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Por que eu amo: as opções de segunda onda do XCOM
Tenho dificuldade em listar um videogame que não faria beneficiar de modificadores como XCOM: Enemy Unknown's segunda onda opções. Estes são modificadores de jogabilidade avançados que você pode ativar para aumentar o desafio ou adicionar replayability - semelhante aos Skulls da série Halo. É chocante como alguns ajustes na fórmula de estratégia baseada em turnos do XCOM derrubam completamente sua estratégia contra a invasão alienígena. Alguns aumentam a dificuldade, enquanto outros tornam o jogo mais aleatório e, juntos, forçam você a reavaliar seu estilo de jogo de maneiras novas e interessantes.

Meus favoritos pessoais mudam como seus soldados crescem. Dentro chato-velho-regular XCOM, os novatos são basicamente todas as cópias carbono uns dos outros, com estatísticas idênticas e progressão de nível. Mas em festa-tempo-segunda onda XCOM, você pode habilitar Not Created Equal e Hidden Potential para misturar as estatísticas iniciais do seu novato e como essas estatísticas mudam entre os níveis. Isso pode parecer um detalhe menor, mas em um jogo em que alguns pontos percentuais são a diferença entre bravo e grave, mexer com estatísticas como essa pode realmente surpreendê-lo.
Outros jogadores que eu conheço juram por Aiming Angles (precisão bônus se você estiver perto do flanco) e Red Fog (penalidade de precisão se você estiver lesionado) e não jogarão sem eles. Opções como essas aumentam o calor dentro da panela de pressão infestada de alienígenas que é o XCOM, recompensando o jogo inteligente e punindo os erros. Em vez de simplesmente escolher entre as opções estáticas fácil/médio/difícil, essas seleções de segunda onda adaptam a dificuldade ao seu gosto, criando uma experiência geral melhor.

XCOM: Enemy Unknown não é o único jogo a fazer algo assim; Halo tem seus crânios, Mortal Kombat tem seus Kombat Kodes. Mas os jogos que oferecem esse tipo de remixagem permanecem escassos. tenho certeza que há algo você gostaria de poder alterar ou ajustar seu jogo favorito. Para mim, quando eu iniciar meu jogo semestral de Pokemon LeafGreen, eu não me importaria de misturar meus iniciantes ou aumentar a dificuldade. Estes são pedidos simples, que não devem ser resignados ao trabalho de hackers de ROM ou outros modders.
Vez após vez, vemos desenvolvedores de jogos lançando esses pacotes DLC gigantes cheios de novas armas, níveis, personagens e muito mais (incluindo XCOM). E enquanto essas adições adicionam alguma longevidade aos seus jogos básicos, acredito que uma quantidade igual de diversão pode ser obtida simplesmente deixando os jogadores ajustarem o próprio jogo.
Para mais XCOM não deixe de conferir nosso visualização exaustiva do XCOM 2 , completo com uma transmissão ao vivo com a Firaxis Games.