sua esquerda ao entrar
- Sala de Bilhar - Deitada no chão, pois caiu da mesinha quadrada com duas cadeiras
- Salão Principal - No altar ao lado da parede de Mozu - comprar
Troféu Prata

- Sala de jantar - Na mesa de centro retangular, em frente ao grande sofá com a pintura
- Sala de jantar - No canto da enorme mesa de banquete no meio da sala
- Corredor Oeste - No chão, na ponta de outro sofá, junto a uma pequena mesa de centro circular.
Prato de prata

- Adega - Na ponta da mesa com uma cadeira alta, junto ao pilar de madeira.
- Adega - No pilar de pedra ao lado da parede-compre MX-9, embaixo de uma vela.
- Adega - Do outro lado da parede para o local anterior, dentro do gabinete.
Quando você tiver todos os três objetos de prata, precisará derretê-los para que possam ser transformados em balas de prata. Fique na adega e use o banco de artesanato no canto para derretê-los.
Agora você precisa ir e encontrar outros três itens para fazer pólvora. Aqui estão os itens necessários e todos os seus possíveis locais de desova.
Carvão

- Salão Principal - Dentro de uma das lareiras
- Sala de Bilhar - Dentro da lareira no lado direito da sala
- Suíte master - Dentro da lareira embaixo da pintura
Fezes

- Cemitério - Na base da árvore alta ao lado dos degraus do Mausoléu
- Cemitério - Do lado direito do Cemitério, encontra-se encostado à grade da cerca, junto à estátua de um menino
- Cemitério - Contra a grade da cerca que dá a volta à esquerda depois de entrar no Cemitério pelo lado direito. É logo após a curva no corrimão
Enxofre
- Laboratório de Estufa - Na mesa à sua direita ao entrar pela entrada principal
- Laboratório de Estufa - Na mesa à sua esquerda ao entrar pela entrada principal
- Laboratório de Estufa - Na mesa nos fundos do Laboratório Greenhouse, do lado esquerdo
Quando você tiver todos os três itens de pólvora, estará pronto para combiná-los e fazer as balas de prata! Vá para a Biblioteca e use o banco de artesanato na base das escadas para o Estudo para fazê-lo. Certifique-se de ter a arma certa com a qual deseja que as balas de prata estejam equipadas; você terá que gastar pontos se quiser em ambas as armas.
Desbloquear Pack A Punch
Agora, enquanto alguém está criando as Balas de Prata, o ideal é que alguém procure por todos esses objetos para desbloquear o Pack A Punch. O conceito é simples; você precisa encontrar três pedras brilhantes escondidas dentro de vasos por toda a mansão. Quando você encontrar cada vaso, abra-o para ver se a pedra está dentro. Aqui estão todos os locais possíveis para cada uma das pedras brilhantes.
Pedra de Desafio de Perk Verde

- Estudar - Na mesa retangular entre duas poltronas
- Biblioteca - Na mesa maior cercada por cadeiras, ao lado do pilar de madeira
- Biblioteca - No final de um armário retangular, ao lado de algumas estátuas e uma estante em ruínas
Pedra do Desafio do Relógio Roxo

- Corredor do quarto - Em uma pequena mesa em frente a um sofá verde, ao lado de uma janela zumbi e um vaso de plantas
- Suíte master - No baú de roupas ao pé da cama com dossel
- Sala de troféus - Na pequena mesa de centro circular com uma cadeira virada
Pedra do Desafio do Fantasma Azul

- Adega - Na pequena caixa marrom com uma vela, no final de um enorme barril de lado e dois barris normais por um pilar de madeira
- Adega - Na mesa no meio da sala, ao lado de uma cadeira
Quando você encontrar todas as três pedras, você precisa matar alguns zumbis perto de cada uma delas. Não temos certeza do número exato, mas quatro ou cinco devem resolver o problema. Quando você matar o suficiente e suas almas forem absorvidas, você pode olhar para cada uma das pedras para ver uma imagem. A pedra verde mostrará uma máquina de vantagens, a pedra roxa mostrará um relógio e a pedra azul mostrará um objeto. Nenhum dos desafios é muito difícil, felizmente.
Desafio de vantagens

Dependendo de qual Máquina de Perk você viu na visão, você precisa ir para aquela Máquina de Perk específica no jogo. É claro que suas máquinas de vantagens são exclusivas para você, dependendo do seu carregamento antes do jogo, então não podemos dizer a qual vantagem você deve ir especificamente. Aqui estão todos os locais de spawn aleatórios da Perk Machine:
- Mausoléu
- Jardins
- Terraço Florestal
- Grande escadaria
- Adega
- Hall de entrada
Quando você se aproxima da Perk Machine correta que você viu na visão, sua tela ficará monocromática e os vampiros começarão a aparecer. Tudo o que você precisa fazer é matar o suficiente deles até que sua tela volte ao normal e você receba um diapasão.
Desafio do Relógio

Para este, você simplesmente verá a imagem de um relógio quando olhar para a pedra do desafio. Você precisa encontrar este relógio no mapa e ficar dentro do círculo que ele gera por 60 segundos. Zumbis mais rápidos e poderosos aparecerão e começarão a vir atrás de você, então, se possível, faça com que seus companheiros de equipe fora do círculo os matem antes que eles cheguem até você. Depois de concluído, você receberá outro diapasão. Aqui estão os três locais do relógio:
- Sala de Bilhar
- Salão Principal
- Sala de jantar
Desafio Fantasma

Com a pedra azul, você verá a imagem de um objeto. Isso pode ser várias coisas diferentes, desde uma corda ou uma boneca, até um pergaminho ou um dos três tipos de pintura. Aqui estão todos os objetos com seus locais de desova:
- [Corda] Adega - Na parte de trás da cadeira alta, no mesmo local do spawn Silver Plate.
- [Pintura de Garota Arrepiante] Galeria Leste - Na parede da Galeria Leste.
- [Pintura de Velho e Garota] Sala de Fumantes - Na parede da Sala de Fumadores.
- [Mulher Pintura] Sala de Música - Na parede da Sala de Música.
- [Boneca] Hall de entrada - Ao longo da parede esquerda, junto a um vaso alto.
- [Rolar] Estudo - Dentro de um cofre em uma estante, bem ao lado do desbloqueio de detritos para a sala.
Quando você interagir com o objeto que viu na visão, um fantasma aparecerá. Siga-a para onde quer que ela o leve - geralmente é o Cemitério, mas ela pode ir para outro lugar. Quando você chegar ao destino final, ela irá gerar um terceiro diapasão.
Abrindo a Floresta

Agora, com todos os três diapasões adquiridos, você precisa sair para o Forest Terrace. Há uma enorme barreira preta e laranja bloqueando a entrada, mas se você interagir com ela com os diapasões, ela desaparecerá. Isso gerará um Lobisomem, que você precisa matar.
Silver Bullets são úteis aqui por dois motivos: torna mais fácil matar e, se você terminar com Silver Bullets, também adquirirá o Werewolf Chaos Material, necessário para um objetivo posterior. Quando você o matar, vá para a Floresta, mas cuidado, porque um segundo Lobisomem pode aparecer mais fundo na Floresta. Siga o caminho da floresta até o final para encontrar a máquina Pack A Punch, que como sempre, custa 5.000 pontos para usar e atualizar sua arma.
Construindo o escudo balístico

O próximo passo é construir o escudo balístico. Esta é uma arma que pode ser encontrada basicamente em todos os mapas de zumbis do jogo, então agora você deve estar familiarizado com ela. Como de costume, há uma série de partes que você precisa encontrar, cada uma com locais de desova aleatórios. Aqui estão todos os lugares que você precisa verificar:
Lidar com

- Varanda Leste - Encostado no corrimão de pedra da varanda, à esquerda da parede Saug 9mm - comprar
- Grande escadaria - Encostado no pilar, à direita do local do artefato Sentinel
- Varanda Oeste - Encostado na parede no final da varanda, sob as três janelas altas mais à esquerda
Janela

- Estudar - Em uma mesa quadrada à direita da entrada da Sala de Bilhar
- Biblioteca - Em uma estante quebrada no canto mais distante, ao lado de um vaso enorme
- Biblioteca - No sofá bloqueando a escada inacessível
Balcão

- Corredor leste - Em uma cadeira no canto do corredor, ao lado de uma mesa com luminária
- Sala de jantar - Debaixo de uma vela dupla na parede, no lado direito do bar
- Sala de jantar - No piso à esquerda da entrada para o Greenhouse Terrace, junto ao pilar de mármore
Quando você encontrar todas as três partes, vá para a Sala de Fumantes e interaja com a bancada de artesanato para construir o Escudo Balístico. Ao longo do jogo, seu escudo balístico sofrerá danos e, eventualmente, quebrará, então volte para este banco de artesanato para pegar outro.
Obtendo a arma maravilhosa do Alistair's Folly

Em Dead of the Night, a arma maravilhosa é a Folly de Alistair; um revólver que atira projéteis verdes que têm um efeito de dano de respingo. Você pode realmente obter a arma através da Caixa Misteriosa, mas com 950 pontos por tentativa e uma chance muito pequena de obtê-la, você pode ficar lá por um longo tempo. Em vez disso, você também pode obter a arma gratuitamente, encontrando quatro símbolos ocultos em todo o mapa. Você pode precisar de uma caneta e papel para este estágio para anotar qual cor combina com qual símbolo. Claro, há vários locais novamente para cada símbolo, portanto, verifique todos eles.
Símbolo Azul

- Cemitério - Perto da saída do Cemitério, atrás de uma árvore e uma cerca no mesmo local em que um dos Poops aparece para as Balas de Prata
- Cemitério - Nas escadas do lado direito até o Mausoléu, ele pode aparecer no primeiro pequeno pilar no corrimão do lado direito
- Mausoléu - Na base da estátua do leão que está fora da área jogável, na parte de trás à esquerda
- Mausoléu - No topo da cripta do lado direito, fora da área jogável
Símbolo Verde

- Jardins - Dentro do gazebo, à esquerda da moldura da porta
- Jardins - Direito da Perk Machine, através de um portão trancado
- Jardins - À esquerda da Perk Machine, através de um portão trancado, por um banco
- Terraço da Estufa - No pilar esquerdo junto à fonte de água
Símbolo Vermelho

- Sala de jantar - Acima da pintura à esquerda da área do bar
- Suíte master - À direita da pintura acima da lareira
- Galeria Leste - Acima da pequena mesa circular com duas cadeiras, no topo da escada
- Adega - Através da barreira em frente à escada da direita, no fundo de alguns barris de madeira
Símbolo Amarelo

- Terraço Florestal - Através do portão à esquerda, do lado da parede esquerda
- Terraço Florestal - No final do portão do lado direito, em uma parede
- Terraço Florestal - Na parede do lado direito do GKS wall-buy
- Terraço Florestal - Na parede do lado esquerdo da Bowie Knife, compre na parede
Quando você anotar todos os quatro símbolos, vá para a Biblioteca. Na parte de trás da Biblioteca está a Folly de Alistair dentro de uma caixa trancada. Insira os quatro símbolos, em seguida, insira o código e a caixa deve abrir, dando a um jogador Alistair's Folly. Se alguém quiser isso em seu jogo, eles precisarão usar a Caixa Misteriosa.
Atualizando a loucura de Alistair para a teoria do caos

Quando você tem a Loucura de Alistair, você pode atualizá-la duas vezes. A primeira vez é para Chaos Theory, que tem um tiro carregado que cria um efeito tornado que pode matar vários inimigos simultaneamente.
O primeiro passo para atualizar a Folly to Chaos Theory de Alistair é obter o Chaos Material, que é alcançado matando um Lobisomem com Balas de Prata. Se você fez isso na primeira vez que lutou com um Lobisomem, pode pular esta etapa, pois já deve ter o Material do Caos, mas se não, volte para a Floresta e deve haver outro Lobisomem rondando. Se você não conseguir encontrar um, passe algum tempo lá e um acabará gerando.

Com o Chaos Material em seu inventário, vá para o Greenhouse Laboratory. No térreo há uma grande máquina - a única com a qual você pode interagir. Coloque o Chaos Material dentro e depois de alguns segundos de chugging e agitação, a máquina produzirá Prima Materia no lado esquerdo da máquina. Agora você pode precisar fazer isso algumas vezes; tivemos que fazer isso quatro vezes antes que não nos deixasse colocar mais Chaos Material dentro, mas não está confirmado se isso é um bug ou não. De qualquer forma, se você ainda tiver a opção de colocar Chaos Material dentro e coletar Prima Materia, certifique-se de fazê-lo.

Uma vez que você tenha a Prima Materia, vá para a Biblioteca e encontre uma estante que parece um pouco diferente das outras estantes. Esta é uma porta escondida; corpo a corpo com seu escudo balístico equipado para abri-lo. Isso revelará outra parte usada na atualização; pegue-o e volte para o Greenhouse Laboratory.
Aproxime-se da bancada de criação no lado direito traseiro do Laboratório da Estufa e interaja com ela para criar a atualização da Teoria do Caos.
Atualizando a Teoria do Caos para o Aniquilador de Alistair
A terceira e última atualização da arma maravilhosa é o Aniquilador de Alistair. Esta versão da arma tem um tiro carregado que pode causar uma infinidade de efeitos diferentes, incluindo encolher qualquer inimigo que você atirar com ela. Ele também tem um escopo, se você precisar atirar em zumbis à distância por algum motivo.
A primeira coisa que você precisa é do Bat Chaos Material. Infelizmente, isso é mais complicado do que atirar em um vampiro com balas de prata. Você precisa sair para o Mausoléu, onde haverá oito lâmpadas na frente, na parede e também na parte inferior de cada uma das escadas. Alguns deles já estarão acesos, mas um deles apresentará um tom laranja em vez de amarelo. Atire no laranja com a Teoria do Caos e ele se apagará. Uma das outras oito lâmpadas estará acesa. Você tem alguns segundos para chegar até ele e atirar no próximo. Faça isso um total de cinco vezes e quando você atirar o último, um morcego enorme voará para fora da lâmpada. Atire neste morcego uma vez com um tiro carregado da Chaos Theory e o morcego morrerá, soltando o Bat Chaos Material.

Agora você precisa do Material do Caos Nosferatu. Para este, você precisa matar vampiros com o tiro tornado carregado da Teoria do Caos. Mate quatro no total e eles soltarão pilhas de bile. Pegue quatro pilhas de bile e vá para o Cemitério, onde você verá uma tumba brilhando em vermelho. Interaja com ele para invocar um Nosferatu. Mate este Nosferatu e ele derrubará o Nosferatu Chaos Material.

Para a terceira parte da atualização do Aniquilador do Alistair, vá para a Floresta. No chão há vários montes com cogumelos brilhantes. À medida que os zumbis se aproximam desses montes, atire neles com tiros carregados da Teoria do Caos e, em vez de enviá-los girando em um tornado, eles devem ficar verdes e começar a cavar nos montes. Faça isso várias vezes em diferentes montes de cogumelos e, eventualmente, os zumbis desenterrarão uma parte necessária para o Aniquilador de Alistair.

Para completar a atualização, volte para o Greenhouse Laboratory e vá para a mesma máquina que você usou antes. Coloque o Bat Chaos Material dentro e colete a Prima Materia do outro lado, então faça o mesmo com o Nosferatu Chaos Material. Com toda a Prima Materia coletada, use a bancada do outro lado do Laboratório da Estufa para criar o Aniquilador de Alistair.
Revisitando as Pedras do Desafio
Agora você pode quebrar com o ovo de páscoa principal! Para esta parte, você precisa revisitar cada uma das mesmas pedras de desafio que você olhou antes de desbloquear o Pack A Punch. Interaja com eles novamente e você receberá uma nova visão de um cavaleiro, um telescópio ou uma efígie. O que você recebe determina qual desafio você deve enfrentar primeiro e eles não são atribuídos especificamente a uma pedra específica.
Desafio do Cavaleiro

Se você vir uma imagem do capacete de um Cavaleiro, você precisa ir e encontrar um Núcleo de Energia do Portão de Fogo. Estes são muito fáceis de encontrar e há uma boa chance de você já ter pego alguns, pois eles tendem a estar apenas mentindo. Quando você tiver um, vá para o hall de entrada e use um para ativar a Fire Trap na porta. Gaste 1000 pontos para ativar a armadilha, depois carregue o Aniquilador de Alistair e atire no fogo para deixar o fogo azul.

Quando o fogo estiver azul, equipe seu escudo balístico e corra pelo fogo. Seu escudo agora terá chamas azuis nele. Você tem que visitar uma série de lareiras em todo o mapa e corpo a corpo em ordem com o escudo balístico, enquanto é azul flamejante.
O primeiro conjunto de lareiras para as quais você precisa ir e corpo a corpo está nesta ordem:
- Quarto para Fumantes
- Biblioteca (lado direito da porta)
- Biblioteca (lado esquerdo da porta)
- Sala de Bilhar
Se você correr e atacar cada um dentro do limite de tempo estipulado, a lareira final na Sala de Bilhar deve fazer um barulho alto e derrubará um Núcleo de Energia. Pegue o Energy Core e volte para o hall de entrada porque você precisa fazer isso mais duas vezes para diferentes conjuntos de lareiras. Aqui está o segundo conjunto de lareiras que você precisa acender e pegar um Núcleo de Energia:
- Salão Principal (lado leste)
- Galeria Leste
- Salão Principal (lado oeste)
- Galeria Oeste
E aqui está o terceiro e último conjunto de lareiras:
- Sala de troféus
- Suíte master
- Sala de musica
- Sala de jantar
Se você está lutando para fazê-los dentro do prazo, certifique-se de comprar o Stamin-Up para se mover um pouco mais rápido e não ficar sem sprint.
Com todos os três Núcleos de Energia obtidos, agora você precisa visitar três estátuas de Cavaleiros em todo o mapa. Quando você os encontrar, interaja com os Cavaleiros e um Núcleo de Energia será colocado em seu peito. O traje irá desmoronar, e o Núcleo de Energia flutuará e o seguirá. Aqui estão os três locais dos Cavaleiros:

- Cemitério - À direita da entrada do Cemitério
- Jardins - Siga o caminho à direita do mirante
- Salão Principal - Pela entrada do Corredor Leste
Conforme você interage com cada um deles, um por um, os Núcleos de Energia o seguirão. Acompanhe-os individualmente até a Floresta, onde você encontrará três símbolos rituais coloridos no chão. Leve-os ao seu respectivo símbolo ritual colorido, onde eles ficarão no lugar. Quando você escoltar todos os três Núcleos de Energia, interaja com eles para gerar três Cavaleiros Fantasmas. Você precisa alimentar esses Cavaleiros Fantasmas com almas de zumbis, então fique perto deles e mate o máximo de zumbis que puder por cada um. Os Ghost Knights começarão a descer em direção à máquina Pack A Punch. Quando todos os três Cavaleiros Fantasmas chegarem à máquina Pack A Punch, eles formarão um triângulo. Seu objetivo é simplesmente matar um Lobisomem dentro deste triângulo.
Quando você matar um lobisomem dentro do triângulo, uma laje de pedra aparecerá. Faça com que todos no jogo interajam com a laje de pedra ao mesmo tempo para iniciar outra onda de lobisomens, vampiros e zumbis. Quando você matar todos os inimigos, você pode pegar a laje de pedra.
Desafio do telescópio

Se você viu uma imagem de um telescópio ao olhar para uma das pedras, aperte o cinto porque esta é uma muitos de procurar locais de desova aleatórios. Antes disso, porém, você precisa garantir que tenha balas de prata equipadas e vá para o cemitério. Olhe para o topo do Mausoléu e você verá uma haste de metal.
Faça com que todos no jogo atirem na haste com balas de prata e, eventualmente, um feixe de luz aparecerá e apontará para a enorme estátua do Atlas no salão principal. Dirija-se ao salão principal e vá para a North Atrium Bridge, o mesmo lugar que você gera no início do jogo.

(Crédito da imagem: MrDalekJD/YouTube)
Interaja com a roda para alinhar as luzes coloridas acima da cabeça de Atlas. A maneira mais rápida de fazer isso é girar a roda do meio totalmente para a esquerda até que o verde seja definido, seguido de girar a roda esquerda para a esquerda até que o azul seja definido. Em seguida, faça o mesmo com a roda direita até que o vermelho esteja definido, enxágue e repita até que o quebra-cabeça esteja completo. Quando for feito corretamente, a cabeça de Atlas será destruída e o feixe apontará para o telescópio do Greenhouse Laboratory.
Agora começa a busca. Você precisa encontrar três símbolos do zodíaco brilhantes no mapa, juntamente com marcas de arranhões que lhe dirão a ordem que você precisa para inserir os símbolos. Aqui estão todos os locais de desova dos Símbolos do Zodíaco, juntamente com os possíveis locais dos arranhões que você precisará contar.
Símbolo do Zodíaco Hall de entrada

(Crédito da imagem: MrDalekJD/YouTube)
Você encontrará o símbolo do zodíaco para o hall de entrada embaixo da mesa no canto esquerdo traseiro da sala, à esquerda da máquina de vantagens.
Marcas de arranhões no hall de entrada
- No escudo à direita da Perk Machine
- À direita do Portal na parede
- Na parede ao lado da pintura à sua esquerda quando você entra na sala
Símbolo do Zodíaco da Sala de Bilhar

(Crédito da imagem: MrDalekJD/YouTube)
- Debaixo da mesa de xadrez com uma pintura
Marcas de rascunho da sala de bilhar
- À esquerda da estante
- Acima do lado esquerdo do armário perto da porta da Sala de Fumantes
- Sob a mesa à sua direita quando você entra pela Sala de Fumantes
Símbolo do Zodíaco da Sala de Troféus

(Crédito da imagem: MrDalekJD/YouTube)
- No canto esquerdo, ao lado da janela zumbi e atrás de uma lâmpada de pé
Raspadinhas da Sala de Troféus
- Do lado esquerdo da lareira
- Na mesa à esquerda da cama, ao lado da máscara
- Pela janela zumbi, acima da banheira e entre duas lâmpadas
Símbolo do Zodíaco do Salão Principal

(Crédito da imagem: MrDalekJD/YouTube)
- Entre dois pilares de mármore e atrás de um castiçal dourado, no lado direito das escadas que conduzem à zona Oeste
Marcas de arranhões do salão principal
- Acima da água à direita da Grande Escadaria, junto à estátua de uma mulher
- Acima da lareira, à direita do relógio
- No canto superior esquerdo da sala ao entrar pela Floresta
Símbolo do Zodíaco da Biblioteca

(Crédito da imagem: MrDalekJD/YouTube)
- Dentro do armário quebrado à esquerda do armário de armas
Marcas de rascunho da biblioteca
- À esquerda do símbolo do zodíaco, no canto superior direito da janela de zumbis
- Vire-se quando estiver de frente para o símbolo do zodíaco e a marca de arranhão estiver na lateral de uma caixa ao lado de um sofá
- Pelo pé esquerdo do dinossauro
Símbolo do Zodíaco da Adega

(Crédito da imagem: MrDalekJD/YouTube)
- Lado inferior direito do rack de vinho perto da Perk Machine
Marcas de arranhões na adega
- No enorme barril perto da escada do lado direito, atrás de um barril quebrado
- Na porta do armário entre as escadas do lado esquerdo e a Perk Machine
- No topo de um barril de tamanho normal atrás da bancada de artesanato
Símbolo do Zodíaco da Sala de Jantar
- Para o lado direito da porta que leva para fora, ao lado do pilar de mármore quebrado e da cortina vermelha
Marcas de arranhões na sala de jantar
- No teto em frente às escadas
- No canto da mesa de banquete, perto do spawn do Silver Trophy
- Na parede oposta à entrada do Corredor Leste, à esquerda de duas luminárias e uma mesinha com um grande vaso
- No teto próximo à entrada do Salão Principal, por uma pintura
Some as marcas de arranhões de cada quarto, e o total lhe dirá a ordem crescente que você precisa para colocar os Símbolos do Zodíaco. Vá para o Laboratório da Estufa e suba as escadas até chegar ao telescópio. Digite os símbolos do zodíaco no telescópio na ordem correta e ataque corpo a corpo após cada um para confirmar sua entrada. Você saberá que fez isso corretamente quando todos os três símbolos permanecerem no lugar.
Equipe o escudo balístico e interaja com o Dome Crank. Quando a cúpula estiver aberta, ataque corpo a corpo o Dome Crank para mantê-lo aberto. Desça as escadas e ative a Armadilha Elétrica, então equipe seu Escudo Balístico novamente e corra pela Armadilha Elétrica. Seu escudo ficará azul e eletrificado, semelhante ao Fire Trap no desafio Knight. Volte até o telescópio e comece a atacá-lo corpo a corpo com seu escudo. É melhor se tantas pessoas na partida fizerem essa etapa ao mesmo tempo. Quando você fizer isso corretamente, um feixe de luz será emitido e sua tela piscará em branco.

(Crédito da imagem: MrDalekJD/YouTube)
Novamente, nesta fase, outra laje de pedra aparecerá. Faça com que todos interajam com ele simultaneamente e outra onda de zumbis, vampiros e lobisomens começará. Quando você sobreviver à onda, pegue a laje de pedra.
Desafio da efígie

(Crédito da imagem: MrDalekJD/YouTube)
Para o desafio final, você precisa ir ao Cemitério. Há cinco bétulas com folhas caindo. Cada um tem um galho que você pode derrubar com o Aniquilador de Alistair e coletá-los à medida que caem. Quando você tiver todos os cinco, procure no Cemitério por uma lápide que tenha 1912 como a data da morte. Haverá um dos quatro personagens jogáveis representados na lápide - quem estiver jogando como o personagem retratado é quem precisa vir e interagir com a lápide.
Quando esse jogador interagir com ele, certifique-se de que ele tenha o Aniquilador de Alistair equipado. Um espantalho se formará nas proximidades, feito com os galhos que você coletou da árvore. Atire no chão ao pé do espantalho com um tiro do Aniquilador de Alistair carregado para incendiá-lo. O jogador que interagiu com a lápide deve agora entrar no fogo e entrar na vida após a morte, onde fica invisível para todos os outros jogadores, mas NÃO para os inimigos.
Entre e procure na mansão por um fantasma. Quando você encontrá-la, siga-a até que ela comece a queimar perto da efígie. Quando ela fizer isso, uma laje de pedra aparecerá no chão. Mais uma vez - pela última vez - faça com que todos interajam com ele para gerar outra onda cheia de vampiros, lobisomens e zumbis. Sobreviva a esta rodada e pegue a laje de pedra final.
Luta final contra o chefe

(Crédito da imagem: MrDalekJD/YouTube)
Com todas as três lajes de pedra conectadas, você está pronto para a luta final contra o chefe. Certifique-se de preparar e pegar todas as vantagens que você precisa. Para iniciar a luta contra o chefe, vá até a enorme roda de pedra na floresta e interaja com tudo ao mesmo tempo.
Observe que em um canto da arena do chefe há um poder de Max Ammo, com um poder de Carpinteiro em outro canto. Certifique-se de pegar os dois durante a primeira fase da luta, porque mais aparecerão nas fases seguintes, mas apenas se os primeiros forem coletados.
Todos vão aparecer em uma arena, enfrentando um enorme Lobisomem como o chefe final. O único problema é… o Lobisomem é invisível. Durante a primeira fase, uma área verde será destacada no terreno. Interaja com todas as luzes da estátua para apontar para a área verde, então fique dentro da área e atraia o lobisomem invisível para ela. Quando estiver lá, ficará visível e todos poderão atirar nele para causar dano. Quando você fizer isso algumas vezes e causar dano suficiente, a fase dois começará.
A segunda fase da luta é essencialmente apenas uma longa onda de inimigos difíceis. Não há truques para completá-lo, você só precisa sobreviver por tempo suficiente até que o lobisomem invisível volte para a arena. Certifique-se de continuar pegando os power-ups Max Ammo à medida que eles aparecem.
Para a fase final, você basicamente tem que fazer o mesmo que na primeira fase, mas a área verde não é destacada. Você precisa interagir com as luzes da estátua até que ela apareça e você pode apontar todas as luzes da estátua para ela, nesse ponto você precisa atrair o Lobisomem de volta. Novamente, faça isso algumas vezes e continue causando dano. Eventualmente, o chefe Lobisomem morrerá e a cena final começará. Parabéns! Você venceu o primeiro dos mapas DLC de Black Ops 4 Zombies.