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Por que Ethan Winters é tão sábio em Resident Evil Village
(Crédito da imagem: Capcom)
Esta retrospectiva de Ethan Winters com o roteirista de Resident Evil Village, Antony Johnston, contém spoilers da história e do cenário. Você foi avisado.
Ethan Winters tem muito jeito com as palavras. Diga o que quiser sobre o protagonista de Vila Resident Evil , mas ele tem esse talento perverso para encontrar as réplicas perfeitas para encontros verdadeiramente precários. Um favorito meu? É um simples 'Coma merda!' – um ponto de pontuação em um encontro particularmente extenuante com um Lycan empunhando um martelo, falado em voz alta para uma sala vazia enquanto Urias se transforma em pó diante de seus olhos.
Ok, então Ethan não é exatamente a Sylvia Plath do mundo de Resident Evil. Mas ele tirou essas duas palavras da minha boca – eu estava latindo para a televisão segundos antes enquanto queimava munição. Verdade seja dita, eu não gostaria que Ethan fosse um poeta; não há espaço para reflexão no carnaval de carnificina que é Resident Evil Village. Winters é econômico em sua narração confessional e consistente em seu entusiasmo moderado pela sobrevivência. Não importa o que ele está fazendo, quão mal ele está fazendo, ou que maneira nova e inventiva a Capcom encontra para torturar seus membros, ele nunca deixa passar uma oportunidade para uma piada rápida.
O roteirista de Resident Evil Village, Antony Johnston, me diz que o impulso de Ethan de rir diante de um terror incognoscível é derivado de um lugar muito humano. 'Sabe quem ri mais com as piadas mais sombrias, doentias e de mau gosto? Trabalhadores da EMT. Policiais. Médicos. Soldados. Pessoas que veem o pior lado do mundo, todos os dias. É um mecanismo natural de enfrentamento, como ficar chateado porque o mundo não permite que você tenha uma vida tranquila.
Enfrentando o perigo

(Crédito da imagem: Capcom)
No início de Resident Evil Village, enquanto Ethan está examinando os destroços de sua vida tranquila nas colinas, se recuperando de ter dois de seus dedos mordidos por um lobisomem furioso, ele profere um remake revelador: 'Por que diabos isso está acontecendo de novo? Merda!'
Tendo já sobrevivido aos horrores do bayou em Resident Evil 7 (bem, mais ou menos…), Ethan começa Resident Evil Village pensando que o pior já passou. A família Baker está morta, Eveline foi derrotada e a memória de Mia, sua esposa, atropelando-o com uma serra elétrica é esquecida há muito tempo. Ele também tem um filho, Rose, e essa confusão com Chris Redfield e a BSAA acabou. Até que não seja. 'Cris...!? Que diabos', Ethan choraminga enquanto o ex-S.T.A.R.S. agente descarrega balas em sua esposa e sequestra seu filho, colocando os eventos de Village em movimento.
A Capcom tenta andar na corda bamba em Village, pois tenta injetar mais personalidade em Ethan após uma performance um tanto silenciosa em Biohazard e nos dar, como jogadores, uma voz na experiência – como nós, civis, reagiríamos ao sermos empurrados? em um mundo que tem sido amplamente visto da perspectiva de especialistas altamente treinados e experientes em lidar com bioterrorismo e ameaças à segurança nacional. Quer saber, eu provavelmente ficaria bem blasé sobre toda a situação também – o que mais há para fazer além de abraçar o pesadelo e fazer algumas piadas ao longo do caminho.
Eu disse algo semelhante a Johnston, que atuou como roteirista do Dead Space original e autor de The Coldest City, a graphic novel que mais tarde foi adaptada para o veículo Atomic Blonde de Charlize Theron de 2017. Eu brinquei que, de todos os protagonistas dos jogos de Resident Evil nos últimos 25 anos, Ethan muitas vezes sente que é o primeiro a realmente odiar a experiência. Sua resposta: 'Bem, você não?'
'Isso é exatamente o que eu queria passar. Há um pouco dessa atitude em Resident Evil 7, mas fui encorajado a ir mais longe em Village e realmente colocar Ethan como um cara que só quer uma vida tranquila e comum – ele está ativamente chateado por não poder tê-la. Ele não é Chris Redfield. Ele não quer ser um herói, ou vagar por uma vila de licanos, ou de fato estar em qualquer lugar perto daquele lugar, se ele tivesse escolha. Mas ele não.
Quip para sobreviver

(Crédito da imagem: Capcom)
Claro, alguns jogadores questionaram a capacidade de Ethan de entender as situações precárias em que ele se encontra constantemente, e sua aparente incapacidade de aprender com qualquer uma delas. Há tantas vezes que você pode ter seus membros cortados antes de começar a tomar precauções adicionais, certo? Bem, talvez não. Johnston me diz que Ethan é movido principalmente por 'aquele medidor de raiva' que ele mencionou antes, o que talvez possa ter um efeito ofuscante.
O roteirista acrescenta que 'em Resident Evil 7, Ethan estava confuso e assustado; no Village, ele está confuso, assustado e zangado porque sabe que isso não deveria ser problema dele. Ethan não quer entender o mundo, além do quanto ele precisa saber para ter sua filha de volta. Ele não está interessado na BSAA, ou no T-virus, ou em algum cara chamado Wesker. Ele não se importa... claro, ele deve que.'
Que ele deveria. Desde seu primeiro empurrão para a vila ('Que tipo de merda medieval doente é essa?') até seu primeiro encontro com os quatro monstros discutindo sobre sua sentença de morte ('Ei, eu não posso opinar nisso?'), seu fracasso em salvar um amigo depois de planejar uma fuga imprudente de um prédio em chamas ('Caramba! Por que todo mundo está morrendo em mim?'), para suas lutas com uma antiga criatura mutante ('Parece que seu exterior combina com seu interior agora , bruxa psicótica' – um dos meus favoritos), Ethan responde a cada uma dessas situações absurdas com o mesmo teor e impetuosidade que eu gostaria de pensar que poderia convocar também. Na verdade, eu não teria sobrevivido por mais do que alguns minutos se Village fosse real, mas passar algumas horas chorando de medo no ombro do duque não é o tipo de fantasia de poder que alimenta uma série multimilionária de vendas, agora é isto?

(Crédito da imagem: Capcom)
'É um ato de equilíbrio entre dar a Ethan sua própria personalidade, mas também ajudar o jogador a imaginar que poderiam ser eles, reagindo da mesma forma.'
Antony Johnston, roteirista
Em última análise, para Johnston e a equipe narrativa da Capcom, o desafio que o estúdio teve que enfrentar foi o fato de que Ethan não tem rosto, mas tem voz. Por causa da mudança na perspectiva da câmera da terceira para a primeira, nossa conexão com o mundo de Village é efetivamente a mesma de Ethan – através de seus olhos que não piscam e daquelas malditas mãos dele, aquelas que parecem suportar tal tortura implacável. Johnston me diz que a necessidade de manter Ethan um recipiente vazio para nós preenchermos com nossas próprias esperanças, medos e reações impactaram sua abordagem de escrever 'até certo ponto', mas sempre volta a essa ideia de dar voz a uma pessoa que está tão massivamente fora de sua profundidade que tudo o que podem fazer é ir junto para o passeio.
'Isso se relaciona com aquele sentimento de não querer estar lá. Como eu disse, você não se sentiria assim também? Esse é um sentimento universal ao qual me apeguei, porque todos podemos simpatizar com ser forçados a fazer algo que realmente preferimos não – especialmente quando a situação é ativa e letalmente perigosa”, diz ele. 'Então é um ato de equilíbrio entre dar a Ethan sua própria personalidade, mas também ajudar o jogador a imaginar que poderiam ser eles, reagindo da mesma maneira.'
Aqui está o que posso dizer com algum grau de certeza. Se um vampiro de dois metros de altura, com um senso de moda excepcional e gosto excepcionalmente ruim para vinho, cortasse minha mão e minha única reação fosse apenas um 'Aah! Merda!', então acho que estaria indo bem. Então, novamente, se eu teria a presença de espírito de pegar o membro decapitado, segurá-lo no toco, derramar água mágica sobre ele e responder à cura milagrosa com pouco mais do que um 'bom' conciso, ainda está para ser visto . Afinal, como Ethan aprendeu da maneira mais difícil em Resident Evil Village, há um limite de punição que uma pessoa pode sofrer antes de desmoronar.
Para saber mais sobre esta série, por que não conferir nosso guia definitivo para os jogos de Resident Evil .