Passei um fim de semana no Halo Infinite Big Team Battle e não consigo parar de pensar nisso

Multijogador Halo Infinito

(Crédito da imagem: 343 Industries)





Os trailers de revelação, as atualizações dos desenvolvedores e os testes técnicos 4v4 não podem prepará-lo para a mágica que está acontecendo Halo Infinito Grande Batalha de Equipe. Afinal, a essência da franquia Halo sempre existiu em Big Team Battle. A física, meta de armas e veículos brilham mais nessas partidas - então no fim de semana passado, que nos ofereceu um segundo teste técnico multijogador de Halo Infinite e a primeira olhada no BTB, foi um grande problema para a 343 Industries.

Com alguns atrasos e as notícias ainda preocupantes de que a campanha cooperativa e o Forge não serão lançados até seis a nove meses após o lançamento, o recente fim de semana de teste multiplayer de Halo Infinite teve muito a realizar. Com Big Team Battle o IP principal da franquia, este fim de semana teve que entregar batalhas em larga escala que retêm o pandemônio perfeito dos jogos anteriores enquanto exibem novas armas e equipamentos - e o cara fez exatamente isso. A Big Team Battle do Halo Infinite é perfeita em todos os sentidos.

Valhala 2021

Halo Infinito



(Crédito da imagem: 343 Industries)

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Multijogador Infinito de Halo

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)



O beta de Halo Infinite arrebentou e me deu tudo que eu estava esperando

Durante a pré-visualização do Big Team Battle, há apenas um mapa disponível durante todo o fim de semana: Fragmentation, um sucessor espiritual de Valhalla que tem um campo muito menos aberto e muito mais oportunidades para buscar cobertura do fogo de sniper. A fragmentação está cheia de cavernas, afloramentos rochosos e túneis forjados Forerunner, com spawns de armas e granadas que parecem bastante dispostos para que cada equipe tenha a chance de pegar algumas armas poderosas. Veículos como o Mongoose e o Warthog aparecem em sua base, enquanto Ghosts, Banshees e até Scorpions são lançados no ar, dependendo de como o jogo está indo. Se uma equipe estiver na frente, você pode encontrar um Ghost chegando mais cedo do que o esperado.

A cadência pela qual as ordenanças e as quedas de veículos acontecem é uma prova de quanto a 343 Industries considerou ao projetar a Big Team Battle de Halo Infinite - e essa consideração não termina aí. No meio de uma partida Capture the Flag em que meu time estava sendo derrotado, notei que nossa bandeira final havia surgido dentro de nossa base, em vez de mais longe. Estávamos tendo uma chance melhor de virar a maré e, embora não tivéssemos, essa mudança mostra que 343 ouviu reclamações anteriores de que as partidas do CTF geralmente terminavam em empates.



Team Slayer é completamente agradável no formato Big Team Battle, pois é a forma mais pura do caos Halo, uma dose não diluída de loucura semelhante à tequila, pois faz com que seus membros fiquem quentes e formigando. Mas o mais novo modo de jogo BTB do Halo Infinite, Total Control, é realmente onde todas as novas armas, veículos e equipamentos brilham. Em Total Control, as equipes precisam capturar três pontos de controle no mapa, com uma breve pausa entre os pontos que permite recuperar o fôlego enquanto três novos territórios aparecem em diferentes áreas. Todo jogo de Controle Total parece emocionantemente equilibrado - mesmo quando meu time estava perdendo por dois, o terceiro ponto de spawn apareceu misericordiosamente mais perto de nós, nos dando a chance de capturar todos os três mais rápido do que os inimigos poderiam dizer 'Cortana'.

Com um mapa lindamente projetado e tipos de jogo cuidadosamente projetados, o Big Team Battle do Halo Infinite é exatamente o que você espera e muito mais. Mas você não entra na lista de reprodução BTB para batalhas estratégicas prolongadas - você entra nela para jogar em um sandbox épico.

Esse layout de halo

Multijogador Halo Infinito



(Crédito da imagem: 343 Industries)

O primeiro teste técnico do Halo Infinite nos deu apenas um menu de degustação dos recursos da sandbox, enquanto a Big Team Battle do fim de semana passado foi como um buffet. Uma simples rolagem pelo Twitter ou Reddit revelará um tesouro dos melhores momentos do Big Team Battle, desde jogadores agarrando um Banshee apenas para lançar um Spartan a centenas de metros de seu cockpit, até um momento Capture the Flag que leva o agora arremessável núcleo de fusão e o transforma em uma bola de futebol mortal.

Quando meu parceiro toma as rédeas, ele é inicialmente dominado pelos projéteis voadores, lançando Warthogs e inimigos que se aproximam do mapa como uma partida de Titanfall 2. Este é o único lugar onde o Halo Infinite vai lutar: o teto de habilidades. Sempre foi dolorosamente alto na franquia Halo, e o advento de novas opções de travessia que certamente serão abusadas fará com que seja um declive bastante íngreme para jogadores novos ou antigos. Mas confie em mim, uma vez que você virar a esquina e puder começar a espremer um no-scope com o atirador ou enfiar com sucesso uma Granada de Plasma no martelo de gravidade de um inimigo que se aproxima, valerá a pena.

Durante uma partida de Extermínio, eu mato com sucesso três inimigos seguidos com minha pistola, coloco algumas granadas em um ponto de estrangulamento e derrubo mais dois, antes de dar um passo para trás para admirar meu trabalho apenas para ser completamente derrotado por um Fantasma que está chegando. Por um momento, estou congelada, meu controle mal seguro em minhas mãos agora inertes, antes de rir e balançar a cabeça em descrença.

Isso é o que torna a franquia Halo o jogo de tiro de arena definitivo, e Halo Infinite captura esse raio em uma garrafa enquanto gera uma nova eletricidade própria.


Halo Infinite será lançado no Xbox One, Xbox Series X e PC em 8 de dezembro de 2021.

Até lá, estude Armas Halo Infinitas .