Passo a passo de Metal Gear Solid 4: guia completo e dicas para cada Act e Boss Battle

Ato Cinco: Velho Sol





Local: A Arca dos Patriotas

Estratégia Geral

É isso, pessoal: o ataque final à Arca dos Patriotas – uma enorme superestrutura flutuante projetada para abrigar a inteligência artificial GW que Snake deve alcançar se quiser impedir Liquid de realizar seus planos. O problema é que, entre a sala de servidores assustadoramente parecida com um cemitério de Snake e GW, há dezenas de Haven Troopers, Gekkos, o último membro da The Beauty and the Beast Unit, Screaming Mantis e um corredor gigantesco explodido por microondas mortais. Sentindo-se forte? É melhor você estar. Ok, então as primeiras coisas primeiro.

Você precisa ir da parte de trás para a frente da Arca. Furtividade é possível, mas exigirá muita paciência. Como sempre, fique quieto com o OctoCamo equipado, espere, observe, diminua os números com sua arma tranquilizadora, se possível, e siga em frente. Faça uso de áreas mais altas para evitar confrontos quando puder e equipe o modo de visão noturna do Solid Eye para verificar para onde está olhando o Gekko que guarda a porta pela qual você precisa passar. Esteja avisado, esta porta requer esforço para abrir, portanto, certifique-se de que a costa esteja limpa antes de tentar abrir ou todos os seus esforços furtivos terão sido em vão.



Por outro lado, se você preferir 'fazer barulho', então este é o momento perfeito para fazê-lo. A Drebin's Store tem uma promoção pela metade do preço, então se abasteça e vá em frente, destruindo todos/coisas em seu caminho. Não sutil, mas satisfatório. Você sempre pode fazer stealth na segunda jogada. Depois disso, você entrará na enorme sala de controle circular da Arca. Aqui você encontrará outro esquadrão de Haven Troopers. Eles entrarão no térreo e atirarão em você da varanda circular. Continue em movimento, derrube os alvos mais baixos primeiro e depois acabe com os mais altos à vontade. Depois disso, é hora de lutar contra Screaming Mantis...

Chefe – Louva-a-deus Gritando

Equipar - Seringa, M4 Custom, AK102, MK.17, P90
Prêmio de item especial - Sorrow Doll, Psycho Mantis Doll, máscara facial Screaming Beauty



O membro final da unidade A Bela e a Fera também é seu líder, mantendo-os e qualquer um que ela escolha sob controle usando seus terríveis poderes psíquicos. Assim como seu homônimo Metal Gear Solid, Psycho Mantis, Screaming Mantis é um mestre da manipulação e, como tal, derrotá-la usando meios convencionais é impossível sem primeiro se livrar de seu controle mental.

Inicialmente, suas táticas envolvem manipular o corpo da aliada Meryl como uma marionete, junto com os cadáveres dos Haven Troopers espalhados pela sala de controle da Arca. No entanto, logo ela aumenta a aposta, usando suas habilidades de marionetista para impedir que você aponte para o corpo dela e até recorre à má orientação sorrateira - em vários pontos a tela fica preta, com apenas o texto verde do canal de TV no canto superior direito lendo 'Hideo 2' revelando que seu PS3 não travou, de fato. Mantis também exibe o logotipo da Kojima Productions, mas olhe de perto e você verá que ele realmente lê 'Kojima Protection'. Não aperte reset! Você está sendo enganado!

Então, como você derrubá-la? É mais fácil do que, a princípio, parece. Primeiras coisas primeiro - para se libertar do controle dela, use a seringa nanomachine em si mesmo. Isso efetivamente corta as cordas de Screaming Mantis, liberando você para mirar nela. Você pode ter que repetir essa tática, então mantenha a seringa equipada. Mas espere, antes de enfrentar a própria Screaming Mantis, você precisa lidar com Meryl. Enquanto estiver sob o controle de Screaming Mantis, ela é uma responsabilidade tanto para você quanto para ela mesma. Para evitar que ela mate você ou coloque a arma na própria cabeça, equipe a arma de tranq Mk.2 e use sua resistência para deixá-la inconsciente.



Isso permite que você volte sua atenção para a própria Screaming Mantis. Em vez de tentar atirar nela, mire nas cordas presas a qualquer um de seus fantoches – The Sorrow ou Psycho Mantis – e, com o tempo, ele se soltará e cairá no chão. Agora corra, pegue-o, equipe-o e você poderá usá-lo contra o Psycho Mantis. Marque um golpe direto com suas 'rodadas' etéreas e, de repente, você terá controle físico sobre o manipulador mestre. Agora tudo o que você precisa fazer é sacudi-la para derrotar com um violento floreio do controlador Sixaxis. Brilhante. Os completistas devem tentar obter as duas bonecas, mas se você estiver com pouca saúde, concentre-se na boneca Psycho Mantis. É mais eficaz - você verá por que assim que tiver tirado o formulário 'Beleza' do Screaming Mantis.

Estratégia Geral (continuação)

Depois que você terminar com Screaming Mantis, é hora de Snake deixar Meryl para trás e cumprir seu destino. O que se segue é uma série de longos corredores cheios de escaravelhos. Com furtividade fora de questão, você realmente precisa ter munição máxima em todas as suas carabinas e SMGs mais confiáveis. Não se preocupe em enlouquecer aqui, depois disso você não precisará mais de suas armas.

Depois de navegar por esses corredores, resta um desafio final a ser executado - uma passagem aparentemente interminável que é constantemente explodida por micro-ondas. Não há estratégia aqui além de unir sua vontade à de Snake e continuar martelando [Triângulo] com tudo o que vale. Vai doer. Você vai querer desistir, mas você tem que continuar. Chegue ao final e à sala de servidores do GW e desafiamos você a não se sentir um maldito herói. Você fez isso, certo? Bem, quase. Enquanto Snake está pronto para chamar de dia para sempre, há uma pessoa que ele ainda precisa derrubar. Isso mesmo – Líquido. Acha que ainda tem um pouco de luta? Bem, você vai precisar de mais do que isso...



Chefe – Jaguatirica Líquida

Equipar - N/A
Prêmio de item especial - N/A

Depois de todos os tiros, guerra tecnológica furiosa, mechs ciborgues e nanomáquinas, é isso que tudo se resume. Uma briga cara-a-cara entre Snake e Liquid no convés da Patriot's Ark. E enquanto dois homens idosos se arrastando como vagabundos em um parque seria um anticlímax, o criador da série Hideo Kojima usa esse golpe brutal como uma soma de 21 anos de Metal Gear, incorporando música, barras de saúde, gestos e até, fugazmente, modelos de personagens de jogos anteriores, enquanto o par cansado teimosamente se cobre até que nada fique à mostra, exceto pura força de vontade e muito fígado pontos.

É uma luta incrível até o fim. A resistência é o que conta aqui, então continue circulando o Liquid até estar feliz por conseguir acertar os socos. Quando fizer isso, continue. Eventualmente, você receberá um prompt de movimento especial [Triângulo] e é isso que realmente reduzirá a saúde de Liquid. Um último conselho – fique longe da borda da arena. Você não quer escorregar e sair como um otário com a vitória total ao seu alcance, não é?

Boss – As cenas finais

Equipar – Meias confortáveis, cadeira
Prêmio de item especial – Ter todas as respostas

É isso: a manopla final. Desculpe dizer que não há realmente nenhuma tática que possamos dar a você sobre a melhor forma de superar o final da maratona do filme MGS4. É verdade que você poderia pular o final de uma história épica que levou 21 anos para ser contada, mas não faria isso agora, não é? Portanto, nosso conselho é simples – fique confortável, sente-se e aproveite cada segundo. Ah, e espere os créditos acabarem. Há uma mensagem final emocionante que vale a pena esperar.

Quer ler mais? Então aqui está por que a cena final de MGS4 é mais poderosa do que imaginamos .