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Path of Exile é a sequência de Diablo II que você sempre quis
O legítimo herdeiro do trono?

Diabo III não é de forma alguma um jogo ruim, mas menos de um ano após sua estreia, nosso interesse por ele não poderia ser menor. Isso é uma pena, porque Diablo II nos manteve entretidos por anos com seu loop de feedback viciante - faça um personagem, mate monstros, pegue itens, enfeita-se, faça um novo personagem. Se a própria Blizzard não pudesse criar o clone definitivo de Diablo, quem poderia? Quem seria ousado o suficiente para criar um jogo que pudesse preencher o buraco clique-clique e hack-nlash em nossos corações? Jogos Rúnicos? Pode ser. Mas ainda melhor, seu estúdio independente Grinding Gear Games, pegando tudo o que amamos sobre nossos dias de Diablo II e trazendo para a era moderna de RPG de ação com seu primeiro jogo: Path of Exile.
Claro, muitos citaram Diablo II como referência – mas o Path of Exile (ou PoE) gratuito para jogar parece ter sangue de Diablo correndo por suas veias formadoras de obsessão. O jogo está em beta aberto a partir de hoje - mas, como nós, há uma chance de você ter sido queimado pelos chamados sucessores de Diablo antes. É por isso que explicamos por que o PoE parece ser o negócio real. É hora de você conhecer o jogo que você não sabia que queria
A enorme árvore de habilidades permite uma personalização profunda

Uma parte importante do apelo de Diablo II veio das três árvores de habilidades icônicas de cada classe, que encorajavam o jogador a criar novas construções e descobrir sinergias que poderiam definir todo o seu estilo de jogo. O sistema de runas simplificado de Diablo III substituiu essas árvores por um conjunto de opções simples e um tanto limitado, o que garantiu que apenas uma fração das habilidades realmente veria alguma utilidade em jogos de alto nível. Mas a Grinding Gear Games não tem medo de dar aos jogadores de PoE um pouco de rédea solta, citando a riqueza de combinações de cartas complexas de Magic: The Gatherings como fonte de inspiração de design.
Em vez de limitar a escolha do jogador, o Grinding Gear ficaria encantado se os jogadores se esforçassem para desenvolver combinações de habilidades inovadoras com as seis classes de habilitação híbrida (mesmo escolhendo destaque essas construções ). Isso é evidenciado pela constelação enorme e aberta que é a árvore de habilidades passivas, e o fato de que todos os feitiços ativos vêm na forma de gemas que você pode adicionar e remover livremente ao seu equipamento. Semelhante ao renomado Sphere Grid de Final Fantasy X, PoE permite que qualquer classe adquira qualquer habilidade, desde que você planeje seu caminho com bastante antecedência.
Nenhum respeito fácil significa que você realmente se liga ao seu personagem

PoE não vai apenas entregar a você uma ficha limpa sempre que você quiser. Se você estragar um ponto de habilidade passiva, você precisará ganhar um ponto de respeito de missões ou usar o item Orb of Regret apropriadamente chamado para obter um novo. Os veteranos de Diablo II sabem tudo sobre os horrores de acidentalmente estragar sua construção, e como iniciar um novo personagem era uma opção totalmente aceitável. Parece duro, pelos padrões de hoje - então por que isso é uma coisa boa?
Sem a capacidade de remodelar toda a sua construção com um único pensamento, você realmente terá a chance de se apegar ao seu personagem, tecendo uma narrativa auto-satisfatória em torno de seu campeão matador de monstros e aperfeiçoando as sutilezas de seu estilo de jogo. Os personagens de Diablo III pareciam muito efêmeros e impessoais, já que você podia mudar todo o conjunto de habilidades deles em um instante para entrar na onda do sabor do mês. PoE faz você viver com suas decisões, deixando para você decidir se deseja planejar obsessivamente cada último ponto de sua construção ou apenas seguir o fluxo da árvore de habilidades e ver onde isso o leva.
O estilo de arte corajoso, mas ainda bonito

Brincadeiras emo à parte, a estética de Diablo III incitou a comunidade hardcore de Diablo II, que denunciou o visual por ser muito caricatural para caber em um rastreador de masmorras demoníaco. O resultado final, embora bonito, parecia um pouco separado de seus antecessores e tinha mais do que uma sugestão de DNA gráfico de World of Warcrafts nele. Até agora, não havia um jogo que capturasse o sabor dos sprites baseados em renderização da D2s sem parecer abismal em alta resolução.
Path of Exile consegue esse equilíbrio difícil com seu próprio visual único, que combina modelos de personagens de aparência tradicional com algumas lindas texturas de alta resolução. Seus inimigos vêm em formas monstruosas e imaginativas, mas os gráficos dão até mesmo à criatura mais estranha um toque de realismo. Se você jogou Titan Quest, PoE parece semelhante, mas com um HUD muito superior e efeitos de feitiço mais chamativos.
Mapas totalmente aleatórios

Layouts de níveis inesperados não são o único componente de replayability - mas eles definitivamente percorrem um longo caminho. Como o Diablo II antes dele, o PoE randomiza o mapa do jogo toda vez que você o inicializa, garantindo que você não vá sem pensar em uma luta de chefe. Os próprios tilesets são bons e variados também; depois de esfaquear e lançar feitiços em uma catacumba escura cheia de monstros-caranguejos blindados, é revigorante sair das cavernas escuras e entrar em um campo brilhante e ensolarado repleto de magos cabra malcriados.
Os ambientes de Diablo III foram um pouco decepcionantes, reduzindo os elementos aleatórios a pequenas adições auxiliares que podem ou não aparecer no mapa. Com alguma sorte, os layouts de mapas imprevisíveis de PoEs manterão as coisas interessantes, não importa quantas vezes você passe por uma determinada zona.
O limite de nível é um teste, não um pré-requisito

Diablo III limitou os personagens no nível 60, que alguns jogadores fanáticos conseguiram atingir em pouco mais de dois dias. O limite era baixo e fácil de acertar pelo design, porque se você quisesse ter alguma chance de obter itens de alto nível na dificuldade Inferno, atingir o nível máximo era um requisito. Isso foi contra o que os jogadores de Diablo II esperavam, onde os personagens de nível 99 eram poucos e distantes entre si (e ainda menos eram realmente legítimos). Em vez de atuar como uma barreira ao conteúdo, o limite de nível era mais como um emblema de orgulho e/ou não ter vida.
PoE joga com o mesmo conceito, limitando o nível de personagem em 100 com a expectativa de que muito poucos jogadores realmente o alcancem. Isso é bom para nós, porque o conteúdo do jogo final é totalmente viável com um personagem de nível 80 ou mais. É bom saber que não importa o quão ridiculamente hardcore você seja, é impossível conquistar este jogo em uma semana.
Jogadores hardcore estarão no céu

Muitos jogadores de RPG de ação hardcore foram forjados nos incêndios de Diablo II, onde a morte permanente e o desafio incrível criaram uma atmosfera de risco intenso compensado por recompensa na forma de reputação. Como qualquer descendente de Diablo que se preze, PoE oferece aos jogadores uma opção Hardcore para testar sua coragem; este sistema também usa a engenhosa mudança de mudar permanentemente os personagens Hardcore para os servidores Normal após a morte, em vez de bani-los para o esquecimento digital. Isso torna o jogo Hardcore muito mais atraente para os jogadores com medo de desperdiçar um grande investimento de tempo com um único erro.
PoE também introduz o conceito de Ligas, que agem como escadas separadas com conjuntos de regras individuais. Essas ligas serão uma dádiva de Deus para os jogadores mais hardcore, graças às mudanças que alteram o jogo que elas oferecem (com planos de permitir que os jogadores criem suas próprias ligas mais tarde). Por exemplo, as ligas Cut-throat permitem que você ataque qualquer jogador à vista; mate-os, e você será capaz de limpar o cadáver de todos os seus itens. Misture Cut-throat com Hardcore, e soa como uma das experiências de RPG mais extremas e de alto risco imagináveis.
Um sistema de troca único

Em Diablo II, o ouro era uma piada. Não importa quantas pilhas de moedas brilhantes você acumulou em seu estoque, tudo o que você poderia realmente usar para comprar poções, consertar seu equipamento quebrado e talvez jogar os dados em alguns itens aleatórios de mercadores. Os jogadores acabaram criando seu próprio sistema monetário, valorizando os itens de acordo. Diablo III distorceu o valor do ouro na outra direção, graças à Auction House, que era um sonho molhado de fazendeiros de ouro.
Como ávidos fãs do D2 que viram o quão inútil o ouro era para os jogadores, a equipe da Grinding Gear Games decidiu renunciar ao ouro completamente - uma jogada ousada, se você nos perguntar. Em seu lugar está um sistema de troca inteligente, onde NPCs e jogadores trocam armas e armaduras indesejadas por itens consumíveis de moeda, como pergaminhos de identidade, pedras de blindagem e gemas que concedem bônus aleatórios de estatísticas. Ter esse sistema de troca exclusivo também significa que pias de ouro irritantes, como reparos, são oficialmente uma coisa do passado no PoE.
Poções e soquetes funcionam (principalmente) do jeito que você se lembra

Cintos não serviam apenas para segurar suas calças em Diablo II – eles serviam como um esconderijo para suas poções, o que muitas vezes faria a diferença entre um barbear rente e uma morte lamentável. Diablo III jogou esse sistema pela janela por um único slot de poção de saúde e gotas de saúde no estilo beat-em-up. Os soquetes D2s também ofereciam um mundo de possibilidades quando combinados com runas, permitindo que os itens fossem enganados com buffs loucos quando combinados na sequência certa.
PoE constrói esses pedaços memoráveis da jogabilidade principal do D2s de maneiras únicas, mas nostálgicas. Você pode guardar até cinco frascos de poções (que variam em tamanho) em seu personagem, com qualquer combinação de potes de saúde e mana - mas ao invés de precisar reabastecê-los individualmente, suas poções vão se reabastecer gradualmente à medida que você mata monstros. Se os encaixes em seus itens permitirem, você poderá aumentar suas habilidades colocando gemas de suporte modificadoras de feitiços em encaixes vinculados, fortalecendo suas habilidades com efeitos únicos como ataques encadeados ou projéteis triplos. Nossos fãs internos de runas não poderiam estar mais felizes.
Arenas PvP no lançamento

A Blizzard prometeu arenas PvP competitivas em Diablo III, provocando até mesmo os participantes da Blizzcon com combates corpo a corpo jogáveis em equipe. Oito meses após o lançamento do jogo, a D3 está finalmente prestes a ser atualizada com duelos de jogadores, e a Blizzard anunciou que eles engavetou completamente as batalhas de arena PvP antecipadas . Essa última cenoura no palito para os fãs do D3 parece não estar mais perto de se materializar agora do que há quase um ano. Francamente, isso é chato.
Para aqueles ansiosos para obter seus chutes PvP, PoE inclui arenas 1v1 e 3v3 desde o início. Sozinho ou com um grupo, você pode fazer fila para testar sua coragem contra seus colegas jogadores em partidas rápidas e de várias rodadas. A diversidade de possíveis construções de personagens garante que o PvP permaneça variado, e a Grinding Gear Games tem planos para permitir o PvP hardcore permanente. Como se o combate jogador contra jogador em RPGs de ação já não fosse intenso o suficiente.
É grátis

Quando se trata de comunidades de jogos, quanto maior, melhor. Mais jogadores significa mais suporte para os desenvolvedores, que, por sua vez, apoiarão os jogadores com atualizações constantes, correções de bugs e novos servidores. E qual é a melhor maneira de fazer com que mais jogadores joguem seu jogo? Remova todas as barreiras à entrada, tornando-o totalmente gratuito. Mesmo se você encontrar filas de servidor ou atrasos esporádicos quando o jogo encontrar o seu fundamento, obter tudo de graça significa que não há realmente nada a reclamar.
Grinding Gear Games terá lucro por meio de microtransações - e eles criaram salvaguardas para proteger seus jogadores do bicho-papão Pay-to-Win, um desequilíbrio alimentado pela ganância que pode matar até o melhor jogo F2P. Quaisquer compras feitas com dinheiro do mundo real serão puramente estéticas, na forma de animais de estimação que não são de combate e gráficos de feitiços exclusivos que você pode exibir para seus amigos. Você pode ficar tranquilo sabendo que dinheiro não pode comprar poder em PoE, ao contrário de alguns RPGs de ação que conhecemos de tosseDiabloIIIAuctionHousecough.
Nossos dedos estalando estão prontos

Essas são as razões que foram estimuladas para o Path of Exile, e foram empolgadas para começar a jogá-lo hoje à noite (e provavelmente por muitas noites por vir). Qual é a sua opinião sobre isso? Deixe-nos saber nos comentários se você vai jogar (você pode se inscrever agora no Site do Caminho do Exílio ), e talvez possamos fazer alguma ação GR no jogo.
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